Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Вот такой я ролик надыбал в сети:

 

Spoiler

 

- прям что-то так явно отличается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Явных отличий я не заметил, но освещение и эффекты взрывов у консолей ощутимо лучше, CryEngine 3 явно выигрывает у CryEngine 2 в этом направлении.

Вот еще один ролик сравнения:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удивительно, но по сравнениям во втором ролике, я уже не увидел такого серьёзного отличия как в первом. Здесь некоторые моменты даже лучше выглядят или вообще не отличаются. Только что финальный момент с генералом (или кто он там), картинка была лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crysis не станет частью Xbox Live Arcade

На прошлой неделе издательство EA обрадовало консольную аудиторию анонсом Crysis для Xbox 360 и PS3, который выйдет в сетях цифровой дистрибуции. Однако, представители Crytek не уточнили сколько она будет весить.

Сегодня разработчики уточнили, что шутер, переделанный на движке Cry Engine 3, не появится в разделе Xbox Live Arcade, куда комиссия Microsoft допускает только маленькие игры, весящие не больше 2 Гб. Кроме того, проекты из XBLA ограничиваются 200 очками геймерскора.

EA подтвердили, что игра выйдет в разделе Games on Demand и в ней будет 1000 очков за выбиваемые ачивменты. В этом же разделе выйдет и ремейк хоррора Resident Evil 4.

Также Стэм Хьюблер, ведущий левел-дизайнер, работавший над Crysis и Crysis 2, рассказал, что ремейк первой части на консоли станет в некоторых аспектах лучше, учитывая опыт разработки Crysis 2.

"Когда мы создали движок Cry Engine, мы сфокусировались только на PC. Тогда пришлось бы изменить слишком многие особенности технологии под особенности архитектуры консолей. В связи с этим пришлось бы сделать слишком большую задержку между релизом компьютерной и консольных версий. Но теперь, когда мы вышли на просторы мультиплатформы, и когда игроки увидели Crysis 2, мы решили дать возможность консольным обладателям узнать историю Пророка и его команды.

Помимо адаптированного управления, сделанного на манер Crysis 2, мы также поработали над освещением. Наша команда Crytek UK из Нотингема с удовольствием принялась за работу. Управление станет более интуитивным и простым, для того чтобы игроки сфокусировались на игровом процессе, а не на трудностях, связанных с запутанным интерфейсом нано-костюма. Помимо улучшенного освещения, мы добавили сюда партикулярные эффекты. С гордостью замечу, что игра остается современной, несмотря на то что вышла еще 4 года назад

Учитывая, что мы запланировали трилогию, необходимо, чтобы все игроки узнали как разворачивались события еще с первой части. Надеюсь, что вам куда интереснее самим поиграть в первую часть и узнать историю Линг-Шана, а не просто посмотреть ролик в конце второй части".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажу так второй крайзис а именно двигло имеет в 2-3 раза меньше текстур чем в первой части без HD текстур естевственно которые в PC версию впилили а в консольные нет - перенос первой части на новый движок говорит о том что консоли как заглатывали со своим железом так и будут заглатывать - то что подкрутили навернули тени итд зальют все блюром по ушки и типа хорошо - упростят управление удачи мне например в первой части больше нравилась система управлением нанокостюмом нежели во второй но тут консольщиков опять ждет печалька - опять все сольют в 2 кнопки все вместе - удачи крайтековцам поиметь лавэ с консолек !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты запятые ставить начни. Ошибки в буквах достаточно легко можно понять, а вот без запятых порой дико сложно понять мысль.

второй крайзис а именно двигло имеет в 2-3 раза меньше текстур чем в первой части без HD текстур естевственно

Поищи сравнения (в теме Крайзиса 2 тоже выкладывались). В большинстве случаев качество текстур такое же или выше, и это без учета обновленных текстур в последствии.

перенос первой части на новый движок говорит о том что консоли как заглатывали со своим железом так и будут заглатывать

Не совсем. Это говорит о том, что Крайтек раньше не умела работать с железом и создавать гибкие движки, а новый движок способен работать с куда более обширным кругом железа не требуя платить 10000$ за топовые железки. Если не считать Текстур и разрешения, то графика у иных консольных продуктов на голову выше Крайзиса 1. Что лишь доказывает ущербность КрайЭнжен 2, способного работать исключительно за счет мощности желез которое должно выйти еще тока год спустя.

опять все сольют в 2 кнопки все вместе

Будто бы Крайзис когда-то был умным шутером управляемым более чем 2 кнопками... Да по сути у Крайзиса изначально было консольное управление всеми приблудами (Радиальное меню выбора способностей само за себя говорит об этом), сейчас это только доведут до ума.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crytek: Crysis на консолях лучше чем на PC

Оригинальный Crysis, изначально был РС-эксклюзивом, однако в следующем месяце игра выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3. Это прекрасная возможность для тех, у кого не было достаточно мощного PC для запуска игры, чтобы, наконец, поиграть.Но что, если вы уже прошли классический Crysis? Есть ли смысл в него переигрывать на консолях?

Возможно. Потому что консольная версия будет лучше оригинала.

"К счастью, у нас была возможность улучшить Crysis для консольной версии с тем, что у нас есть опыт на консолях с Crysis 2" сказал ведущий дизайнер уровней Sten Huebler.

"Управление и интерфейс стали более простым, позволяя игроку контролировать Nano-костюм плавно обращая больше внимания на игру и действия,не отвлекаться на элементы управления."

Выступая в Q&A на MyCrisis, Huebler также рассказал про визуальные улучшения, которые были сделаны.

"Мы радикально улучшили освещение , обновили и добавили новые эффекты частиц", сказал он. Crysis долгое время ждали на консолях - и с мультиплатформенным выпуском Crysis 2, многие предполагали, что это никогда не случится. Так почему же так долго?

"CryEngine первоначально был создан для PC архитектуры. Многие системы частиц архитектуры должны быть изменены и адаптированы к консолям. Мы боялись, что выпуск Crysis займет слишком много времени, выпуская Crysis на консолях гораздо позже, чем оригинальная версия PC. Таким образом, после Crysis , мы начали работу над Crysis 2 и сделали ее мультиплатформенной с самого начала. После нашей работы над Crysis 2 наша технология была готова для консолей, это было наше желание выпустить Crysis , наконец, на консолях. Большинство работ было сделано в Crytek Великобритании в Ноттингеме, и мы очень счастливы в том, как это делалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бооже ... нееееет... Крузис лучше на сосолях , чем на пека ..... http://www.nooooooooooooooo.com/

Куда катится этот мир :3

А по существу ... хотелось бы переиграть в него на CryEngine3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Мы радикально улучшили освещение , обновили и добавили новые эффекты частиц", сказал он. Crysis долгое время ждали на консолях - и с мультиплатформенным выпуском Crysis 2, многие предполагали, что это никогда не случится. Так почему же так долго?

Ага, радикально заменив все декали и тени от объектов на статичные :D А вы то думали откуда такая оптимизация? Динамика только от персонажей, все остальное статика.

И готов поспорить на консольках не будет реалтаймосвещения и падающих деревьев с домиками.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты это как понял?) Хотя не важно, я и в Крайзис 1 не видел применения динамичным теням, только ресурсы жрали за зря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Потому что комп не тянул вот и все да ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты это как понял?) Хотя не важно, я и в Крайзис 1 не видел применения динамичным теням, только ресурсы жрали за зря.

Читал статейки по разбору ресурсов.

В первом в мультиплеере на карте спокойно могли смениться целые сутки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Ты о чем? Комп у меня вполне сносно ее тянул в 2007 году на настройках чуть выше среднего. Где то год назад запускал ее на утра настройках, особо востаргаться нечем было, конечно текстуры шикарные но ни чего чтобы ее сильно отличало от средних не заметил. Да и во многих эффектах ощутимо проигрывала некоторым консольным играм. Собственно сравнение наглядно показывает, что КрайЭнжен 2 проигрывает КрайЭнжену 3 в офектах. Но в любом случае динамические тени на все и вся там для галочки и не более, смысла в них ровно 0, чисто для хвастовства, что они это могут.

Lamurchik

НУ собственно это еще одна причина почему мультиплеер быстро умер. Из-за ненужных приблуд и очень высоких требований. у ФарКрай 1 та же проблема была. Но в сингле все равно это не нужная вещь. Хотя в мульте весьма интересная находка для тактических целей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Радикально новое управление костюмом - это когда не надо ничего включать руками, просто контектное переключение спецсредств, скрипт. Радикально новая ситстема стрельбы - это автоприцеливание и автонажимание курка. Принципиально новая графика - это в три раза больше катсцен. Принципиально новое удовольствие от консольной версии - теперь вы сможете играть в шутер не как обычно одной рукой, другой поедая чипсы, а, нажав кнопку play взять в руки чипсы и пиво и насладиться сюжетом.

Ну как обычно, консольки рулят :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
    • Мне показалось его там совсем нет или он кра-айне постановочный. Вообще смахивает на ИИ, слишком всё гладко.
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece.
    • Пока Интел сильно на любителя. И ждать поддержки всех выходящих игра бессмысленно.
      Это как купить Мак и ждать, что все игры у тебя запустятся без костылей.
      Со временем, если Интел не развалится, то возможно и будут делать игры под него. Пока же на рынке полтора серьёзных игрока, под них и лепят. Вчера до патча написал такой обзор в Стим —
        Свежий патч еще не гонял, но там добавили телепортов на карту, починили известные сюжетные баги, переделали управление и т.д.
      Думаю, что если возьмутся за игру, как сделали разрабы “Нет мужика в небе”, то игра будет топ.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×