Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Windows Vista

Рекомендованные сообщения

 i 
Уведомление:
В этой теме обсуждение только общих вопросов, связанных с ОС Windows Vista без первого пакета исправлений (Service Pack 1). Вопросы совместимости с ПО и играми в соответствующих темах или в теме по конкретной игре в разделе игры.
Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда запускал файл который показывал с какой системой совместим мой комп, то просто убило требование ТВ-тюнера... Из-за этого конфигурация не покатила под самые жестокие требованич

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, эта прога недоработана. У меня HDD 200гб. Не подошёл потому, что диск С меньше 15гб. Сказали докупи винчестер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Microsoft держит марку! :D Ты хоть самый крутой комп купи, и что-нибудь обязательно будет не хватать!

Изменено пользователем B3ND3R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представитель Microsoft назвал дату выхода Windows Vista - 5 декабря этого года, сообщает TheVista.ru со ссылкой на news.zdnet.co.uk. Об этом заявил, выступая в черверг перед ИТ-профессионалами, Дэвид Хипвел, занимающийся в Microsoft клиентскими продажами Windows.

Напомним, что Microsoft сначала планировала выпустить операционную систему Windows Vista в четвертом квартале 2006 года, но затем перенесла дату начала розничных продаж на январь 2007 года. Таким образом, сделанное Хипвелом заявление означает перенос даты релиза на предрождественский период, чего, кстати говоря, добивались изготовители и продавцы компьютеров.

Следует отметить, что новый срок выпуска Windows Vista не касается корпоративной версии Vista, которая должна выйти уже в следующем месяце, а относится к так называемым "коробочным" версиям, которые поступят в розничную продажу - Vista Home Basic, Vista Home Premium и Vista Ultimate.

Что касается даты выхода 2007 и Office 2007, то Дэвид Хипвел подтвердил ранее названные сроки: «в конце 2006, начале 2007».

Ну и на закуску Любимые функции Windows Vista у работников Microsoft

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Conan-warrior

Ну и на закуску Любимые функции Windows Vista у работников Microsoft

Как я и ожидал :-)))) описаны самые бесполезные ,самые вредные функции !!! Понял что с инедексированием и с митингом придеться опять бороться ! посмотрел что еще и галари новой проблемой становиться ! надо будет еще разбираться с ьакапными копиями ,интересно какой дегенират это придумал ?

Эххх люблю рыться в виндах !:-)))) чую мне развлекуха на долго !!!! надо бы грейд сделать ! А то на игровую машинку не хочу пускать это чудовище !

А вот это я нашел на нонейме седня ! Это уже не так смешно :

Лицензионный демарш от Micro$oft

Всем прекрасно известно, как ревностно Micro$oft относится к охране своей, так называемой, интеллектуальной собственности. Мы все помним рейды проверяющих по компьютерным клубам, проверки компьютерных магазинов и даже заводов, изготовляющих болванки. Всем нам известен геморрой с активацией Windows, скрытым лицензированием и "защитой" файлов WMA. В мрачном свете предстоящего выхода Windows Vista мы догадываемся, что этот геморрой будет усилен в несколько раз, и уже готовимся искать, а кое-кто - и разрабатывать "лекарства". Так в чем же дело на этот раз, что за сюрприз готовит M$?

На сей раз речь идет не о борьбе с "пиратами" - речь идет о демарше Micro$oft против наиболее преданной ей части пользователей, а по сути - против всех покупателей лицензионной продукции Microsoft. На днях корпорация опубликовала условия лицензирования коробочной версии грядущей Windows Vista, в том числе - и наиболее продвинутой Ultimate.

Как известно, бОльшая часть копий Windows распространяется вместе с новыми компьютерами под так называемой OEM-лицензией. Стоимость этой лицензии обычно раза в 3 ниже коробочной, и покупают ее типичные покупатели готовых систем - то есть юзеры ламерской ориентации. Эти версии часто адаптируются фирмой-сборщиком к конкретному оборудованию и зачастую ей же и активируются; пользователь получает систему "под ключ" и обычно использует ее до покупки нового компа с, возможно, новой операционной системой.

Для более продвинутых в профессиональном и финансовом плане пользователей существует другая версия лицензии - коробочная. Она продается отдельно, без привязки к оборудованию, и позволяет устанавливать систему на какое угодно железо - одновременно одну копию. Так было со времен первых версий Windows и так продолжалось до XP включительно. Но не для Vista.

Если введенная в Windows XP процедура активации специально объявлялась технической мерой в борьбе с "пиратством" и ограничение на число активаций устанавливалось из технических соображений, сегодня в лицензионное соглашение даже на самую "жирную" версию Windows Vista Ultimate, клиентской версии дороже которой не было за всю историю Windows, введены такие понятия, как активация, и того хуже - "лицензированное устройство" (licensed device).

В обновленном недавно лицензионном соглашении ( вот ссылка на англ : http://download.microsoft.com/documents/us...53f722371fa.pdf ) есть пункт 2:

Прежде чем использовать ПО под лицензией, необходимо назначить эту лицензию одному устройству (физической аппаратной системе)...

Ниже, в п. 15, накладывается ограничение на эту процедуру:

Первый пользователь ПО может переназначить лицензию другому устройству один раз. В случае переназначения лицензии это другое устройство становится "лицензионным устройством".

ЭТО НЕ ШУТКА!

Похоже, отчаявшись заставить пользователей "пиратки" платить за лицензию, злой гений придумал "гениальный" способ получать больше денег - лицензировать софт не пользователям определенного количества копий, а системам - машинам.

Иными словами, это открытый демарш Билли: "Вы для меня - никто. Мой Windows предназначен не для вас, а для компьютеров, которыми вы с моего разрешения пользуетесь. Вы - рабы машины, призванные платить мне деньги!"

На полном серьезе, в 21 веке последний представитель динозавров-монополистов, пытаясь увернуться от асфальтового катка истории, открыто объявил, что субъектом его лицензионной политики является не человек, а машина! А человек - так, прокладка, периферийный девайс с нестандартным и незащищенным, а значит враждебным интерфейсом.

Бизнес-модель предельно проста. Выхода Windows Vista мы ждали 5 лет. За это время многие пользователи успели поменять 2, 3, а то и больше аппаратных систем полностью, не считая мелких апгрейдов. Одних только сокетов сменилось по 4 поколения (370-423-478-775 и 462(А)-754-939-М2). При действовавшей до ХР лицензионной политике хватило бы одной коробки с Windows, скажем, 2000 Professional, чтобы последовательно переходить от одной системы к другой.

С измененной политикой Билли больше не нужно выпускать новых версий - ему достаточно проплачивать разработчикам железа за аппаратную несовместимость, вынуждающую пользователей менять ключевые компоненты системы - материнскую плату, проц, память, а то и видяху. А этот процесс будет только ускоряться: Intel обещает новую архитектуру каждые 2 года и уже анонсировала новый сокет; AMD заявляет о том же самом, плюс внедряет гибридный сокет AM2+. И при каждой смене платформы законопослушный энтузиаст - дойная корова M$ - будет раскошеливаться на полную версию... одной и той же Windows Vista! При этом старые лицензии будут дохнуть вместе с железом, которому (а не пользователю!) они предназначены.

Одно время я подумывал купить себе лицензионный Windows уровня Professional - специфика моей работы требует использования профессионального и существующего только под Windows софта. Стать, типа, законопослушным ламером, уважающим "авторские" права и гений Третьего Ре.. то есть Билла. Сегодня я вижу, как девиз "Один компьютер, одна ОС, один пользователь" превращается в реальность. И я передумал.

Тем не менее, я хочу купить лицензию от M$ - все равно, на какой мастдай - и сжечь её перед камерой. Кусок пластика с голограммой вместе с коробкой. Как Задорнов порвал американскую визу. В HDTV-разрешении. И выложить этот фильм в открытом формате в файлообменники, P2P-сети, на публичные FTP и куда только угодно. Этот акт не будет нарушать никаких законов - я купил товар, я могу его уничтожить без обвинений в жЫстоком обращении с жЫвотными, уничтожение или отказ от использования ПО пока еще не запрещен лицензией (где гарантия, что и это не изменится?). Еще лучше, если это сделает Столлмен, Торвальдс или Йохансен. Отличная идея - создать клуб вистосжигателей. Или уничтожителей лицензионной музыки от лейблов. Концепция - торговля лицензиями на самом деле торговля воздухом (сжигаемым при горении).

WINDOWS WILL DIE. WE WILL WIN.

[ CopyLeft / 16.10.2006 ] by copyleft | thevista.ru

Зы 2 картиночки (из лц соглашения ) не поместилось ,но и без них все понятно !!!!

Ну я что то подобное от этих фашистов ожидал !!!! ну как то все надеялся что это будет не скоро ! Конечно нас продвинутых это не касаеться ,А вот за мир мне обидно !!!!

ПАдонки одно слово !

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Две новости: одна хорошая (Виста выйдет через полтора месяца :yahoo:, другая плохая, здесь я солидарен с maximovmax. Хотя нам это не грозит. Я думаю, что уже аккурат к 20 декабря у на с будет продаваться взломанная Vista Ultimate.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оверклокерс.ру вещает - <<Windows Vista RC2: обновленное тестирование 3D-производительности>>. Цитирую:

В тестировании использовалась платформа с материнской платой на базе Nforce 590 SLI, а также видеокарта 7950GT. В качестве приложений были выбраны тестовые пакеты от компании Futuremark, ставшие на сегодняшний день стандартом, и ряд современных игр, использующих последние технологические новшества DirectX 9 и OpenGL...

Собственно как и ожидалось – результат оказался достаточно непонятным. Общее снижение производительности наблюдается везде, самое удручающее положение оказалось в игре Quake 4, которая использует OpenGL, тут разница составила почти 20%. Непонятная ситуация вышла и с игрой Serious Sam 2, тут Windows Vista оказалась почти на 15% быстрее Windows XP, и это пожалуй единственный положительный момент в данном случае. В остальном разница в общей производительности находится от одного до двадцати процентов в зависимости от тестируемого приложения, что явно вызывает негативные эмоции.

Однако и тут можно сделать небольшую поправку. Использовалась последняя доступная на данный момент версия драйвера от nVIDIA, предназначенная еще для первого предварительного релиза Windows Vista. Стало известно, что на этой недели должна появиться новая его версия, специально для RC2 с WHQL-сертификатом. Может быть, это и исправит положение частично, однако на кардинальное изменение ситуации рассчитывать не приходится, так как та версия ОС, что есть сейчас, грубо говоря, перейдет в финальный релиз без каких либо существенных изменений.

Я более чем уверен - драйвер нужен нормальный, с человеческой контрол-панелью и множеством настроек (от того же качества разница может быть до 30% FPS).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Деталзация по поводу ОpenGL ( это вышеперечисленные игры !особенно квака )

Что то слушок бы л что в Висте полностью прекращаеться поддержка этой библиотеки ! Что типа она будет работать в режиме эмуляции ! и будет давать задержки до 30-40 % ! (СЛУХИ !!!! )

Опять таки малое знание работы Апи и ядра ,мне не дают всему этому верить или не верить на 100 % !

но все таки тот же опенджл модифицированый то прет с дровами !

Ай как оно все туманей и туманней ,и все меньше вериться что эта ось для геймеров !

Как бы геймеры ( не наши конечно ) там не завопили после релиза обо всем этом ;-))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько будет стоить столь ожидаемый как мной, так и другими геймерами комплект?

Мне бы желательно точную дату....

Изменено пользователем Лорд Дантес

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лорд Дантес

определись что тебе нужно - дата выхода или стоимость? Непонятный пост

Изменено пользователем St@SoN.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лорд Дантес

определись что тебе нужно - дата выхода или стоимость? Непонятный пост

Мек бы и то, и то, если можно.... А то я себе брать хочу, а когда такое чудо появится и сколько оно будет стоить незнаю.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрите внимательно ....... вот он .......вот он герой , слушающий только пиар !!!!!!И никогда не слушащий злопыхателей ,таких как я и еще туева хуча людей , настоящий преденный юзер M$ верующий каждому слову Билли и Ко .......

Вот как на до ,а то мы тут , на 20 страницах.........

Сказали Ос для геймеро,значет надо купить !!!! !!!!! и не волнует ниче :-))))))

Вообще вот работа маркетингового отдела в действии !!!! Я не ожидал тут после выше написаных постов такое увидеть !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лорд Дантес

Парень, тебе на ближайший рынок. За 5$ купишь. Хуже не будет.

Также, появились новые дрова от нвидии для RC2. Подробности тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем стока шуму я ваще эту форточку не собираюсь ставить в ближайший год И дело не в конфе Пущай поюзает народ отпишется А там видно будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Купил Vista? Сиди на старом ПК. Корпорация Microsoft сообщила новые условия лицензирования версий Windows Vista, приобретенных в розницу (retail). Согласно этим правилам, операционную систему можно будет установить только на одном компьютере. Если пользователь решит сделать апгрейд, то купленная им ранее копия Vista на нем не встанет. По словам Microsoft, этот шаг является еще одним способом борьбы с пиратством, одной из причин которого корпорация считает возможность переносить копии Windows на другие компьютеры. Напомню, что до сих пор лицензия предусматривала возможность установки Windows на новый компьютер после деинсталляции на старом.

Изменено пользователем __#(KS)#__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это уровень озабоченных школьников 12 лет.  У меня воздержание два месяца, войди в положение. Сам небось только что потеребонкал на Андропова или на кого там у вас , коммуняк, стояк постоянный?  На Берию? Ну ещё бы. Конечно. Берия похожий на сову, в его огромной шляпе, есдеь в огромной бронированной коммунистической машине и выцепляет не только былерин раз в день, да
    • ору. ладно думай как хочешь. Мне то что. Комбайн всегда можно придумать и сделать, но пойдет один фиг не для всех игр. А для таких которые подходит давно уже придумано и сделано. Как сами говорите научитесь гуглить советую посетить соседнию тему с моим последнием сообщением. А не вкидывать нейро текст сюда. как это связано с универсальным софтом?
    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×