Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

Ну, мы относительно маленькая студия с штатом в 50 человек.

Какая то нелепая отмазка, для студии которая находится под контролем мелкомягких. Я вообще сомневаюсь в том что МС вот так просто далабы 6 лет на разработку игры, тут явно потрачено времени куда то на лево. Плюс на деньги МС могли бы нанять ешё людей, на периуд разработки, что бы ускорить процесс, это стандартная практика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в разработке 6 лет, но под крыло МС игра попала не более 2-3 лет назад. Так же набрать большую команду не сложно, сложно ее контролировать, и не всякие хотят этим мучиться, особенно когда речь идет о подобных разработчиках делающих не штамповочный блокбастер а что-то большее. Бонально устоявшимся коллективом, без лишних примесей дабы было меньше мусора. И то 50 человек это стодия, помимо этого МС очень хорошо помогала им ибо ОЧЕНЬ многое делалось сторонними людьми, КатСцены, Озвучка и т.п. И они очень верно сказали, для игры таких масштабов это маленький штат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уверен, выйдет, все пройдут ее за три часа и начнут орать, что ждали не этого, и чего столько лет делали, и куда типа деньги ушли и так далее... У Вейка уже зашкально завышенные ожидания и, когда наверняка выйдет в принципе обычная игра, никто этого не поймет.

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алан за 3 часа с наскоку не пройдется. Все ждут очень сильно, потому что статус разработчиков высок. Это так же означает что и игра будет высокого уровня. Не понимаю, откуда берется уверенность, что игра будет уровня Stranglehold...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну про статус разработчиков можно говорить, если бы они выпустили БОЛЬШЕ одного проекта, а тут только Макс и вторая часть Макса, не сильно отличающаяся от первой... Просто Пейн вышел в свое время, а выйди сейчас, посчитали бы может проходняком без мультиплееера и пошли играть в MW2... Так что тут разочароваться можно запросто...

P.S. Про три часа написал образно, хотя, учитывая слова разрабов про эпизоды, чем черт не шутит...

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в полном афиге от таких сравнений...нет желания даже отвечать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну про статус разработчиков можно говорить, если бы они выпустили БОЛЬШЕ одного проекта, а тут только Макс и вторая часть Макса, не сильно отличающаяся от первой... Просто Пейн вышел в свое время, а выйди сейчас, посчитали бы может проходняком без мультиплееера и пошли играть в MW2... Так что тут разочароваться можно запросто...

P.S. Про три часа написал образно, хотя, учитывая слова разрабов про эпизоды, чем черт не шутит...

Вы так говорите как будто Алан Вэйк выходит не в свое время. У игры большой потенциал, большой кручинящийся пиар, на игру возлагают большие надежды, и разрабы даже по 2-ум Макс Пейнам зарекомендовали себя так сильно, что не многим так удается. Будет обидно если игра не оправдает себя даже на 70%, пусть это будет не шедевр и не революция в жанре, но и не трешь и среднечек на 8 баллов. Поэтому многие ждут как минимум очень хорошей игры на 9 баллов, а то и на 10.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реалистичная лицевая анимация Alan Wake

s26540_360_10.jpg

На сайте vg247 опубликовали интервью с Марком Карсоном (Mark Carson), основателем компании CaptiveMotion, который рассказал о реалистичной системе лицевой анимации, использованной в триллере Alan Wake.

VG247: «Motion capture является неотъемлемой частью современных игр. Чем выделяется Alan Wake в этом плане?».

Карсон: «Самым главным отличием между традиционными видами mo-cap и нашей технологией является точность. Если говорить более конкретно, то при традиционном захвате лицевой анимации используется порядка 80-100 маркеров. Создавая лицевую анимацию для Alan Wake, мы использовали более 1600 маркеров».

«Другая проблема заключается в следующем. Традиционные системы захвата движения используют маленькие отражающие шарики, и данные считываются не на уровне кожи, а по вершинам этих шариков. В итоге создается впечатление, что на актера надели латексную маску. Наши маркеры являются плоскими, что значительно повышает качество и точность захвата. Мы создали технологию, идеально подходящую для создания реалистичной анимации в играх».

Он также высказался относительно недавно вышедшего PS3-эксклюзива Heavy Rain, сразу оговорившись, что PS3 у него нет, и оценивал он игру по обзорам и роликам.

«Игра выглядит прекрасно, однако местами графика кажется неровной, что, к сожалению, вполне естественно для нашей индустрии - тут сказываются различные ограничения, бюджет, временные рамки».

P.S. Примеры использования технологии CaptiveMotion можно найти на официальном сайте компании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну то что в Алане отличная мимика, и так было видно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я в полном афиге от таких сравнений...нет желания даже отвечать

Поддерживаю. Кстати откуда уверенность что игра будет на русском?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще на Игромире сказали, что будут русс сабы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пока еще толком не играл, только вчера пришла долгожданная лимитка :victory: , но у меня вопрос к тем, кто прошел игру - правда, что в игре присутствует 3-и концовки? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
правда, что в игре присутствует 3-и концовки?

нет.

Концовка у игры всего одна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Kilvador ну вот кому ближе английский перевод скачает перевод Onzi 
    • А что плохого в том, чтобы адаптировать термины из перевода? Оригинальный язык — Китайский мандарин, не тайваньский.
      К тому же русским игрокам больше знаком английский перевод, ведь на нём, в основном, те, кто хотел, и играли раньше. А “Восточный океан” — вполне себе цветастый термин, хорошо вписывается в речь.

      Мой перевод:
      Beat him until he gives up the intel!=Хорошенько побей его, чтобы он рассказал нам всё!
      Машинный:
      Beat him until he gives up the intel!=Бейте его, пока он не выдаст информацию!
      Видишь разницу?
    • Ало, разработчики тайванцы))) Ты же сделал перевод перевода. Английской адаптации. Дважды сломанный телефон)) Используя английские термины или криво их адаптируя “Восточный океан"))
    • тут это не так работает
    • В смысле первым? Первый полный перевод — мой )))
    • т.е ты сделал первым, но тебя ни как не обозначили и при этом, в шапке есть платный перевод — мощно
    • Ошибки исправляются и эта уже исправлена.
      Пресно тому, кому хочется играть со сложностями вроде дрконьих жил и прочей китайщиной в русском переводе.
      А ничего, что Джун (Либаку, Рибку...) — аристократ, который с детства обучался в аристократическом обществе? Ему положено и думать такими терминами, и выражаться. За что его Реми (Лами, Ламия) в т.ч. недолюбливает. Высокопарность и прочее. Это пример как я передаю характеры персонажей.

      А то, что люмен и сай-фай в английском — только украшает игру, ведь “китайского” в игре почти что и нет ,визуально. И персонажи не китайцы. Японское — да, есть. Так что наоброт надо в сай-фай в переводе, а не в оригинал.
    • Поясните мне кто-нибудь за эти версии пожалуйста.
      Какую в итоге брать за основу ? Я так понимаю играют все на NPEB01407 
      Нативный порт Drakengard 3Recompiled понимает только BLUS31197 либо NPUB31251
      Переводы я нашел тоже на NPEB01407.
      За основу я так понял можно взять перевод команды "ALLIANCE" и "THE MIRACLE"

      США, диск — BLUS31197 — патчи 1.00 → 1.01
      США, PSN — NPUB31251 — В базе патчей различаются исполняемые файлы 1.00 и 1.01
      Европа, PSN — NPEB01407 — Первоначальный и исправленный перевыпуск
      Япония, диск — Drag-On Dragoon 3 — BLJM61043 — патчи 1.00 → 1.01 → 1.02 → 1.03 → 1.04
      Азия, диск  — BCAS20311 — патчи 1.00 → 1.01 → 1.02 
    • я не про то)) Ты с английского переводил со стандартными именами Я же извратился… В прочем я сейчас немного решил изменить перевод имён/терминов, но ещё один с английского нет смысла клепать, поэтом я просто правлю перевод с японского. К примеру в английском ГГ Джун, в японском Рибаку, в Китайском  Ли Мо (или как-то так). Люмены — это тоже адаптация английского переводчика, в оригинале там всё завязано на азиатской культуре, а англичане сделали “сай-фай”. Он есть, только в шапку не попал и в новость, меня просто @SerGEAnt не любит  Да я посмотрел текст из демки)) Весьма пресно) Это и понятно, ведь ты переводил не цельно, а сначала прогонял автопереводом, а потом правил.  Хорошоенько?)) Пипец)) Как будто из банковского отчёта))) Я конечно полностью не копался, так выборочно посмотрел строки, до которых дошёл в ходе теста и весьма слабо.  Заметно, что перевод машинный. Гордись гордись)) Один походу в него будешь играть
    • И что? У меня сделано много в плане лора, стилистики, корректности перевода, адаптации шуток и прочего. Я горжусь своим переводом. Сегодня ,кстати, будет анонс. Сделаны 100% всех игровых событий, перевод полный теперь. И да, спасибо всем, взял имена, частично, из ваших переводов, ибо давно собирался это сделать, да руки не доходили. Я делаю через MelonLoader + XUAT, ибо свои моды буду добавлять.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×