Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Windows Vista

Рекомендованные сообщения

 i 
Уведомление:
В этой теме обсуждение только общих вопросов, связанных с ОС Windows Vista без первого пакета исправлений (Service Pack 1). Вопросы совместимости с ПО и играми в соответствующих темах или в теме по конкретной игре в разделе игры.
Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а как виста относится к нескольким ОС загрузчик на себя пишет или нет?

Тут проблема была у кого то хотел аккуратно удалить висту Из-под ХР этого нельзя ли сделать и в ней же бут ини поправить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

real_night_elf

Если виста и хр на разных дисках, то легко удаляется. А загрузчик можно поправить через консоль восстановления, а так, даже после удаления по-умолчанию будет пытаться загрузить Висту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

b3nd3r

Деньги будут от установки системы, много юзеров и компаний купят лицензию

какой европе ,я могу ошибаться ,но даже налоги не принесут европе такой доход ........

Помоему просто попутаны понятия !

А в остальном ты прав ......именно так я и предполагаю все !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
какой европе ,я могу ошибаться ,но даже налоги не принесут европе такой доход ........

Помоему просто попутаны понятия !

Будет столько денег, и даже больше, по виду сумма гигантская, но реально для Европы это не настолько много, но и не мало. Там не только от налогов, там есть и другие источники, о которых мы с вами не знаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну что там с вистой? стоит менять ОС ?

и когда официальный русский кряк выдет?

прохоже если задумал менять ОС на висту надо и комп менять Надеюсь вероисповедание пол и сексуальную ориентацию не придется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну что там с вистой? стоит менять ОС ?

и когда официальный русский кряк выдет?

прохоже если задумал менять ОС на висту надо и комп менять Надеюсь вероисповедание пол и сексуальную ориентацию не придется

Еще официального релиза не было, а ты уже про кряк. Да еще и официальный. :D Выйдет она в 2007 году, в начале наверное. Но на самом деле этого не знает никто, кроме дяди Билла. :D ИМХО

Изменено пользователем b3nd3r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще официального релиза не было, а ты уже про кряк. Да еще и официальный. :D Выйдет она в 2007 году, в начале наверное. Но на самом деле этого не знает никто, кроме дяди Билла. :D ИМХО

так uncle Bill от дел ведь отошел На благотворительность переключился Грехи замаливает скотина

[Phan1om] Получай пред. :mad: Гейтс скотина? А чем бы ты сейчас пользовался? Тетрисом? И чьи интересно он грехи замаливает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ а кто нибудь нашел дрова по кеативовский лив? А то пошарился по официалке, и ничего не нашел.

ПЫСЫ Ксатати качество рендеринга картинок и работы с видео на голову выше у Висты чем у ХР.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DELmar

Нет, дрова такие я не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера прочел в Мание чё за прги в стандарт и тихо офигел стока всего нового и полезного но пока не совсем рабояюшего :D но к рилизу всё настроят! виндно Билл решил перед уходом подарить миру крутую опирационку!

:offtopic:

Spoiler

А на била гнать не надо (real_night_elf) он хотел создать систему для всех , он её и сдела хоть и не идеальную , но извини меня но в винде послушать музыку и поиграть может любой чайник!

Изменено пользователем zCHITMuTeR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а что его по головке гладить и пожурить нежно

если неготовый продукт выкидывают на рынок: "...работает не работает пое...ть продавай потом разберемся сервис паков наделаем"

идеальных вещей разумеется не бывет но более 1500 дырок за первый месяц использования после выхода это слишком даже для ОС

PS надеюсь висту хорошо проштудируют на предмет багов и дырок А то так же нельзя

PPS вот в чем кратко суть моего недовольства

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что его по головке гладить и пожурить нежно

если неготовый продукт выкидывают на рынок: "...работает не работает пое...ть продавай потом разберемся сервис паков наделаем"

идеальных вещей разумеется не бывет но более 1500 дырок за первый месяц использования после выхода это слишком даже для ОС

PS надеюсь висту хорошо проштудируют на предмет багов и дырок А то так же нельзя

PPS вот в чем кратко суть моего недовольства

Ну а Билл Гейтс то тут причем? Он является президентом компании, определяет ее общее развитие. А за контролем системы следит специальный отдел, которы как раз работает не очень хорошо. Некоторые ошибки годами не признаются, что не есть гуд. Если тебе не нравится Windows, что в ней ошибок много, то поставь себе OpenBSD. До 2002 года в ней не было ни одной серьезной ошибки, сейчас к сожелению всего одна серьезная дыра, и то она закрыта. OpenBSD является саммой защищенной системой.

Вот официальный сайт

Цитата с офф. сайта: "Only one remote hole in the default install, in more than 10 years!"

Изменено пользователем B3ND3R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да я бы и рад но весь софт все игры под винду никуды не денешся Конечно есть проги для адаптации но не для всего и лишний гемор

Windowa затея хорошая но безотвественно проведенная А бил я уверен в курсе всех дел компании по крайней мере был а может и сейчас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще немного пиарчиков :-) :

Vista как игровая платформа

Уже много говорилось о нововведениях в области защиты в Windows Vista, также звучала полемика о новых функциях и форматах файлов, однако было мало уделено внимания новой ОС как игровой платформе.

Microsoft выработала качественно новый подход к игровой составляющей в и позиционирует ее как стартовую платформу для превращения домашнего ПК в полноценную игровую систему.

В частности, новый графический интерфейс DirectX 10 призван максимально разгрузить центральный процессор и переложить большую часть вычислений на графическую карту. Этот API не появится для операционных систем прошлого поколения, таких как Windows XP и 2000, т. е. мощности новых DX10 акселераторов для реализации всех новейших технологических нововведений в требовательных играх следующего поколения смогут полностью реализоваться только в Windows Vista.

Кроме того, Microsoft осуществила возможность использования беспроводных периферийных устройств для Xbox 360 (а, возможно, и консолей других производителей) на ПК.

Корпорация также ввела новый игровой стандарт «Games for Windows». Для игр, удовлетворяющих его требованиям, издатели смогут использовать в оформлении упаковки и рекламе голубой логотип «Windows Vista».

Источник: DailyTech

Мое примечание , ну как всегда пиар как пиар ниче нового ,позабавил только последний пункт ! тока вот я не понял по какому принцыпу приклеиваться будет на коробку то? или за бабло ?

 

Spoiler

Зы : Смотрю разгорелся спор про Билли ! Фнтом не прав предом real_night_elf ,ИМХО ! Если внимательно проследить как становилась М$ на ноги и какими способами .......а так же проследить как росла винда и опять таки какими способами и методами , то этот человек и вся его команда заслуживают миниму простого призрения ! Орущим "скажи спасибо " вопрос сказатьспасибо за что ???? за некачественые продукты ,недоделки ,за монополию ,за произвол ( че хочу то и делаю ) ??? За рынок который просто захваче уже п просто бабками задавлен ....... ??? за что ?

Слишком много оффтопа от меня :-))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

Я с тобой не согласен. Любые вопросы по поводу преда в ЛС. Кратко - это был оффтоп + ругательства.

 ! Предупреждение:

На этом обсуждение господина Гейтса заканчиваем!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
    • @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster. @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster.
    • @Ambigram Хотелось бы уточнить, что по проекту, примерно когда он будет завершен, я слышал что симуляторы написанные на каком-то своеобразном языке программирования, хотелось бы узнать после завершения первой части, начнется ли работа на третьей? Я видел у Вас пост о симулякре на бусти, но там нет описания, а ваш последний пост про симулякре сообщает о прогрессе в 28 процентов.
    • Приветствую. Несколько лет, практически с самого анонса перевода на этом сайте ждал полноценный перевод двух частей. Нашел 2 сайта которые делают озвучку с помощью нейросетей по заказу. У них есть странички на бусти, где достаточно много спонсоров, может быть напишем коллективный запрос на нейросетевую озвучку двух частей? Чтобы голоса были на русском по интонации приближены к оригинальным. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×