Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Хорошее сравнение, показывающее, насколько же хуже консольные версии. Даже сравнивать смешно.

Парень шарит,однозначно! :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне ролики также понравились. Именно для консолей это очень очень достойно выглядит...за счёт CE-3.

Понравился звук костюма в момент набора и сброса нашей скорости. И также как и 2 части, звуки в режиме невидимости подавляются...заглушаются (хороший эффект сделали). Снайперка прям так громко стреляет - понравилось. Жабы квакают. Разрушаемость (не знаю, в полной ли мере) оставили.

Костюм стал их визитной карточкой, ширина игры+его возможности = дарят разнообразность.

Ночью совсем другой геймплей, мало что видно.

на 17 минуте (где перестрелка), пули как реально от брони отлетали по звуку - понравилось опять.

Рад я за эту игру в целом и то, что они сделали "подарок" консолям. 3 часть думаю можно будет сделать на "родине" пришельцев...было бы круто.

Хорошее видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

- Beautiful Life. Красота. Живность бегает, корейские солдаты ходят, один решил воспользоваться трейлерм, чтобы отдохнуть у моря. :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технический анализ версий: http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...crysis-face-off

Коротко о бо всем. Разрешения на консолях чуть ниже честных 720p, и немного разнятся между собой, у Xbox360 чуть выше (все точно так-же как и в случае со второй частью), от чего Xbox версия имеет чуть более четкую картинку. (Xbox360 - 1152x720; PS3 - 1024x720). Стабильность FPS опять же у Xbox360 чуть выше, но у PS3 включен v-sync. Хотя в целом даже не смотря на более высокую стабильность Xbox, обе версии способны проседать до однозначного числа (меньше 10 FPS), от чего как и в случае со второй частью предпочтительно проходить игру более тихими путями.

Новый движок позволил улучшить картинку на консолях за счет лучших эффектов взрывов, освещения, теней и даже некоторыми текстурами. Но главное отличие от ПК версии, это вырезанный уровень на самолете. Видать консольное железо все-же не смогло вменяемо стабильно тянуть перемещение на самолете по острову с глобальным уничтожением всего на своем пути.

Стерео 3D стало лучше чем в случае со второй частью, но все равно не дает такого же эффекта глубины, как скажем Killzone 3, зато сохранено родное разрешение игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнительное видео с их сайта самое лучшее пока...параллельно находятся и моменты удачные сравнивали. Вот по некоторым местам и не скажешь, что хуже. Что-то лучше, что-то явно хуже, что-то более красоччней за счёт 3 движка (заметно по моментам), какие-то моменты совсем по другому сделали (слегка). Так наверное в целом, целом, целом, РС вариант будет лучше, но для консолей они сильно постарались сделали все на пределе возможностей...хорошо. Лично я, конечно вижу в их движках серьёзный потенциал (у меня это наверное как паранойя на эту тему. Но...по душе просто).

А вот миссия про самолёт я читал на др. сайте, что мол при портировании был опрос и её решили убрать и всё...но не уверяю, может быть всё так и есть, как написано выше. Интересное (загадочно) у консолей разрешение...при условии, что мне все эти мелочи и детали не известны были всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, лягушку так же можно будет запустить на Луну, как и в версии на РС? :)

з.ы. Графика, конечно, замыленная-я-я -- жуть. И графических модов не поставить.. :P

a11c5e955231b566118547ab4a25c4b2.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, лягушку так же можно будет запустить на Луну, как и в версии на РС? :)

з.ы. Графика, конечно, замыленная-я-я -- жуть. И графических модов не поставить.. :P

a11c5e955231b566118547ab4a25c4b2.jpeg

А я крабов и черепаху кидал в небо )) и в корейцев xD Максимум крабов !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел консольную версию. До безобразия легкая игра, и это при том, что ПК версия еще легче. 2-я часть даже на нормоле многократно сложнее 1-й на харде. Платину (Все трофее/ачивки) взял за одно прохождение, играл разумеется сразу на самом высоком уровне сложности. Как заметил, многие жалуются, что костюм 2.0 из второй части слишком усложнает задачу ибо нету регенерации во время его работы, смеюсь над такими. В целом, благодаря костюму 2.0 игра играется ощутимо бодрее ПК версии, но все равно ей ОЧЕНЬ далеко до 2-й части.

Техническое исполнение весьма среднее. Графически конечно очень недурственно постарались, но все равно не мало графических глюков связаных с дальностью прорисовки. ФПС периодически падает до 20. Но в целом это не мешает играть, особенно если не ломиться на пролом. Хотя конечно из-за сниженной дальности прорисовки хедшоты на расстоянии метров 200 весьма напряжны, но это не особо мешает, особенно если вы не строите из себя снайпера. Не понравилось, что под конец может не сработать скрипт из-за которого не возможно пройти игру. Но в целом пор-адаптация вышел на приличном уровне, а уж по скидке в 345р и вовсе маст хев.

В целом особых изменений все равно не имеется и игра с большим натягом заслуживает 8 из 10. Тупорылый ИИ так же безбожно тупит как и на ПК версии, значительно проигрывая ИИ из 2-й части, от чего вменяемый стелс отсутствует (сидишь ниведимкой, убил, обратно невидимкой и меняешь дислокацию - максимум на что хватает стелса). Затянутые перебежки по локациям навивают тоску, вменяемая анимация и постановка отсутствуют ну и т.п. Задатков море а реализация средненькая и в консольной версии, даже с костюмом 2.0 ситуация лишь незначительно получше. Но все равно надеюсь на порт Warhead в будущем, для цифрового товара такого уровня все вышеперечисленные недостатки крайне ничтожны, хотя и 900р которые за нее просят все же многовато.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты для начала поиграй, а потом уже говори. Ну или читать учись, о чем была речь.

Я увидел, что фпс проседает до 20, и это фактически не мешает играть, если сидеть на месте и не вертеть камерой. Ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я писал, ФПС периодически проседает. Ты прочитал ФПС не поднимается выше 20. Это 2 огромные разницы. Советую тебе учиться читать осмыслено, а не просто буковки знакомые видеть.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я писал, ФПС периодически проседает. Ты прочитал ФПС не поднимается выше 20. Это 2 огромные разницы. Советую тебе учиться читать осмыслено, а не просто буковки знакомые видеть.

Эт ты читать не умеешь. "ФПС не поднимается выше 20" - выдумка твоего расстроенного разума :) Я про проседания и говорил, что они мешают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они совершенно не мешают играть, по скольку ни когда не появляются в самый не подходящий момент. Они просто есть, например когда в авто делаешь вид из кабины (на ПК в этот момент так же раза 2 падает ФПС), порой когда из оптического прицела целишься на близко находящихся противников и по мелочам. Конечно возможно если разносить все в щепки играя на пролом проседяния будут более частыми спутниками, но как я писал выше, если играть скрытно ни каких проблем они не вызывают. Так что это только твоя больная фонтазия, как человека не умеющего читать, что просиданий нету только "если сидеть на месте и не вертеть камерой".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на ПК в этот момент так же раза 2 падает ФПС

Что-что? Этого даже на пк года релиза игры не было. Там в других местах падало и проседало.

если сидеть на месте и не вертеть камерой".

Я буду тебе в следующий раз табличку со словом "САРКАЗМ" показывать. Расшифрую фразу, это были твои переигранные слова :D Имелось ввиду кемперство, то бишь "если не бежать на пролом, а проходить игру стелсом".

Вообще за фпс ниже 30 в наше время нужно бить по морде. Канделябром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-что? Этого даже на пк года релиза игры не было. Там в других местах падало и проседало.

Было было. Вид из кабины и на ПК ронял ФПС очень значительно. И сейчас роняет на топовых ПК примерно на 10-15 ФПС. Хотя на современных компах этого не заметно, а вот в 2007 году это бросалось в глаза сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • кое-кто просто не видел ,как работают настоящие 3д дизайнеры…  у меня на эту модель уйдет около 30 минут на общий вид и еще пара тройка часов на полировку пальцев и груди — и я НЕ дизайнер. человек со специальным образованием и солидным опытом — заделает эту модель левой пяткой , целиком, минут за 15. При этом остальными конечностями он будет флудить в социалках , пить чай и почесывать пузико - p.s. лет 20++ назад смотрел работу Иранского дизайнера в 3ds Max. Он делал римские модели качканутых мужикоидов в отдельно-навесной броне и с финтифлюшками.  на вот нечно подобное  у него уходило около 12 минут на модель и еще минут 15-20 на броню (броня была не столь детализированная)
    • @Dusker Делать по примеру она умеет хорошо в этом даже никто не сомневался, представь что ты захотел изменить ей губы или нос, представь нос который хочешь сделать, попробуй объяснить это модели, так чтобы результат получился точь в точь. Я к тому что художник все еще сделает гораздо быстрее, а потом модель нарисует саму модель, потому что моделирование процесс все таки чуть проще, имея эскизы, а если их нет?) Представь, что у тебя некому нарисовать эскиз, возьми любую картинку, которую ты представил и попроси модель ее сделать и не так, что сойдет и так неплохо выглядит, а прямо чтобы каждая деталь выглядела по твоему желанию. В нужном стиле. Еще тем сложнее получить результат, чем более нестандартная задача предоставлена. Вот если ты и сам результат не точно представляешь, проблемы скорее всего не будет, а если наоборот, то проблемы будут огромные и временные затраты скорее всего пойдут уже в минус.
    • Отличная работа по локализации. Смог бы ты поделиться, как тебе удалось отредактировать Спрайты? И как ты редактируешь тексты в файлах MDT? Я работаю над переводом на другой язык, и после редактирования MDT с использованием моих инструментов игра зависает в разных местах.
    • Что совсем не похоже да? Чисто ИИ. Загрузил картинку получил точную копию модели. Человек бы делал эту модель с текстурами 3 дня — неделю. ИИ сделал это за 3 минуты. Можно выбрать высокополиогональную модель, низкополиогональную, автоматически переделать текстуру если она проблемная, там же можно дать модели анимацию.   
    • Вроде кто-то тут их дёрты переводил недавно.
    • альфа https://boosty.to/synthvoiceru/posts/6f901a69-e9e9-40da-ba5b-f7bd93fe70ad
    • вообще если обратить внимание — американские пузыри Не лопаются, в основном за счет подушки ”государство-банк-рисованные деньги на мягкое приземление.“. Последний финансовый кризис — банковский, в основном произошел из-за дележки и последующей ошибки… все их якобы стартапы , а точнее типичные маркетинговые пузыри — угасают, медленно и тихо. К примеру 3д технологии)  У кого еще телеки с 3д остались?) а игровые 3д намордники?) самокатики?) это достаточно типичная система развития экономики в позднем капитализме. Отжимать бабки с человеко-туловищ по всему миру нужно , но как?) вот вам и пример — каждые 10 лет выдуваем хрень которую можно быстро распиарить и втолкнуть . После чего консервируем пузырь — сохраняя за собой права и технологии, а через 20-30 лет снова его поднимаем, красим и снова впыживаем…  при этом все это касается не только физических технологий — абсолютно тоже самое с софтом и творчеством. Каждые 25-30 лет вытаскивают вампиров — просто перекрашивая их под цвета современной молодежи, после них идут зомби, потом всякая мохтаная шушара и т.п. и т.д.)
    • угу, это при том, что официального выхода ещё не было Впрочем, всё как всегда.
    • @Freeman665 Это вещи связанные исключительно косвенно. Сейчас все вкладываются в ИИ не потому что от него большая отдача в плане прибыли, поскольку большой то как раз нет, а именно потому что все вкладываются в ИИ — деньги делают деньги.  Технологическое благополучие вообще мало кого волнует. Лопнет или не лопнет это вопрос сложный. Когда-нибудь определенно лопнет, но и США, которая давно уже существует со всей своей экономикой, не малая часть которой чисто финансовая, когда деньги делают деньги, еще не лопнула и многие криптовалюты, которые держатся буквально ни на чем, только дорожают. ИИ тоже самое, оно не лопнет пока каждый кто в него вкладывался финансово заинтересован, чтобы не лопнуло, будет накачивать этот пузырь ровно для сохранения своих вложений. Просто будут искать способы поддержания, пока они имеются, но так то понятно, что система в которой деньги делают деньги — не прочная и требует постоянно новых инвестиций. А насчет картинки генерировать и прочее. Нууу вообще нейронки либо уже используют чуть ли не все профессии, либо могут использовать, просто еще этого не делают. Тот же сбор, поиск и сортировка данных любых объемах, очень быстро — это то, что пригодится почти любому. Можно даже развернуть клон модели у себя, создать простой алгоритм дообучения на тех данных, которые тебе нужны и использовать их в своей работе не боясь рисков утечки данных. Просто генерация это способ управления данными, который у них есть. И как ни странно иногда даже результат генерации не так уж плох. У нас есть уже куча обработанных таким образом фильмов с очищенной картинкой, в цвете и так далее. Да и дальнейшее использование тоже вполне себе может быть и в играх, потому что ни один обычный алгоритм еще очень долгое время не сможет в симуляцию реализма настолько хорошо — от изображения до текста и поведения в целом. А этот алгоритм предсказаний просто увеличивает их точность с каждый разом. Еще забавно желание вычеркнуть человека из процесса зарабатывания денег, но тут есть обычная ловушка капиталистической системы. С одной стороны те, кто будет использовать технологии экономят, для меня этот вопрос спорный, но вроде как. А вот с другой стороны, те люди которые не получили работу из-за технологий перестают тратить деньги, поскольку их просто нет и уменьшение потребительской способности граждан бьет по цепочке по всей экономике. ну вот это тоже довольно тупиковый путь. Так то сделать как ты хочешь чтобы оно выглядело чисто через ИИ ОЧЕНЬ СЛОЖНО. Настолько, что если бы ты сам умел рисовать 3д модели, было бы гораздо проще самому поправить не до конца доделанный результат. Но вот если ты не умеешь, то скорее сделаешь еще хуже. Но добиться точного совпадения своему видению чисто через ИИ задача вообще не тривиальная. Про ускорение же работы — тут все понятно. Я то всеми руками за, чтобы компании аля Лариан в своей работе использовали все доступные инструменты без боязни осуждения, поскольку у них есть видение итогового результата и он будет тем лучше, чем больше они успеют сделать при использовании того же финансирования. Но при этом многие другие крупные компании просто попытаются сэкономить даже не снизив цену копии игры. Тут пинать надо за итоговый результат, а не за использование технологии. Тут вопрос исключительно в том, как устроен процесс разработки, если большое начальство знает какой результат должен быть получен и следит за его получением, то это одно, а если им без разницы, что будет сделано и все задачи делегируются на сотни менеджеров, то результат вообще не гарантирован.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×