Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Мы поговорили с Цеватом Йерли о сложностях переноса подобных игр на консоли.

Он рассказал нам: "Игра работает на той же версии движка что и Crysis 2 и выдаёт такую же картинку, но частота кадров держится в пределе 25-30. Игра очень хорошо чувствует себя на консолях и мы также переделали некоторый внутриигровой контент специально для консолей. "

Йерли добавил: "Мы сделали совершенно новое освещение, много новых спецэффектов, мы изменили интерфейс нанокостюма - все эти улучшения призваны улучшить игровой опыт."

Но как это сравнится с PC версией игры Crysis?

"Я хочу внести ясность: когда я говорю, что консольные версии выглядят лучше, чем Crysis на PC, я имею в виду визуально, а не с точки зрения технических характеристик".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там наверное стоит поправить не Чеватом, а букву Ц...мелочь, если хочешь поправь, просто увидел.

Кстати когда были интервью про костюм и т.д., что они переняли из 2 части, то лишь по видео я заметил некоторые вещи и в частности, это функции костюма используются как и во 2 части (да и энергия держится больше) и спецэффекты иначе смотрятся.

И последняя его цитата, уточняет всю суть порта на Консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стим распродажа -

Crisys - 74 рубля.

Crisys Warhead - 74 рубля.

Bundle - 149 рублей - WTF !!?!? Если сразу 2 брать , то 1 рубль дороже xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рубль за пакетик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

-учитесь id Software как надо делать красивые игры (портирование даже) при минимальных размерах. Эххх блин CryTek-и, молодца. :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

-учитесь id Software как надо делать красивые игры (портирование даже) при минимальных размерах. Эххх блин CryTek-и, молодца. :big_boss:

Ну если учесть , что исходник RAGE весит 150Гб, а релиз 22 - всё по божески.

А у крузиса на консолях - подтупливает прогрузка отражений в воде , очень заметно, это я уже про геймплейные ролик с GT.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати про размер в 150 гиг тоже узнал и апупел конечно. Строго судтиь не буду, это их делишки уже ) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну 150 гигов она была без использования мегатекстуры и швов - они ее изрядно порезали раза в 3 точно так что размер вполне внятный 22 гига вконце концов !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну 150 гигов она была без использования мегатекстуры и швов - они ее изрядно порезали раза в 3 точно так что размер вполне внятный 22 гига вконце концов !

Фух, 150 гиг - это и есть мегатекстура, они ещё давно на презентации показывали 1 уровень из игры и хвастались что он весит 20 с лишним гиг . А то что мы имеем в конце - это после сжатия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArtemArt

Как бы узнай что дает эта технология мегатекстура и в чем ее фишка - а потом пиши ок !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ArtemArt

Как бы узнай что дает эта технология мегатекстура и в чем ее фишка - а потом пиши ок !

Я бы порекомендовал тебе это сделать ) ОК ? википедия в помощь тебе. :3 Ссылки дать или сам найдёшь ?

И перестаём оффтопить.. это тема крузиса первого.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

23 минут геймплея. Очень хорошо смотрится все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошее сравнение, показывающее, насколько же хуже консольные версии. Даже сравнивать смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тут русификатор Cyberdimension Neptunia доделал. 
      Перевод в группе отлежался — вроде как у всех всё работает. Однако есть некоторые недостатки, связанные с технической частью. https://vk.com/neparu?w=wall-173663160_4691 Перевод: Hocorog
      Разбор ресурсов: Artur193
      Редактура: Hocorog
      Шрифт: Artur193, KASaLEX
      Текстуры: Lirozabimaru, Hocorog
      Особая благодарность: Darkhawk02, DragonZH, KASaLEX, SileNTViP, makc_ar, Thorleopardon, Evgenia Levetina, Bordyur21, stalcerdolgg, Денчик (Крушер) Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/uLXvE2oG4d3RxA @SerGEAnt, просьба добавить русификатор в шапку.
    • В этом коридорном шутере две разные ветки кампании с разными сценами и персонажами, а также более 7 часов чистой речи. И нет, это не вместе с немцами, ибо их переводить не надо.
    • Теперь точно готово. Я просто не играл в игру ни разу и до диалогов не дошёл. Теперь всё должно работать. Обновил архив. Нужно перекачать по той же ссылке.
    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×