Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

Не знаю на счёт лучше, его тупо больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
однако на боксе туман лучше вышел

Да и с расплывчатостью на боксе игра лучше выглядит на мой взгляд

Изменено пользователем Slonvprotivogaze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DarkRaven

На PC просто эффект как в жизни - в далеке есть туман но когда ты к нему приближаешся то он рассеивается так что все нормально - на боксе он просто тупо висит опрделенное время потом тупо изчезает что не есть очень круто - вообще я рад что PC версию так подтянули молодцы - на боксе особо не играл хотя валяется пиратка но племяшка прошла полностью !

Slonvprotivogaze

Эти смазывания закрывают все графические недостатки игры - если тебе нравится эффект размазывания соплей по экрану тогда ок почти все игры страдают на консолях графически напичканы типа крутым блюром - хорошо что в большинстве мултиплатформенных игр можно на PC отключить это - реально говорю что что у меня вызывает ужас когда я смотрю на блюр по всему экрану - хочется четкой картинки без углов !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
однако на боксе туман лучше вышел

Разницу в качестве тумана я не заметил. Однозначно на консолях его просто больше, но непонятно почему. Может здесь, как в "Silent Hill": туман не только придаёт атмосферности игре, но и скрывает от глаз пользователей некоторые огрехи или ограничения Xbox 360. Тогда понятно, почему на ПК его меньше: свели к минимуму, как и планировали изначально, т.к. на ПК ограничений в "железе" нет. Что точно бросается в глаза: на ПК более чёткая картинка и текстуры лучшего качество (разницу в качестве почвы и растительности нельзя не заметить). А в остальном, похоже, версии почти идентичны друг дружке.

Да и с расплывчатостью на боксе игра лучше выглядит на мой взгляд

С каких это пор "расплывчатость" стала вдруг показателем качества? За всех говорить не буду, но подобное "мыло" для меня всегда являлось минусом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Xbox 360 первое, что бросается в глаза это цветопередача бледная и замылина картинка блюром и туманом. Также растительность и вода хуже выглядят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разницу в качестве тумана я не заметил. Однозначно на консолях его просто больше, но непонятно почему. Может здесь, как в "Silent Hill": туман не только придаёт атмосферности игре, но и скрывает от глаз пользователей некоторые огрехи или ограничения Xbox 360. Тогда понятно, почему на ПК его меньше: свели к минимуму, как и планировали изначально, т.к. на ПК ограничений в "железе" нет. Что точно бросается в глаза: на ПК более чёткая картинка и текстуры лучшего качество (разницу в качестве почвы и растительности нельзя не заметить). А в остальном, похоже, версии почти идентичны друг дружке.

С каких это пор "расплывчатость" стала вдруг показателем качества? За всех говорить не буду, но подобное "мыло" для меня всегда являлось минусом.

Возможно мнение после выхода и поменяю,но на правую картинку было смотреть приятнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для ПК "мыло" вообще неприемлимо! Это всё равно, что купить/собрать "игровой комп" и только печатать на нём документы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждемс когда можно будет купить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на иксреле засветился релиз от Skidrow.

Всё , выложили на трекерах... ппц... пекари дают конечно. Как и ящеры не могут релиза дождаться xD

"Ура я 2 года её ждал. Автор а кряк есть?" xD

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверю, если без косяков и будет адекватный ценник то куплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да не купите.Знаю я вас -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да не купите.Знаю я вас -_-

Ну если в стиме 800-900 зарядят, ясен перец))

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • там 5 городских локаций и участок будет и школа где толпой выскочат и тд зы если зомби 1 можно в рукопашку идти не боясь урона
    • Тож подметил, кто бы сказал что мне такое понравится — не поверил. Хотя есть ещё одна с такой озвучкой — Illbleed на Дримке (топчик игра)
    • Привет! Классная идея для диссертации. Самый безопасный путь — выбрать игру с открытой политикой моддинга или с уже встроенной поддержкой локализации. Дальше по шагам: 1) Определи движок игры:
      - Unity: обычно папки “.../GameName_Data/”, файлы .assets, .bundle, sharedassets. Для извлечения текста — AssetRipper, AssetStudio, UABEA.
      - Unreal Engine 4/5: архивы .pak; текст часто в .locres/.po/.csv. Смотри UnrealPak, FModel, Locres Editor.
      - Свои движки: ищи файлы с расширениями .pak/.dat/.arc/.bin. Часто помогает QuickBMS + готовые скрипты под конкретную игру. 2) Где искать файлы:
      - Steam: Библиотека → ПКМ по игре → Управление → Просмотреть локальные файлы.
      - GOG/Epic — аналогично. На консолях всё сложнее (шифрование), лучше начинать с ПК-версий.
      - Мобильные (Android): распаковать APK, текст может лежать в assets или res/values/strings.xml. 3) Форматы текстов:
      - JSON, CSV, XML, INI, PO/ POT (gettext), XLIFF — удобны для CAT-инструментов.
      - В PO удобно работать через Poedit; для CSV/JSON — любой CAT (OmegaT, memoQ) или даже Excel, но следи за кавычками и разделителями.
      - Обязательно сохраняй плейсхолдеры (%s, {0}, \n, \t) и теги (<b>…</b>), иначе будут краши/артефакты. 4) Шрифты и кириллица:
      - Частая проблема — нет кириллических глифов. На Unity добавляют TTF/OTF или расширяют TextMeshPro-ассеты; на Unreal — настраивают Font assets. Без этого текст будет “квадратиками”.
      - Кодировка: чаще всего UTF-8 (иногда без BOM). Проверяй в редакторе (Notepad++, VS Code). 5) Процесс:
      - Сделай бэкап оригиналов.
      - Вытащи строки → переведи небольшим инкрементом (меню, билд, туториал) → верни файлы на место/упакуй → тестируй в игре → фиксируй переносы, обрезки, длину строк.
      - Для распространения делай патч (xdelta/bsdiff) или мод-пак, а не раздавай оригинальные файлы. 6) Юридические нюансы:
      - Проверь EULA/политику моддинга конкретной игры. Для академического проекта лучше брать игры с разрешёнными модами или опенсорс/freeware.
      - Присоединяйся к комьюнити игры (форумы, Discord, Nexus Mods, Steam Discussions) — часто уже есть гайды по файлам. 7) Инструменты и мелочи:
      - Версионирование: Git для трекинга изменений.
      - Терминология: веди глоссарий и единый стиль.
      - Автотесты: прогон по плейсхолдерам, пустым строкам, неэкранированным кавычкам.
      - Если встретишь сжатые/зашифрованные ресурсы — ищи название игры + “modding”, “unpack”, “localization”, “.pak”, “.locres”. Если подскажешь конкретную игру/платформу — можно прицельно подсказать инструменты. А для быстрой проверки терминов и вариантов перевода удобно держать под рукой двуязычный словарь: https://nativelib.net/en/en-ru/
    • Спустя 6 лет, после создания темы перевод всё-таки появился.. свершилось)))) А если серьезно, то огромное вам спасибо за перевод, не перевелись ещё добрые люди)
    • Нет. Планировал выложить сегодня исправленный патч и обрадовать с тем, что закончен перевод Первого Тома, но нет.
      Выложу завтра — сегодня устал + надо кое-что допереводить и отредактировать.
    • А бы что!? Ну мне не понравилась SHF. Она проигрывает даже Forbidden siren, 17 летней давности. Чего уж тут. Ну кровища 2 это другой жанр. Там я слышал атмосфера, и картинка ништяк. Остальное жопка. Ну они конечно сваляли дурака с сохранками. А остальное там круто. Даже озвучка специально упоротая. Словно я опять слышу анг. голоса из резика 1. Такой фарс ваще.
    • В прямом смысле. Один слот сохранения для классического сурвайвола это извращение — сохранился без аптечек и патронов — давай до свиданья. А в остальном согласен игра интересная и отлично передаёт атмосферу 90-х без чистого копирования. Многим другим “ретроклонам” это не удаётся.
    • Это детский сад, а не сюжет. Я не вижу в нем драмы надломленного человека. Хинако - это первый ГГ в серии, который меня раздражал конкретно. Причем это просто бунт подросткового максимализма, который ничем не обусловлен. Нет никаких планов у нее, что бы устроить свою жизнь, это просто сюжет про нитакусика. Если ей уже все на блюдечке преподнесли. Хороший и красивый жених, и нормальные у нее родители. Я понимаю, если там было насилие в семье. Что ее отец в прямом смысле насиловал и унижал, а мать смотрела, вот это я понимаю драма. Или же показали, как япошки унижали китайцев и делали из них рабов, как это было в прошлом. Я бы сыграл в такую жесть. Детский сад ромашка. Silent hill F-ufel Romashko Аха, играл в демку. Прикольная. Надо потом купить. 
    • @shingo3 советую пройти https://store.steampowered.com/app/3316350/Flesh_Made_Fear/ отсылки на трилогию резиков 
    • В смысле? В этих шкафчиках, с игрушкой. Которая барыжит расходники.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×