Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

Need for Speed: Carbon

Рекомендованные сообщения

Ресурс Хboxaddict.com поделился небольшой информацией о новой части стритрейсингового сериала Need for Speed. Новая часть будет откликаться на имя Need for Speed: Carbon и предложит игроку опять-таки взбираться на вершину славы стритрейсера. Более подробной инофрмации и скриншотов ждите после окончание Е3!
Также в скором времени начнут свою работу два сайта по игре www.nfscarbon.com , www.needforspeedcarbon.com Вот нарыл обсуждаем. :yahoo:
 i Уведомление:

Мультиплеер ТОЛЬКО через интернет. По локальной сети НЕЛЬЗЯ!

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверно хоть в этой NFSке они сделаут динамичную смену дня и ночи?

:fool: Как это вы интересно себе представляете динамичную смену дня и ночи?

Это вроде того, что по ходу гонки в течении 5 мин должна проходить ночь и наступать утро??? Или например, как в ГТА, что-то вроде внутренних часов, по которым все и сменяется?

Да и вообще есть ли смысл смены времени суток.

А про движок зря вы так рано рассуждаете, неужели уже по скриншоту вы можете определить какой движок у игры будет? Да и скриншотов то там 4 шт. :sad:

Вот когда трейлер но реальном Карбоновском движке будет, тогда и поговорим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А про движок зря вы так рано рассуждаете, неужели уже по скриншоту вы можете определить какой движок у игры будет? Да и скриншотов то там 4 шт.

Вот когда трейлер но реальном Карбоновском движке будет, тогда и поговорим.

Да это же сразу видно!! Что двиг старый остался! <_<

Изменено пользователем Assassin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не значит, что моделей будет именно столько. Про одинаковые, но по-разному раскрашенные машины ты, конечно, не подумал.

Я редко думаю))) :rolleyes:

ЗЫ(шутка)

Мне кажется дело нетолько в раскрашивании...может какую фичу с апгрейдом добавят..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я редко думаю))) :rolleyes:

ЗЫ(шутка)

Мне кажется дело нетолько в раскрашивании...может какую фичу с апгрейдом добавят..

Добавят не добавят - это не нам решать(не разработчики ведь мы), лучше бы было 100 машин, нежели 50 с разными раскрасками( какой резон держать у себя в гараже разно ракрашенные автомобили одной марки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Most Wanted дейсивительно до жути однообразна и скучна.... победил-купил-победил-от ментов убежал-выше на одно место и так 15 раз... пытался пройти 4 раза и всегда надоедало на 8 месте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Most Wanted дейсивительно до жути однообразна и скучна.... победил-купил-победил-от ментов убежал-выше на одно место и так 15 раз... пытался пройти 4 раза и всегда надоедало на 8 месте...

А мне понравилась

А в Карбоне разрабы просто обязаны сделать 100 тачек.

Двиг в игре может и старый но наверняка улучшеный будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старая движка уже задолбала, если бы сделали новую - это было бы классно !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Старая движка уже задолбала, если бы сделали новую - это было бы классно !!!

Я с тобой не согласен, так как замена движка может очень сильно сказаься на гейплее, особенно у гонок, а этот двиг в плане гейплея очень хоршь, да и графа тоже нормальная, не надо делать так, что потом у многих тормозить будет, сейчас же в NFS могут играть как люди с голимом компом, правда придётся чем-то пожертвовать, так и люди с hi-end компами на оч хорошей графике... :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, на XB360 графика у MW была "очень даже", так что волноваться за красОты не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господа, на XB360 графика у MW была "очень даже", так что волноваться за красОты не стоит.

Мы увидим нечто среднее на компах. На иксах360 и плехе 3(она как раз в ноябре в продажу уходит) будетсамая модная графа, на компах не фонтан, но красочно, а старом поколении систем квадраты, на размазаных текстурах(люблю преувеличивать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне надоели эти Стрит-рейсинговые клоны! Самый классный NFS - 5 часть Porsche Unleashed! Там хоть если ты неаккуратно едешь и врезаешься - получаешь повреждения и становится трудней доехать до конца. А в следующих частях - лети себе вперёд и не замечай стен :D

Хотелось бы чтобы в CARBONe сделали модель повреждений наконец-то...

Изменено пользователем MaximusGreat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне надоели эти Стрит-рейсинговые клоны! Самый классный NFS - 5 часть Porsche Unleashed! Там хоть если ты неаккуратно едешь и врезаешься - получаешь повреждения и становится трудней доехать до конца. А в следующих частях - лети себе вперёд и не замечай стен :D

Хотелось бы чтобы в CARBONe сделали модель повреждений наконец-то...

Пусть делают её только для красоты, потому как если она на управляемость влиять будет, то NFS потеряет свою уникальную атмосферу, что не есть хорошо... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне надоели эти Стрит-рейсинговые клоны! Самый классный NFS - 5 часть Porsche Unleashed! Там хоть если ты неаккуратно едешь и врезаешься - получаешь повреждения и становится трудней доехать до конца. А в следующих частях - лети себе вперёд и не замечай стен :D

Хотелось бы чтобы в CARBONe сделали модель повреждений наконец-то...

в поршах была идиотская физика, а хочешь повреждений купи плеху и играй бурнаут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это кто там захотел из НФС'а Колин Мак Рея сделать? :o

Вы чё, какая модель повреждений в аркаде? Оттого она и аркада, что тама только стекла трескаются! А модель повреждения добавлять - ИМХО глюк... :stop:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это кто там захотел из НФС'а Колин Мак Рея сделать? :o

Вы чё, какая модель повреждений в аркаде? Оттого она и аркада, что тама только стекла трескаются! А модель повреждения добавлять - ИМХО глюк... :stop:

Для внешнего вида можно и добавить, от этого хуже не будет, но только иключительно ДЛЯ внешнего вида и не более!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×