Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Filimon

Я и говорю что игра левая!

Мда, я так и думал, теперь по мимо реестра еще нужен оригинальный Еng exe-шник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, вот у кого лицуха Кризиса. Там есть оригинальный русский перевод (текст+озвучка) или нет.

И ещё такой вопрос: Везде на скринах HUD игрока под наклоном вперёд, ну как бы в маске, а меня HUD прямо стоит, плоский. Как его включить под углом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Filimon

Так Вы можете толком ответить, смогу я поставить или нет ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня при запуске инстолятора патча 1.2 выдаёт вот это:

95908258ml7.jpg

Можно что нить сделать или на мою пиратку патч не как не поставить?

Dimon4ik. Ты свою проблему решил?

Изменено пользователем Серенький

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dimon4ik

А че тут непонятного то? качаешь из инета оригинальный ЕХЕ фал и ветку реестра и ставишь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин совсем недавно взял игру,думал что поиграю хотябы на средних!

и обломался!идёт всё на низких включая шейдеры!!!так играть мне совсем не в кайф((если ставить средние то идёт с 10-20 кадрами(((неговоря про высокие(

Я вот думаю неужели на моей конфе нельзя больше чем мин настройки позволить?

В чём может быть проблема?дрова самый последнии для ATI...

мб проблема в Windows vista Home premium?

вот конфа:

ATI Radeon Mobility X2500 256mb

Core 2 Duo E5550@1.83Ghz

3GB DDR2

HDD 160GB

Изменено пользователем CrazY_KaktuS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CrazY_KaktuS

Проблема в видеокарте. Она слабая для этой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имхо имеет смысл покопаться в папке Game/config/CVarGroups - я методом исправлений и трех переустановок добился сносного качества на 1950про в 1680*1050. Кадров правда до 35, но целится особо не мешает выглядит всяко лучше Low ))) Да и мало ли что - объязательно делаем резевные копии конфигоф..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда, я так и думал, теперь по мимо реестра еще нужен оригинальный Еng exe-шник.

я всегда сохраняю оригенальные экзешники, чтоб потом как патч выйдет обратно их кинуть, а уж потом кряк кидаю, уж не раз такое было, типо дай мне НастоЯщий exe, тогда пропатчусь )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читал много постов про мнения о игре. И не пойму, почему большинству Crysis не нравится.

Во-первых на обещания разработчиков я давно перестал обращать внимание, ибо большинство этих обещаний так и остаются, всего лишь обещаниями. Так что ссылаться на то, что там много чего нет, из того, что обещали разрабы, и поэтому не понравилось, на мой взгляд, глупо. Доказано на практике, что выполняют максимум половину из того, что обещали. Есть конечно исключения, но на фоне общего кол-ва игр, их мало.

Во-вторых, сюжет вам не нравится. Crysis не та игра, где должен быть умопомрачительный, действительно захватывающий сюжет. Это в рпг, квестах и подобных играх он должен быть таким. А тут радуемся и такому сюжету, какой есть (хотя мое мнение, что и тут он не плохой, но опять же, для шутера) В экшенах, на мой взгляд, должно быть 2 вещи: 1-ое, это классный, ураганный геймплей, что в Кризисе имеется в большом кол-ве :D 2-ое, этот классный геймплей должен выглядить красиво, чем опять же, Кризис нас не обижает.

Прошел игру за 2 вечера и ничуть не жалею о ее покупке. Красиво, масштабно (открытые большие пространства, нету этой модной в последнее время "коридорности"), постоянное действие, вообщем хорошая игра (после выхода из сферы с Пророком реально, как давно подметил St@son, напоминает "Войну миров"). Не понравился только последний эпизод на корабле. Слишком долго и однообразно. Все остальное радует.

P.S.: Насчет неубиваемых корейцев - не заметил такого, один выстрел в голову - нет корейца (ну 2 выстрела, если он в каске :D).

P.S.S.: Все вышенаписанное всего лишь мое мнение!

Изменено пользователем CB9ITOU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[ Красиво, масштабно (открытые большие пространства, нету этой модной в последнее время "коридорности"), постоянное действие, вообщем хорошая игра (после выхода из сферы с Пророком реально, как давно подметил St@son, напоминает "Войну миров").

Да масштабно...но от этой масштабности как от коровы бензина - никакой свободы перемещения. Если только обойти какой-нить блок - пост за 20 м - тогда да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен, игра сильно заскриптована. Но минуса в этом я не вижу. Именно потому что там ограничивают действия, игрок так сказать продвигается в нужную сторону, как задумано по игре. А если бы этого не было, то уже не было бы интересного геймплея. Потому что постоянно двигаясь вперед, на экране происходит что-то новое (конечно благодаря скриптам :D), а так ты ушел просто в джунгли. ну и что? полазил, туда сюда, и ничего не произошло. Можно было бы разрабам попотеть еще над игрой и сделать продвижение по игре без такой сильной заскриптованности, но на это ушло бы гораздо больше времени (придумывать так, что бы действие продолжалось, с какой бы ты стороны не подошел или где бы ты не находился, очень трудно и долго), чего ЕА не позволило бы.

З.Ы.: Не подумайте, что я там лютый фанат Кризиса. Абсолютно не так. Просто начитавшись всяких постов, диву даюсь, чего люди от него ждали :D Какой-то разговор о игре года, вы о чем? ;) Хотя может на то указывали какие-то факты , но мне почему-то с самого начала казалось, что не будет он игрой года. Как по мне, так это добротный шутер, с отличным геймплеем и выполнен он очень красиво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело даже не в том, что дюди ждали от кризиса, и том что он так заскриптован, а в том что графика сама по себе, а геймплей сам по себе. И еще большинство людей воспринемают кризис, всего лишь как дорогой бенчмарк. И конечно все выше сказанное лично моё ИМХО.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×