Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

Grand Theft Auto 4 (+ The Lost and Damned, The Ballad of Gay Tony)

Рекомендованные сообщения

Life is complicated. I killed people, smuggled people, sold people. Perhaps here, things will be different.

Grand Theft Auto 4

Жанр: GTA

Платформа: X360\PS3\PC

Разработчик: Rockstar North

Издатель: Rockstar Games

Релиз: 02 декабря /США/, 03 декабря /Европа/ 2008 года (PC) / 29 апреля 2008 года (консоли)

Скриншоты:

 

Spoiler

60_th.jpg116_th.jpg126_th.jpg

Патч для английской версии / Патч для русской версии

Владельцам карт от NVIDIA рекомендуется поставить последнюю бету ForceWare 180.84 для повышения производительности и устранения проблем с исчезающими текстурами. Кого не устраивает бета - можно поставить и последний релиз 180.48, но он не поддерживает серию 7900.

Владельцам карт от ATi рекомендуется поставить последний Catalyst 8.12 для повышения производительности.

Решение проблемы с несохранением настроек видео

 

Spoiler

в файле commandline.txt (если его нет создаешь в папке с игрой), прописываешь

-renderquality 3 - Рендер

-shadowdensity 0 - Качество теней

-texturequality 2 - качество текстур

-viewdistance 30 - дистанция видимости

-detailquality 30 - дистанция видимости мелких объектов

-width 1024 - ширина (разрешение)

-height 768 - высота (разрешение)

-refreshrate 75 - частота монитора

-fullspecaudio - звук

FAQ по игре от 1С

FAQ по защите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Побыстрее бы уже вышла.

Сколько времени прошло после SA, можно было уже парочку наклепать :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если вспомнить предыдущие части GTA то можно сделать следуюий вывод, что графикой серия никогда не славилась, а славилась геймплеем, так что удивляться не стоит если вдруг графа подкачает, все равно это будет мегахит. Если ее анонсируют на PC, то как мне кажется выйдет она летом 2008. ( я уверен что анонсируют) А вот если там кто-то пишет выйдет 15 окт хз каккого года, то подкрепляйте информацией, а то пи*дит как тарахтелка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Побыстрее бы уже вышла.

Сколько времени прошло после SA, можно было уже парочку наклепать :buba:

Прошло всего-то два года.

Между SA и VC тоже два года.

И парочку-то как раз и наклепали LC и VC Stories :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Движок от симулятора тениса? Ха

Если ты не в курсе, то это RAGE - Rockstar Advanced Game Engine. Понятно из названия, что это разработка Рокстаровцев, и создавался он для многих проектов, как универсальный, а не для тенниса, чтобы его потом использовали для GTA IV. Опять же надо учитывать не только красивость графики, но и качество. Количество полигонов в кадре, общее количество объектов. Разрешение текстур и т.д. Физика и графика тесно взаимосвязаны и друг без друга жить не могут :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графа шикарная, интерессно как это будет выглядеть на PC.

Вроде бы выйдет в ноябре на компе, Хотя я думаю врядтли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да какой в ноябре, какой в октябре, вы что?? Сан-андреас вышел через 8 (точно не помню) месяцев - а вы хотите почти вместе с консолями.

Интересно, а в Vista дадут скачивать эпизоды из Games for Windows life?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверняка сделают эксклюзивом для Windows Vista. Что не есть хорошо.

Впрочем, когда GTAIV должна будет выйти на PC, Service Pack для Vista выйдет уже, наверное...

Изменено пользователем b-side

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ чё тупите???

Город будет NEW York тока офигенно похожий на реал!! :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот интересное дело, почти во всех предыдущих частях стандартные модели машин были просто ужасными... Вот я и думаю, постараются ли разрабы может уже наконец и сделают нормальные машины, чтобы всякими новыми заменять не пришлось...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот интересное дело, почти во всех предыдущих частях стандартные модели машин были просто ужасными... Вот я и думаю, постараются ли разрабы может уже наконец и сделают нормальные машины, чтобы всякими новыми заменять не пришлось...

Ты ролик смотрел последний??? По моему качество машин очень даже!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Lucifier

Вот интересное дело, почти во всех предыдущих частях стандартные модели машин были просто ужасными... Вот я и думаю, постараются ли разрабы может уже наконец и сделают нормальные машины, чтобы всякими новыми заменять не пришлось...
У них тогда на создание моделей машин, чтобы заменять не пришлось, уйдет столько же времени, сколько и на разработку игры. А ведь еще надо лицензий не нарушить. Сделают машины среднего качества, с умеренным количеством полигонов. Ресурсы обязательно вскроют, и будем вставлять новые машины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ что мудрим один из европейских журналов игр написал превью и оно есть на русском

цитата:-частота кадров местами нестабильна, но уровень детализации панорамных видов в игре намного превосходит TES IV; взято с zoneofgames.ru

Изменено пользователем ilnar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еcли ты в “Экспедиции” не понимаешь уровень тамошней детализации, то извини, но это твоя проблема. - Ведь он там на высочайшем уровне.   Ещё раз повторяю для тебя: нанит и люмен очень жрут ресурсы, поэтому не нужно здесь говорить про динамические тени и движение. Такая производительность это плата за высокую детализацию и освещение по средствам люмен.  И в игре не только узкие норидоры, это не правда.    А за примерами плохой оптимизации, далеко ходить не нужно — недавние Борда4 и Аутер Ворлдс2
    • Увеличение численности не европеоидов не повод вводить квоты на них. Я вам уже сказал, что вызывает раздражение.  Или скажете нет требований к Оскара на наличие цветных и ЛГБТ?
    • Пропадает, но не до такой крайности, как это приводишь ты на примере соло разработки. А в зависимости от части работы может и вовсе игра свежей ощущаться. Например, если делаешь 3д модельки или текстуры рисуешь, то сам геймплей для тебя может быть вообще в новинку. Разумеется, будет попадаться на глаза то, что сделано тобой, но это будет вызывать лишь удовлетворение, а не раздражение. Сценарист может и не обращать внимание на свой сценарий во время игры, т.к. будет знать его наперёд, но вот геймплей опять-таки будет для него нов, т.к. это не пересекается с его частью работы. Для того, кто занимался кодингом сценарий по большей части будет чем-то новым, с его работой пересекаться будет минимально, куда меньше, чем может показаться. В случае базового тестирования на чтение текстов не будет ни времени ни сил, ни необходимости зачастую (скип-скип-скип, то есть игнорируешь всё, что не связано с конкретно своей деятельностью, иначе просто задолбаешься; но кто-то мб и читает, зарекаться не стану). И так далее. То есть какая-то составляющая игры будет знакомой, а остальное нет. Конечно, ради тебя. Прям всем селом просили его это сказать, ага. Чат Gpt — это тоже нейросеть так-то. Что одни лучше, другие хуже никто и не спорит, но альтернатив полно. Если не устраивает ни одна — всегда можешь развернуть и обучить нейронку локально на базе какой-то из готовых (да, я в курсе, что это сложнее, чем может показаться на первый взгляд, но также в курсе, что это реализуемо и “глаза боятся, а руки делают”). Нужно буквально понимать, как именно те учатся, что именно те понимают, тогда ими проще пользоваться. Стоит помнить, что они не люди, а потому надо делать поправку на данные, которые тем даёшь для того, чтобы те могли понимать алгоритм того, что от них требуется. Твоя основная проблема была, помнится с твоих слов ранее, в том, что ты банально не знал, как называется правильно то, другое и третье из того, что тебе было надо.
    •   Какие-то вы неправильные казахи.
    • Если “ой извините” у меня  100 процентная скидка  
    • Их стало больше в мире вот и все ни каких заговоров.Посмотрите население Британии или Германии например. Мне смешно читать про носильное пропихивание их в игры когда их все больше становиться в мире тут уже впору говорить о носильном пропихивании белых скоро будет пора. Тем не мене постоянное слышу отрицание уменьшение числа белых и рассказы ка насильно пропихивают цветных куда угодно.
    • Вторую так дали, а вот за первую надо доплатить
      p.s. у сеги нет логики, только путь. 
      p.p.s. речь о 0, я чёт невнимательно прочитал)
    • В связи с прохождением 10 части серии игр Rance вспомнилась 5. Обычно про неё не впоминаешь, как что-то хорошее, но тем не менее. Игра есть. Перевод к ней был. Но вот вдруг его нет. Перевод от Храма Авалона стал недоступен, а найти альтернативу для его скачивания невозможно. Обращаюсь к завсегдатаем, может кто поделиться сохраннённым наследием? Личное обращение к переводчикам не помогло, там всё глухо.
    • С какими другими? Как это меряется? Вот в экспедиции, ОЧЕНЬ узкие коридоры, в которых нету ничего. Там нечего рендерить. Нет динамической обработки теней, потому что нету движения, все в статике. Сказать что там идеально красивая детализация, тоже нельзя.   Да все равно магия пропадает. Ты делал эту игру, пускай даже часть какую-то. Тебе интересно посмотреть на нее как на работу, ну как оно в итоге получилось, а не на как игру. И не особо важно какую часть ты делал, модельки, аудио или код. Да конечно, ток ради меня. Но то что ютуб помогает очень и очень сильно это он прав. Я не представляю как можно обучиться что юнитевскому редактору, что блендеру, без визуального урока. Хотя...представляю, потому что вначале оно так и было, но это ад был. По итогу без ютуба, и чата ГПТ, которые оба заблокированы, я бы точно не смог. Альтернативы, в плане конкретно для обучения — очень плохие.  ВК, рутуб, там нету даже половины по тому что мне требовалось. Нейросети тоже подкачали, они плохо понимают, то что ты им показываешь на скриншоте, в отличии от гпт, да и обьяснения у них, деревянные, если гпт видит, что ты не понимаешь, он пытается обьяснить проще, а другие нет, там словно по уставу. Алису вообще не стоит спрашивать за юнити, она блондинка. Но это в плане обучения. Можно и не обучаться. Запихнуть какой нить курсор в папку проекта, и он за тебя как минимум код напишет и свяжет его со всем проектом. А это уже пол работы по сути. Но я так решил не делать.
    • @poluyan ну да, про скандалы с отбеливанием вы слышали, а про Чучела нет. Хотя даже на ZoG об этом писали. Хотя за давностью лет могли и забыть. А скандалу знатный был.   Я Чучела привел в пример как случай "несуществующей" повестки, которая благостно на игры влияет. Причина, почему стало побольше, какова? Обязательное участие этих "побольше" везде и всюду. Не сам факт "побольше" вызывает раздражение, а первопричина. Не нужно ставить телегу впереди лошади.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×