Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

"КРИЗИС" он и в африке "КРИЗИС" название игры говорит само за себя.Мне пришлось её 4 раза пройти причём если первые три уровня сложности практически не чем не отличаются и требовали не слишком много времени то 4 сложность это сплошная нервотрёпка.Да у игры до фига наворотов но отстоя в ней ещё больше ну например то какой обламывающей вышла последняя скриптовая застава это такой конкретный был лично для меня облом я чуть свой комп по всей квартире не раскидал.А причина этого в чём...правильно её пиарили причём по чёрному.Однозначно говорю это игра "ПИАР ГОДА" вот её марка боюсь в ближайшем будущем подобных игр будет море !!!ЭТО БУДУТ ДОРОГИЕ КРАСИВЫЕ НО ГЛУБОКО РАЗОЧАРОВЫВАЮЩИЕ ПРОЭКТЫ!!!

P.S Боюсь как бы не повторилась история HL2 понаделают блин эпизодов :mad::rtfm:

Изменено пользователем StaLKe.R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будут в будущем? Лично по мне так уже давно. Правда Кризис я к ним не отношу(хотя наверно следовало бы, но нравиться он мне, беги, стреляй, да исчо и типа красиво - сплошной релакс). А Халф Лайф 2(+ эпизоды) по моему именно такой проект.

Все ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"КРИЗИС" он и в африке "КРИЗИС" название игры говорит само за себя.Мне пришлось её 4 раза пройти причём если первые три уровня сложности практически не чем не отличаются и требовали не слишком много времени то 4 сложность это сплошная нервотрёпка.Да у игры до фига наворотов но отстоя в ней ещё больше ну например то какой обламывающей вышла последняя скриптовая застава это такой конкретный был лично для меня облом я чуть свой комп по всей квартире не раскидал.А причина этого в чём...правильно её пиарили причём по чёрному.Однозначно говорю это игра "ПИАР ГОДА" вот её марка боюсь в ближайшем будущем подобных игр будет море !!!ЭТО БУДУТ ДОРОГИЕ КРАСИВЫЕ НО ГЛУБОКО РАЗОЧАРОВЫВАЮЩИЕ ПРОЭКТЫ!!!

P.S Боюсь как бы не повторилась история HL2 понаделают блин эпизодов :mad::rtfm:

Ну Вы батенька даёте: 4 раза пройти игру и ругать что не нравится совсем :-)

Мне к примеру, понравилось, но по второму разу проходить её влом.

А недостатков в любом проекте валом да и вкусы у всех разные.

Последняя скриптовая застава прозрачно намекает на продолжение, но если будут делать эпизоды - покупать не стану, пример HL2 - эпизоды ничего нового не добавили и оплачивать просто набор новых карт неохота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну Вы батенька даёте: 4 раза пройти игру и ругать что не нравится совсем :-)

Мне к примеру, понравилось, но по второму разу проходить её влом.

А недостатков в любом проекте валом да и вкусы у всех разные.

Последняя скриптовая застава прозрачно намекает на продолжение, но если будут делать эпизоды - покупать не стану, пример HL2 - эпизоды ничего нового не добавили и оплачивать просто набор новых карт неохота.

Недостатков много но не у всех проэктов привожу пример на игре "Ведьмак" недостатки да их практически не видно,"война квейка" то же самое.

P.S Прошол "КРИЗИС" на всех уровнях из-за такой подляны как процентная полоса думалось что с каждой сложностью будет продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недостатков много но не у всех проэктов привожу пример на игре "Ведьмак" недостатки да их практически не видно,"война квейка" то же самое.

P.S Прошол "КРИЗИС" на всех уровнях из-за такой подляны как процентная полоса думалось что с каждой сложностью будет продолжение.

Ты шо с дуба упал???Нашол с чем сравнивать Ведьмак это РПГ а квейк варс онлайн шутер оно вообще никакого отношения не имеет к этому :rtfm:

А баги полюбому есть в любой игре :rtfm: Так што ты :censored:

Кстати незабудь купить очки(недостатки сразу появятся) :rolleyes:

Изменено пользователем Nom@d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты шо с дуба упал???Нашол с чем сравнивать Ведьмак это РПГ а квейк варс онлайн шутер оно вообще никакого отношения не имеет к этому :rtfm:

А баги полюбому есть в любой игре :rtfm: Так што ты :censored:

Кстати незабудь купить очки(недостатки сразу появятся) :rolleyes:

Я вас не могу понять вы в игры играете только из-за графики,графика в игре ещё не главное не забывайте пра геймплей и ваще не забывайте про атмосферу игр!!!

Изменено пользователем StaLKe.R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nom@d, ну зачем так резко?

При чём тут жанр? Человек имел в виду, что в Ведьмаке меньше лагов и критичных багов, да и к ресурсам он лояльнее.

А по атмосфере и по степени погружения в мир - да, Ведьмак заруливает Кризис.

Хотя Кризис тоже сделал свою маленькую революцию в мире шутеров и долго ещё на его техн. исполнение будут равняться и дай бог побольше игр на его движке (главное чтобы у разрабов руки были прямые).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из последних приколов: Crytek решила доказать на GDC'08 что CryENGINE 2 способен адекватно работать на машинке за ~600уе...

Ну-ну, то-то на монстрах с Triple SLI Crysis больше чем 35 фпс выдать не может..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nom@d, ну зачем так резко?

При чём тут жанр? Человек имел в виду, что в Ведьмаке меньше лагов и критичных багов, да и к ресурсам он лояльнее.

А по атмосфере и по степени погружения в мир - да, Ведьмак заруливает Кризис.

Хотя Кризис тоже сделал свою маленькую революцию в мире шутеров и долго ещё на его техн. исполнение будут равняться и дай бог побольше игр на его движке (главное чтобы у разрабов руки были прямые).

<_< да потому что надаело читать как норм игру критикуют и обсырают.В Ведьмаке тоже баги очень даже нечево с квестами есть просто там разрабы вовремя поняли это(сорь за офтоп)А Крайтек сейчас работают над вторым КРИЗИСОМ и им нет дела до первого пока :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько людей , столько и мнений ... Да , неплоха игра . Но не игра года и близко ! Заняты на второй части и нет дела до первой ? Прежде чем делать что то другое , нужно довести до ума одно . Разве не так ? Тем более , разрабам с именем . И с таким пиаром игры ! Хотя , скорее всего , выговор не Крайтек надо делать , а Электроникам . По любому подгоняли и торопили , акулы бизнеса . Надеемся , что вторая часть оправдает ожидания ... :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
<_< да потому что надаело читать как норм игру критикуют и обсырают.В Ведьмаке тоже баги очень даже нечево с квестами есть просто там разрабы вовремя поняли это(сорь за офтоп)А Крайтек сейчас работают над вторым КРИЗИСОМ и им нет дела до первого пока :smile:

Так без багов ещё ни 1 игры не видел. В принципе, что от них требовать, если сама операционка богата такими вещичками :-)

А насчёт того что они над чем-то работают - так мне по барабану. Я деньги плачу реальные и хочу получить адекватный продукт, а не отмазку что им видите ли недосуг заниматься своими же глюками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага реальные деньги надо платить за реальные игры а не за рекламу нового железа.

Изменено пользователем StaLKe.R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрушка разрабатывалась под подростков котрые будут говорить "Вау! Какая графика!", и играть в нее можно только на высоком уровне сложности: англоязычные корейцы и подсвечивающиеся гранаты - это выше моего понимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игрушка разрабатывалась под подростков котрые будут говорить "Вау! Какая графика!", и играть в нее можно только на высоком уровне сложности: англоязычные корейцы и подсвечивающиеся гранаты - это выше моего понимания.

Тут кому как: признайтесь, кто вслушивается, что там будущий труп бормочет и на каком языке :-)? Увидели тебя и ломанулись, хоть на русском пусть лепечут, всё равно толкового ничего не скажут.

Насчёт гранат - палка о 2 концах - то что они так ярко светят, конечно перебор (разве что потренироваться кидать), но и в тихую, если подкинут подарочек - билет на тот свет гарантирован. Сделали бы как в КоД4 - типа индикатора опасности (как фичу в нанокостюме могли бы реализовать - хочешь юзай, хочешь - нет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделали бы как в КоД4 - типа индикатора опасности (как фичу в нанокостюме могли бы реализовать - хочешь юзай, хочешь - нет).

Наоборот тупо. :fool: Подумай сам в чём прикол када ты знаешь шо граната под ногами и када ты слышишь это.В реальной жизнь индикатора нет. :smile: Так что это наоборот "-"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работает,это походу “ черные шкафы” перестраивают/лагают  у твоего провайдера 
    • Кстати об Анриле. Только у меня в последних анриловских играх периодически проскакивают подгрузки текстур? Есть у него такая болячка?  Из тех что играл на анриле, только Вуконг понравился. Кстати, регулярно о нём вспоминаю, так и тянет вернуться, что странно для меня, в соулсные не хочется возвращаться, но это и не чистый соулс.
    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×