Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

"КРИЗИС" он и в африке "КРИЗИС" название игры говорит само за себя.Мне пришлось её 4 раза пройти причём если первые три уровня сложности практически не чем не отличаются и требовали не слишком много времени то 4 сложность это сплошная нервотрёпка.Да у игры до фига наворотов но отстоя в ней ещё больше ну например то какой обламывающей вышла последняя скриптовая застава это такой конкретный был лично для меня облом я чуть свой комп по всей квартире не раскидал.А причина этого в чём...правильно её пиарили причём по чёрному.Однозначно говорю это игра "ПИАР ГОДА" вот её марка боюсь в ближайшем будущем подобных игр будет море !!!ЭТО БУДУТ ДОРОГИЕ КРАСИВЫЕ НО ГЛУБОКО РАЗОЧАРОВЫВАЮЩИЕ ПРОЭКТЫ!!!

P.S Боюсь как бы не повторилась история HL2 понаделают блин эпизодов :mad::rtfm:

Изменено пользователем StaLKe.R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будут в будущем? Лично по мне так уже давно. Правда Кризис я к ним не отношу(хотя наверно следовало бы, но нравиться он мне, беги, стреляй, да исчо и типа красиво - сплошной релакс). А Халф Лайф 2(+ эпизоды) по моему именно такой проект.

Все ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"КРИЗИС" он и в африке "КРИЗИС" название игры говорит само за себя.Мне пришлось её 4 раза пройти причём если первые три уровня сложности практически не чем не отличаются и требовали не слишком много времени то 4 сложность это сплошная нервотрёпка.Да у игры до фига наворотов но отстоя в ней ещё больше ну например то какой обламывающей вышла последняя скриптовая застава это такой конкретный был лично для меня облом я чуть свой комп по всей квартире не раскидал.А причина этого в чём...правильно её пиарили причём по чёрному.Однозначно говорю это игра "ПИАР ГОДА" вот её марка боюсь в ближайшем будущем подобных игр будет море !!!ЭТО БУДУТ ДОРОГИЕ КРАСИВЫЕ НО ГЛУБОКО РАЗОЧАРОВЫВАЮЩИЕ ПРОЭКТЫ!!!

P.S Боюсь как бы не повторилась история HL2 понаделают блин эпизодов :mad::rtfm:

Ну Вы батенька даёте: 4 раза пройти игру и ругать что не нравится совсем :-)

Мне к примеру, понравилось, но по второму разу проходить её влом.

А недостатков в любом проекте валом да и вкусы у всех разные.

Последняя скриптовая застава прозрачно намекает на продолжение, но если будут делать эпизоды - покупать не стану, пример HL2 - эпизоды ничего нового не добавили и оплачивать просто набор новых карт неохота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну Вы батенька даёте: 4 раза пройти игру и ругать что не нравится совсем :-)

Мне к примеру, понравилось, но по второму разу проходить её влом.

А недостатков в любом проекте валом да и вкусы у всех разные.

Последняя скриптовая застава прозрачно намекает на продолжение, но если будут делать эпизоды - покупать не стану, пример HL2 - эпизоды ничего нового не добавили и оплачивать просто набор новых карт неохота.

Недостатков много но не у всех проэктов привожу пример на игре "Ведьмак" недостатки да их практически не видно,"война квейка" то же самое.

P.S Прошол "КРИЗИС" на всех уровнях из-за такой подляны как процентная полоса думалось что с каждой сложностью будет продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недостатков много но не у всех проэктов привожу пример на игре "Ведьмак" недостатки да их практически не видно,"война квейка" то же самое.

P.S Прошол "КРИЗИС" на всех уровнях из-за такой подляны как процентная полоса думалось что с каждой сложностью будет продолжение.

Ты шо с дуба упал???Нашол с чем сравнивать Ведьмак это РПГ а квейк варс онлайн шутер оно вообще никакого отношения не имеет к этому :rtfm:

А баги полюбому есть в любой игре :rtfm: Так што ты :censored:

Кстати незабудь купить очки(недостатки сразу появятся) :rolleyes:

Изменено пользователем Nom@d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты шо с дуба упал???Нашол с чем сравнивать Ведьмак это РПГ а квейк варс онлайн шутер оно вообще никакого отношения не имеет к этому :rtfm:

А баги полюбому есть в любой игре :rtfm: Так што ты :censored:

Кстати незабудь купить очки(недостатки сразу появятся) :rolleyes:

Я вас не могу понять вы в игры играете только из-за графики,графика в игре ещё не главное не забывайте пра геймплей и ваще не забывайте про атмосферу игр!!!

Изменено пользователем StaLKe.R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nom@d, ну зачем так резко?

При чём тут жанр? Человек имел в виду, что в Ведьмаке меньше лагов и критичных багов, да и к ресурсам он лояльнее.

А по атмосфере и по степени погружения в мир - да, Ведьмак заруливает Кризис.

Хотя Кризис тоже сделал свою маленькую революцию в мире шутеров и долго ещё на его техн. исполнение будут равняться и дай бог побольше игр на его движке (главное чтобы у разрабов руки были прямые).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из последних приколов: Crytek решила доказать на GDC'08 что CryENGINE 2 способен адекватно работать на машинке за ~600уе...

Ну-ну, то-то на монстрах с Triple SLI Crysis больше чем 35 фпс выдать не может..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nom@d, ну зачем так резко?

При чём тут жанр? Человек имел в виду, что в Ведьмаке меньше лагов и критичных багов, да и к ресурсам он лояльнее.

А по атмосфере и по степени погружения в мир - да, Ведьмак заруливает Кризис.

Хотя Кризис тоже сделал свою маленькую революцию в мире шутеров и долго ещё на его техн. исполнение будут равняться и дай бог побольше игр на его движке (главное чтобы у разрабов руки были прямые).

<_< да потому что надаело читать как норм игру критикуют и обсырают.В Ведьмаке тоже баги очень даже нечево с квестами есть просто там разрабы вовремя поняли это(сорь за офтоп)А Крайтек сейчас работают над вторым КРИЗИСОМ и им нет дела до первого пока :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько людей , столько и мнений ... Да , неплоха игра . Но не игра года и близко ! Заняты на второй части и нет дела до первой ? Прежде чем делать что то другое , нужно довести до ума одно . Разве не так ? Тем более , разрабам с именем . И с таким пиаром игры ! Хотя , скорее всего , выговор не Крайтек надо делать , а Электроникам . По любому подгоняли и торопили , акулы бизнеса . Надеемся , что вторая часть оправдает ожидания ... :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
<_< да потому что надаело читать как норм игру критикуют и обсырают.В Ведьмаке тоже баги очень даже нечево с квестами есть просто там разрабы вовремя поняли это(сорь за офтоп)А Крайтек сейчас работают над вторым КРИЗИСОМ и им нет дела до первого пока :smile:

Так без багов ещё ни 1 игры не видел. В принципе, что от них требовать, если сама операционка богата такими вещичками :-)

А насчёт того что они над чем-то работают - так мне по барабану. Я деньги плачу реальные и хочу получить адекватный продукт, а не отмазку что им видите ли недосуг заниматься своими же глюками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага реальные деньги надо платить за реальные игры а не за рекламу нового железа.

Изменено пользователем StaLKe.R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрушка разрабатывалась под подростков котрые будут говорить "Вау! Какая графика!", и играть в нее можно только на высоком уровне сложности: англоязычные корейцы и подсвечивающиеся гранаты - это выше моего понимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игрушка разрабатывалась под подростков котрые будут говорить "Вау! Какая графика!", и играть в нее можно только на высоком уровне сложности: англоязычные корейцы и подсвечивающиеся гранаты - это выше моего понимания.

Тут кому как: признайтесь, кто вслушивается, что там будущий труп бормочет и на каком языке :-)? Увидели тебя и ломанулись, хоть на русском пусть лепечут, всё равно толкового ничего не скажут.

Насчёт гранат - палка о 2 концах - то что они так ярко светят, конечно перебор (разве что потренироваться кидать), но и в тихую, если подкинут подарочек - билет на тот свет гарантирован. Сделали бы как в КоД4 - типа индикатора опасности (как фичу в нанокостюме могли бы реализовать - хочешь юзай, хочешь - нет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделали бы как в КоД4 - типа индикатора опасности (как фичу в нанокостюме могли бы реализовать - хочешь юзай, хочешь - нет).

Наоборот тупо. :fool: Подумай сам в чём прикол када ты знаешь шо граната под ногами и када ты слышишь это.В реальной жизнь индикатора нет. :smile: Так что это наоборот "-"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×