Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

"КРИЗИС" он и в африке "КРИЗИС" название игры говорит само за себя.Мне пришлось её 4 раза пройти причём если первые три уровня сложности практически не чем не отличаются и требовали не слишком много времени то 4 сложность это сплошная нервотрёпка.Да у игры до фига наворотов но отстоя в ней ещё больше ну например то какой обламывающей вышла последняя скриптовая застава это такой конкретный был лично для меня облом я чуть свой комп по всей квартире не раскидал.А причина этого в чём...правильно её пиарили причём по чёрному.Однозначно говорю это игра "ПИАР ГОДА" вот её марка боюсь в ближайшем будущем подобных игр будет море !!!ЭТО БУДУТ ДОРОГИЕ КРАСИВЫЕ НО ГЛУБОКО РАЗОЧАРОВЫВАЮЩИЕ ПРОЭКТЫ!!!

P.S Боюсь как бы не повторилась история HL2 понаделают блин эпизодов :mad::rtfm:

Изменено пользователем StaLKe.R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будут в будущем? Лично по мне так уже давно. Правда Кризис я к ним не отношу(хотя наверно следовало бы, но нравиться он мне, беги, стреляй, да исчо и типа красиво - сплошной релакс). А Халф Лайф 2(+ эпизоды) по моему именно такой проект.

Все ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"КРИЗИС" он и в африке "КРИЗИС" название игры говорит само за себя.Мне пришлось её 4 раза пройти причём если первые три уровня сложности практически не чем не отличаются и требовали не слишком много времени то 4 сложность это сплошная нервотрёпка.Да у игры до фига наворотов но отстоя в ней ещё больше ну например то какой обламывающей вышла последняя скриптовая застава это такой конкретный был лично для меня облом я чуть свой комп по всей квартире не раскидал.А причина этого в чём...правильно её пиарили причём по чёрному.Однозначно говорю это игра "ПИАР ГОДА" вот её марка боюсь в ближайшем будущем подобных игр будет море !!!ЭТО БУДУТ ДОРОГИЕ КРАСИВЫЕ НО ГЛУБОКО РАЗОЧАРОВЫВАЮЩИЕ ПРОЭКТЫ!!!

P.S Боюсь как бы не повторилась история HL2 понаделают блин эпизодов :mad::rtfm:

Ну Вы батенька даёте: 4 раза пройти игру и ругать что не нравится совсем :-)

Мне к примеру, понравилось, но по второму разу проходить её влом.

А недостатков в любом проекте валом да и вкусы у всех разные.

Последняя скриптовая застава прозрачно намекает на продолжение, но если будут делать эпизоды - покупать не стану, пример HL2 - эпизоды ничего нового не добавили и оплачивать просто набор новых карт неохота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну Вы батенька даёте: 4 раза пройти игру и ругать что не нравится совсем :-)

Мне к примеру, понравилось, но по второму разу проходить её влом.

А недостатков в любом проекте валом да и вкусы у всех разные.

Последняя скриптовая застава прозрачно намекает на продолжение, но если будут делать эпизоды - покупать не стану, пример HL2 - эпизоды ничего нового не добавили и оплачивать просто набор новых карт неохота.

Недостатков много но не у всех проэктов привожу пример на игре "Ведьмак" недостатки да их практически не видно,"война квейка" то же самое.

P.S Прошол "КРИЗИС" на всех уровнях из-за такой подляны как процентная полоса думалось что с каждой сложностью будет продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недостатков много но не у всех проэктов привожу пример на игре "Ведьмак" недостатки да их практически не видно,"война квейка" то же самое.

P.S Прошол "КРИЗИС" на всех уровнях из-за такой подляны как процентная полоса думалось что с каждой сложностью будет продолжение.

Ты шо с дуба упал???Нашол с чем сравнивать Ведьмак это РПГ а квейк варс онлайн шутер оно вообще никакого отношения не имеет к этому :rtfm:

А баги полюбому есть в любой игре :rtfm: Так што ты :censored:

Кстати незабудь купить очки(недостатки сразу появятся) :rolleyes:

Изменено пользователем Nom@d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты шо с дуба упал???Нашол с чем сравнивать Ведьмак это РПГ а квейк варс онлайн шутер оно вообще никакого отношения не имеет к этому :rtfm:

А баги полюбому есть в любой игре :rtfm: Так што ты :censored:

Кстати незабудь купить очки(недостатки сразу появятся) :rolleyes:

Я вас не могу понять вы в игры играете только из-за графики,графика в игре ещё не главное не забывайте пра геймплей и ваще не забывайте про атмосферу игр!!!

Изменено пользователем StaLKe.R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nom@d, ну зачем так резко?

При чём тут жанр? Человек имел в виду, что в Ведьмаке меньше лагов и критичных багов, да и к ресурсам он лояльнее.

А по атмосфере и по степени погружения в мир - да, Ведьмак заруливает Кризис.

Хотя Кризис тоже сделал свою маленькую революцию в мире шутеров и долго ещё на его техн. исполнение будут равняться и дай бог побольше игр на его движке (главное чтобы у разрабов руки были прямые).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из последних приколов: Crytek решила доказать на GDC'08 что CryENGINE 2 способен адекватно работать на машинке за ~600уе...

Ну-ну, то-то на монстрах с Triple SLI Crysis больше чем 35 фпс выдать не может..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nom@d, ну зачем так резко?

При чём тут жанр? Человек имел в виду, что в Ведьмаке меньше лагов и критичных багов, да и к ресурсам он лояльнее.

А по атмосфере и по степени погружения в мир - да, Ведьмак заруливает Кризис.

Хотя Кризис тоже сделал свою маленькую революцию в мире шутеров и долго ещё на его техн. исполнение будут равняться и дай бог побольше игр на его движке (главное чтобы у разрабов руки были прямые).

<_< да потому что надаело читать как норм игру критикуют и обсырают.В Ведьмаке тоже баги очень даже нечево с квестами есть просто там разрабы вовремя поняли это(сорь за офтоп)А Крайтек сейчас работают над вторым КРИЗИСОМ и им нет дела до первого пока :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько людей , столько и мнений ... Да , неплоха игра . Но не игра года и близко ! Заняты на второй части и нет дела до первой ? Прежде чем делать что то другое , нужно довести до ума одно . Разве не так ? Тем более , разрабам с именем . И с таким пиаром игры ! Хотя , скорее всего , выговор не Крайтек надо делать , а Электроникам . По любому подгоняли и торопили , акулы бизнеса . Надеемся , что вторая часть оправдает ожидания ... :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
<_< да потому что надаело читать как норм игру критикуют и обсырают.В Ведьмаке тоже баги очень даже нечево с квестами есть просто там разрабы вовремя поняли это(сорь за офтоп)А Крайтек сейчас работают над вторым КРИЗИСОМ и им нет дела до первого пока :smile:

Так без багов ещё ни 1 игры не видел. В принципе, что от них требовать, если сама операционка богата такими вещичками :-)

А насчёт того что они над чем-то работают - так мне по барабану. Я деньги плачу реальные и хочу получить адекватный продукт, а не отмазку что им видите ли недосуг заниматься своими же глюками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага реальные деньги надо платить за реальные игры а не за рекламу нового железа.

Изменено пользователем StaLKe.R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрушка разрабатывалась под подростков котрые будут говорить "Вау! Какая графика!", и играть в нее можно только на высоком уровне сложности: англоязычные корейцы и подсвечивающиеся гранаты - это выше моего понимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игрушка разрабатывалась под подростков котрые будут говорить "Вау! Какая графика!", и играть в нее можно только на высоком уровне сложности: англоязычные корейцы и подсвечивающиеся гранаты - это выше моего понимания.

Тут кому как: признайтесь, кто вслушивается, что там будущий труп бормочет и на каком языке :-)? Увидели тебя и ломанулись, хоть на русском пусть лепечут, всё равно толкового ничего не скажут.

Насчёт гранат - палка о 2 концах - то что они так ярко светят, конечно перебор (разве что потренироваться кидать), но и в тихую, если подкинут подарочек - билет на тот свет гарантирован. Сделали бы как в КоД4 - типа индикатора опасности (как фичу в нанокостюме могли бы реализовать - хочешь юзай, хочешь - нет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделали бы как в КоД4 - типа индикатора опасности (как фичу в нанокостюме могли бы реализовать - хочешь юзай, хочешь - нет).

Наоборот тупо. :fool: Подумай сам в чём прикол када ты знаешь шо граната под ногами и када ты слышишь это.В реальной жизнь индикатора нет. :smile: Так что это наоборот "-"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
    • редкость в наше время !поддерживаю обеими руками !
    • имелось в виду не версии перевода одной игры ,а версии переводов нескольких игр имеют глобально название Русификатор цитаты были из Star Wars Zero Company и The Blood of Dawnwalker …  внутри уже можно разобраться  …  тут норм ... а то бывает качнешь перевод,папка какая то в архиве ,если сразу не обозначишь ,потом х поймёшь что это ...
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×