Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

(спасибо тебе за ответ DOOM3 [+]) эта фигня происходит в одних и техже местах а не по всей игре первый уровень спецально играл около трех часовно не чего не заметил а вовтором появилась в третем тоже было норм!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кризис - [censored], только, что требовательная и графика ничего,а так [censored].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Noodles Нука назови мне шутер с огромными открытыми картами, возможностью разломать все и вся, модернизтровать оружие, свободой выбора (на экране не выскакивает надпись "вы проиграли потому что побежали не туда" шокировавшая в Call Of Duty 4), множеством тактических решений и конечно же нанокостюм.

Вообще Crysis - это STALKER только лучше и про джунгли.

полностью согласен

а насчёт гавняшки в красивой обёртке так это про каждую игру сказать мона особенно если хорошо покопаться, да и ИИ никогда не заменит живого человека может тока в отдалённом будующем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутая игра. Хватит спорить уже.

Если вам не нравится что-то в Кризисе, значит вы уже выросли из того возроста, когда опкакиваешься от счастья от каждой фигни.

Зажрался народ. Эх зажрался....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди я знаю как запустить Crysis на максималках и чтобы литал на любой машине.

Для этого нужно сделать следуюшее. 1 Взять создать файлик под название autoexec.cfg. И вбить туда следуюшие данные

 

Spoiler

sys_spec_Full = 1

r_displayinfo = 0

g_useProfile = 1

r_ShadersAsyncCompiling = 1

r_driver = "DX9"

r_VSync = 0

r_Texture_Anisotropic_Level = 4

r_TexMaxAnisotropy = 8

r_fsaa = 0

r_FSAA_samples = 0

r_FSAA_quality = 1

r_width = 800

r_height = 600

sys_budget_videomem = 512

sys_budget_sysmem = 2048

e_obj_quality=1

e_proc_vegetation=0

ca_useDecals=1

e_decals_allow_game_decals=10

e_decals_life_time_scale=0.5

e_lod_ratio=4

e_lod_min=1

e_view_dist_ratio_detail=15

e_view_dist_ratio_vegetation=20

e_vegetation_min_size=1.0

i_rejecteffects=0

e_vegetation_bending=1

sys_flash_curve_tess_error=4

e_view_dist_ratio=40

e_max_view_dst_spec_lerp=0

e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5

e_vegetation_sprites_distance_ratio=1

e_detail_materials_view_dist_xy=64

e_detail_materials_view_dist_z=64

es_DebrisLifetimeScale=0.3

e_cbuffer_resolution=128

e_dissolve=0

ca_DrawFaceAttachments=1

ca_AttachmentCullingRation=100

e_terrain_occlusion_culling_max_dist=100

e_particles_quality=2

e_particles_lod=0.75

e_particles_max_emitter_draw_screen=4

r_UseSoftParticles=0

e_water_ocean_soft_particles=0

e_particles_object_collisions=1

g_joint_breaking=1

g_tree_cut_reuse_dist=0

e_phys_foliage=2

p_max_object_splashes=2

p_splash_dist0=7

p_splash_dist1=30

p_splash_force0=10

p_splash_force1=100

p_splash_vel0=4.5

p_splash_vel1=10

v_vehicle_quality=4

p_max_substeps_large_group=5

p_num_bodies_large_group=100

e_cull_veg_activation=30

g_tree_cut_reuse_dist=0.35

p_max_MC_iters=5000

es_MaxPhysDist=100

es_MaxPhysDistInvisible=15

e_phys_ocean_cell=1

e_foliage_wind_activation_dist=10

g_breakage_particles_limit=130

r_DepthOfField=1

r_MotionBlur=1

r_sunshafts=1

r_UseEdgeAA=0

r_Flares=1

r_Coronas=1

r_colorgrading=0

q_ShaderGeneral=1

q_ShaderMetal=1

q_ShaderGlass=1

q_ShaderVegetation=1

q_ShaderIce=1

q_ShaderTerrain=1

q_ShaderShadow=1

q_ShaderFX=1

q_ShaderPostProcess=3

q_ShaderHDR=0

q_ShaderSky=1

q_Renderer=3

r_LightsSinglePass=0

e_sky_type=1

r_DetailTextures=1

r_DetailNumLayers=2

r_refraction=1

e_ram_maps=1

sys_flash_edgeaa=1

e_vegetation_use_terrain_color=1

e_sky_update_rate=0.5

r_DetailDistance=4

r_HDRRendering=0

r_SSAO=0

r_SSAO_quality=1

r_SSAO_radius=1

e_terrain_ao=0

e_terrain_normal_map=0

r_DetailNumLayers=1

e_max_entity_lights=4

r_UsePom=0

r_EnvTexUpdateInterval=0.075

r_TexturesFilteringQuality=1

r_HairSortingQuality = 0

r_FillLights = 0

e_particles_lights = 0

e_shadows = 1

e_gsm_range=3

e_shadows_max_texture_size=512

r_ShadowJittering=0

r_ShadowBlur=0

e_gsm_lods_num=3

e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25

r_ShadowsMaskResolution=0

e_shadows_on_alpha_blended=0

e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0

e_gsm_cache = 1

s_FormatSampleRate=48000

s_SoundMoodsDSP=1

s_ReverbType=2

s_CacheSize=60

s_MPEGDecoders=24

s_Obstruction=2

s_ObstructionAccuracy=1

s_ObstructionUpdate=0.5

s_VariationLimiter=0.6

sys_LowSpecPak=1

r_TexSkyResolution=0

r_VegetationSpritesTexRes=64

r_ImposterRatio=1.5

r_EnvCMResolution=1

r_EnvTexResolution=2

r_DynTexMaxSize=60

r_TexAtlasSize=1024

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24

r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16

r_TexturesStreaming = 0

r_Beams=3

r_BeamsDistFactor=0.05

r_BeamsMaxSlices=16

e_Clouds=1

r_CloudsUpdateAlways=0

r_WaterReflections=1

r_WaterCaustics=1

r_WaterRefractions=0

r_WaterUpdateFactor=0.1

e_water_tesselation_amount=6

e_water_tesselation_swath_width=10

r_WaterUpdateDistance=0.2

r_WaterReflectionsQuality=1

e_water_ocean_fft=0

q_ShaderWater=1

r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

После этого сохранить этот файлик в директорию игры а точнее сюда ...\Crysis\Game\Config

После чего в свойствах ярлыка дописать -DX9 вот пример D:\Games\Crysis\Bin32\Crysis.exe -DX9

И пожалуйста Crysis можно будет запустить на максималках :D

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Florent

Типо как мне кажется на "максималках", но на low, без половины эффектов и на 800 х 600. Хаха :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вам не нравится что-то в Кризисе, значит вы уже выросли из того возроста, когда опкакиваешься от счастья от каждой фигни.

это ты типо намекаешь,что это игра для десятилетних? гагагагагагага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Crisis лучше по всем параметрам остальных своих конкурентов (биошок,таймшифт, халфа эпизод 2 и т.д.) как по графе, так и по всем остальным параметрам

насчёт халфы в корне не согласен. ХЛ2 даст Кризису как минимум 50 очков вперёд по атмосферности и сюжету. в Халфе есть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО запоминающиеся персонажи, со своим неповторимым характером (рассеянный доктор Кляйнер, мудрый Илай Вэнс, упорная Аликс и т.д.), там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть интрига, непредсказуемость, в этот сюжет вникаешься и проходишь игру запоем во многом из-за него. что есть в Кризисе? на месте "сюжета" - затёртый до дыр плагиат. ещё в самом начале становится понятна развязка. через месяц игрок и не вспомнит, как звали этих передохших по сюжету напарников, зевнёт при упоминании тех кальмарообразных пришельцев, почешет репу вспомная "чем же там всё кончилось? ах, да, всех перемочил...". кроме формы, ещё должно быть интересное содержание, поэтому Кризис не будет игрой года (если, конечно, голосовать будут не только одни малолетки). технический прорыв? да. хотя бы маломальски приятный сюжет? нет. сейчас критерии изменились, и одним лишь буйством графических наворотов боьбу не выиграть. это вам любой олдскульный геймер скажет.

Нука назови мне шутер с огромными открытыми картами, возможностью разломать все и вся,

ага и ещё с "табуретками-убийцами".

свободой выбора

ну-ну... "можешь доплыть туда на лодке, а можешь ногами, а можешь на тачке. только по пути перестреляй пачку-другую тупоголовых корейцев. а потом ещё. и ещё. и ещё. а что потом? ещё пачку корейцев, разумеется!! не хочешь корейцев? на тебе кальмароподобных злых пришельцев. вот только ни влево, ни вправо нельзя. почему? пришельцам лень за тобой гоняться, сынок...".

и конечно же нанокостюм.

...который добил и без того несбалансированный геймплей. всё развлечение - нарезать круги по острову, давить голыми руками солдат и осозновать свою крутость. скучно и пошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тупой АИ? Странно. От него попробуй увернись, стреляет метко зараза. Квэйковскими методами не увернешся. И чуть что за стену прячется (хоть и ногу высовывает из-за стены) Да. Бывает и за коробками тоже ныкаются, но как объяснить корейцу, что я ее могу прострелить насквозь :D .

А ведь можно в игрушки играть эмоциями и чувствами. Как будто сам там бегаешь. Или как книгу читаешь. А не тупо тестить и в очередной раз доказывать СЕБЕ что ТЫ таки умнее этого калькулятора, а мир вокруг красивее чем на экране. И сюжет у Л.Н. Толстого в "Война и Мир" гораздо более захватывающий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тупой АИ? Странно. От него попробуй увернись

А зачем уворачиваться. Пример: Начало игры, тупо стою за камнем (стелс выключен), идут два корейца, стреляю первому в лоб - каски по умолчанию прикрывающей и лицо у него небыло, поэтому умирает, идущий за ним бедолага начинает беспомощно озираться (стелс по прежнему выключен) и наконец поворачивается ко мне спиной. Блин, в такого даже стрелять жалко, как сказал камрад Кузьмитчъ - "табуретки-убийцы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можешь доплыть туда на лодке, а можешь ногами, а можешь на тачке. только по пути перестреляй пачку-другую тупоголовых корейцев. а потом ещё. и ещё. и ещё. а что потом? ещё пачку корейцев, разумеется не хочешь корейцев? на тебе кальмароподобных злых пришельцев. вот только ни влево, ни вправо нельзя. почему? пришельцам лень за тобой гоняться, сынок...

Свобода заключается в том, что можешь даже не мочить этих корейцев, а просто прократься мимо них (я так очень часто делал), можешь напасть по тихому, а можно совсем не по тихому, можно залезть на холм и пострелять всех из снайперки (благо пространства позволяют) с расстояния в пол. км., а можно взять в руки пулемет или сесть в джип. Кореец засел в доме можно: 1) кинуть в дом гранату 2) врубить силу, прыгнуть на крышу и начать ее крушить, кореец будет раздавлен обломками 3) въехать в дом на джипе пробив стену 4) включить невидимость и прокрасться в дом... и таких ситуаций выбора очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Aхiтo

не ввязывался на форумах в споры о Крайсисе(у меня относительно него свое мнение и держу я его при себе), просто щас увидел не совсем удачный пример "камня в огород крайтека":

идущий за ним бедолага начинает беспомощно озираться

ты ночью идя за кем нибудь сразу определишь направление с которого стреляли?(учитывая что напарник может закрывать обзор, или сам смотришь в другом направлении, и глушитель мог немного погасить вспышку) Я, повторюсь, не защищаю АИ в игре(по мне он конечно туповат), но просто надо приводить более удачные примеры...

Всем кто хочет показать + и - игры перед отправкой постов хоть читайте свои произведения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне как раз, только уровень внутри инопланетного корабля и понравился, очень так атмосферно... хотя да... в невесомости с дробовиком наперевес, это сильно. :) Ну да бог с ним. А так, отличная игра, конечно не хит и второй раз проходить ее не тянет, но продолжение пройду не без удовольствия. А насчет корректной физики зря спорите, ее нет нигде, ни в одной игре. Еще не одной игры не вышло без багов и условностей. Где то стены не простреливаются, где то простреливаются, но нельзя сбить бутылку со стола и т.д. и т.п.. Относитесь к игре, как к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Относитесь к игре, как к игре.

редко читаю настолько здравые мысли

Сам не фанатею ни по одной игре, но если оная хоть чем то цепляет то прохожу до конца. Крайсис прошел(больше пока не тянет) - значит все таки что то в ней оказалось лично для меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Aхiтo

ты ночью идя за кем нибудь сразу определишь направление с которого стреляли?(учитывая что напарник может закрывать обзор, или сам смотришь в другом направлении, и глушитель мог немного погасить вспышку) Я, повторюсь, не защищаю АИ в игре(по мне он конечно туповат), но просто надо приводить более удачные примеры...

... и тем более это самое начало игры, в начале любой игры умрет только [censored] :D

Изменено пользователем alexjg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×