Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Risen

Рекомендованные сообщения

Risen

Жанр: RPG

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 2 октября 2009 года (Европа и США) / 1 октября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Описание:

 

Spoiler

Запустили тизер-сайт с каунтером обратного отсчета!! Осталось около 5 дней!

http://rpb.deepsilver.com/

rpbmh1.th.jpg

А не так давно журналисты известного онлайн-ресурса PCGames.de, "веб-приложения" к популярному немецкому игровому изданию PC Games, обнаружили несколько любопытных фактов касающихся нового ролевого проекта создателей Gothic, студии Piranha Bytes, известного общественности под рабочим названием Piranha Bytes RPB. Сопоставив имеющиеся сведения (регистрация немецким издателем Deep Silver в феврале этого года брэнда Risen, а также наличие соответствующих зарегистрированных на сотрудников Piranha Bytes доменных имён плюс наличие, по всей видимости, кое-какой инсайдерской информации), журналисты ресурса сделали несложный вывод: с высокой долей вероятности новый проект студии будет называться Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, сразу чувствуется. Кривой баланс, убогая анимация, баги... Знаете, такое ощущение, что сделали всё тоже самое, что и раньше, только открытых пространств нет и, может быть, такого количества глюков в скриптах и механике. А так... Готика 3 - 2.0... Но не более. Возможно, сюжет и увлекателен (не проходил, не знаю), но лично я останусь при своем. После Готики 2 ссерия умерла. Авось Arcania: A gothic tale как-то исправит ситуацию, хотя... если издатель JoWood, то ничего сверхотточенного ждать не приходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Е-мое, прям вылитая вторая Готика - такое зимой буду проходить, сейчас времени боюсь много потратить и все сроки сорвать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

господа, а оглянуться назад у кого-то работает? назначил - чёт тишина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да,конечно,-до боли знакомая "Готика".Новая история,новые места,новые персонажи-прелесть! НО!Боевка-опять просто ужас.Любой мотылек может запинать с пары ударов,приходится сохраняться-загружаться каждые 30 секунд.Бесит неимоверная воинская подготовка любого зверька или монстрика-можете ходить вокруг него сколко угодно,закрывшись мечом или щитом,всё равно он ударит вас в момент замаха,или же отскочит от вас на недосягаемое расстояние.Пара волков или грифов-однозначно смерть персонажа.Пошел из лагеря бандитов прогуляться в лес,столкнулся с карлами,полчаса бил трех этих малявок,перезагружась раз 10,затем пошел собирать их барахло,нарвался на двух волков-шансов на победу ноль,побежал от них куда глаза глядят,нарвался на шестерых(!) грифов,еле вырвался,наскочил на стадо кабанов.Что такое кабаны,точнее КАБАНЫ из третьей Готики,думаю,многие еще в кошмарах видят.Проверять на прочность их даже в голову не пришло,рванул в сторону,попал на рекрутов с палками,после пары смертей смог убежать дальше в лес,где и зарыдал от отчаяния.Автомат мне,автомат!!!Сволочи!

Судить не могу..так как не играл..и пока даже не видел..Но именно и кайф Готики именно в этом и наблюдался.. чего кстати не хватает многим РПГ-шкам, а именно, что не прокачанным не чего в лес ходить))) Вначале надо квесты-опыт, прокачка, потом чуть дальше..зашел..там кто то был, кто мешал пройти (сильный) потом станет слабым..и т.д.))) Это вообщем то основа геймплея любой РПГ.. И именно в Готике-1 (и потом в 2) было реализовано..там стая волков, там Орки..там еще (забыл уже всех зверей) ..но зато потом постепенно прокачаешься..и всех завалишь)) Но мир при этом доступен (большее пространство) сразу))) И поначалу..если куда то хочешь пройти (квест какой выполнить)..сваливаешь от всех или обходишь стороной за 3 версты))) Так что судя по всему с этим все нормально)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ помогите а у меня на GeForce 6600 текстуры все практически покрылись каким то туманом говорят и на 7 поколении тоже самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ помогите а у меня на GeForce 6600 текстуры все практически покрылись каким то туманом говорят и на 7 поколении тоже самое.

Да все верно. Игра немного не дружит с 6 и 7 серией жирафов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0. Пока плохо дружит, думаю исправят...

1. Да, плавать герой не умеет... Монстров боится. Жаль...

2. К работе камеры надо привыкнуть... И что не нравится: на мыши много dpi стоит (1600), и камера как шальная, переключать надо, не удобно (вообще, у меня только две игры на высокое dpi плохо реагируют: Far Cry 2 & Risen).

3. Оптимизация не очень. Может дрова подтянут... Что на макс., что на мин. - дергает почти одинаково.

4. Меню простое, но не удобное. Но в игре вроде очень даже не плохо.

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решение проблемы падения fps на топовых конфигурациях:

Ставим драйвер 178.24 - http://www.nvidia.ru/object/winxp_178.24_whql_ru.html

Всё будет летать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, сразу чувствуется. Кривой баланс, убогая анимация, баги... Знаете, такое ощущение, что сделали всё тоже самое, что и раньше, только открытых пространств нет и, может быть, такого количества глюков в скриптах и механике. А так... Готика 3 - 2.0... Но не более. Возможно, сюжет и увлекателен (не проходил, не знаю), но лично я останусь при своем. После Готики 2 ссерия умерла. Авось Arcania: A gothic tale как-то исправит ситуацию, хотя... если издатель JoWood, то ничего сверхотточенного ждать не приходится.

Кривой баланс, убогая анимация, баги ничего подобного я там не заметил) не одного бага за всё время что играю) Ты это с чего такую охинею написал? аргументируй где там хоть 1 баг! и в чём проявляется кривой баланс? приведи примеры)

А насчёт анимации,если тебя она тебя в 1-2 готике устраивала,то что тебе тут не нравится???

Изменено пользователем CrazY_KaktuS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал играть, не оторваться =)) Ну в про баланс надо спорить пройдя игру до конца =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Решение проблемы падения fps на топовых конфигурациях:

Ставим драйвер 178.24 - http://www.nvidia.ru/object/winxp_178.24_whql_ru.html

Всё будет летать

Еще добавлю, что physx поставить лучше тот что на диске с игрой. У меня по крайней мере перестали падать fps после замены physx и дров на 178.24. Идет все ровно и спокойно. Для полного кайфа я еще и автосейв отрубил в ConfigDefault.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то тож не понял насчет наезда на балланс... Как понять если игру только начал??? И потом в Готике так и должно быть...(было), вначале почти все вражины сильные.. я помню, в 1-й поначалу ото всех бегал, а во 2-й даже 1-го гоблина.. и 2-х бандитов завалить не мог.. А уж про Орка..у которого топор отнять надо было..и подавно, топор так в пещере валялся..зато потом..на всех оторвался по полной))) Ну как здесь сделано..пока не могу судить, не играл((( Жду...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчёт боёвки - вспомните, что в первой и во второй Готиках к каждому противнику был свой подход.

Вот, например, бой с волком: встаём на изготовку, выжидаем, пока волк, подкравшись, прыгнет на нас - в этот момент делаем шаг назад (отскок) и делаем два удара: вперёд-вправо. Повторять до победного. Если делать всё так, то волк нас даже ни разу не заденет. Вот с двумя - уже проблема, но тоже можно,но уже больше движений.

Думаю, в РИЗЕНЕ тоже нужно найти подход.

Игра супер, только прыжки ГГ добивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дададада, это пять! Игра обалденная! Еле еле заколбасил волков, щаслив как незнаю кто!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я кстати припоминаю, что на первых порах..лук рулил))) Из далека.. многих отстреливал.. а уж про Орков в крепости..наверное..все так же прокачивались.. на балку забегал, и отстреливал, которые подбегали, таким макаром прокачался, потом уже в ближнем бою всех валить начал)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не иначе как до выхода виндовс 19 и ремейка атомика, где длс будут вшиты уже в саму сюжетку, надо полагать.
    • Помогите решить проблему с запуском игры, мб кто знает или у кого было такое русик от могнета стоит ес чо
      The ff7rebirth has crashed and will closeLowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 197]Ran out of memory allocating 51103858688 bytes with alignment 0.UsedPhysical 4177616896
       
    • Да вроде привязаны. Ну в лицензии точно. 
    • Поддерживал, но забросил. Сейчас другие ребята пытаются поддерживать софт. Вот ссылка на их репозиторий: https://github.com/HeitorSpectre/TTG-Tools?ysclid=mrgg08457o1015312
    • тогда отложу до лучших времён 
    • @Риэн смысл было писать такую портянку без ссылки на dll? С последним билдом BepInEx также под линуксом не стартует с ошибкой прелоадера. А вот это Вообще без понятия где искать. https://github.com/BepInEx/BepInEx/pull/1254 Зде Здесь ничего путного также нет, с последним билдом проблема не решилась. Так что если у тебя есть рабочее решение — закинь dll или лучше весь комплект BepInEx для skald, который у тебя заработал, да хоть целиком игру, чтобы точно попробовать в том же виде. Иначе толку от твоего поста нет.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1466520/Omen_Exitio_Hunger/?curator_clanid=33962420 11 ФЕВРАЛЯ 1927 ГОДА. БРУКЛИН. Мальчик по имени Билли Гаффни исчезает из своего многоквартирного дома. Дело реально. Убийца реален. Человек, похитивший его, был реален. Но его цель принадлежала другому плану существования. Omen Exitio: Hunger — ловкрафтовская детективная книга-игра, действие которой разворачивается в самых тёмных уголках Нью-Йорка 1927 года. Ты журналист. Городу нужно, чтобы ты нашёл правду. Но правда требует, чтобы ты отправился туда, откуда нет возврата. ТВОИ РЕШЕНИЯ ОПРЕДЕЛЯЮТ ДЕЛО Omen Exitio: Hunger — книга-игра, и каждое твоё решение оставляет след. Ты не можешь быть везде, и то, что ты выбираешь преследовать, формирует не только расследование, но и саму историю. Пути, которыми ты пренебрёг три сцены назад, закроются тихо и без предупреждения. По мере того как расследование углубляется, оно уведёт тебя за пределы улиц Нью-Йорка — в сны, другие миры и ловкрафтовскую мифологию, лежащую в основе всего. Ждут несколько концовок, сформированных каждым сделанным тобой выбором и каждым несделанным. КАЖДОЕ СЛОВО — УЛИКА. КАЖДОЕ МОЛЧАНИЕ — ТОЖЕ. Не каждый подозреваемый скажет тебе правду. Тебе придётся разговаривать с подозреваемыми и заинтересованными лицами, понимать их мотивы, решать, когда давить, а когда ждать, когда сочувствовать, а когда обманывать. Потому что то, что люди выбирают не говорить, часто раскрывает больше, чем то, что они говорят. ВНУТРИ ИСТОРИИ События Omen Exitio: Hunger уходят корнями в задокументированные исторические факты: реальные люди, реальные места, реальные газетные архивы — всё воссоздано с педантичной точностью, прежде чем быть окутано космическим ужасом. В каждой трещине исторических записей ждёт нечто древнее и голодное. Чтобы закрыть дело, тебе понадобятся навыки репортёра и зоркий глаз. Пробирайся через тесные переулки, ветхие здания и кварталы, которых так и не коснулись знаменитые Ревущие двадцатые, и используй всё, что найдёшь. МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ НЕ ЛЖЁТ. НО И НЕ ГОВОРИТ. Расследование выводит тебя за рамки разговоров и дедукции. Некоторые места требуют более пристального взгляда: каждый предмет, каждый документ, каждая деталь, которой здесь не место. Самая важная улика в комнате редко бывает самой очевидной. Тренируй свой взгляд, потому что и то, что ты замечаешь, и то, что упускаешь, одинаково формирует дело. Это не головоломки для решения. Это моменты, когда дело становится осязаемым, и тебе нужно решить, что делать с тем, что нашёл. Твой инстинкт репортёра — единственный инструмент, но некоторые из этих решений нельзя отменить. ГОРОД, КОТОРЫЙ НЕ ПРОЩАЕТ. Это не гламурный Нью-Йорк Ревущих двадцатых. Это другая сторона 1927 года: тесные кварталы, холодные улицы, ветхие здания, которые так и не попали в учебники истории. Ориентируйся в городе по интерактивной карте, выбирай, куда направить расследование, и прими, что не сможешь побывать везде. Каждое решение о том, куда смотреть, — это тоже решение о том, что ты готов оставить в темноте. КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Разветвлённый нарратив, основанный на реальном Нью-Йорке 1927 года История, которая помнит каждый твой выбор — от первой до последней сцены Интерактивная карта Нью-Йорка 1927 года Поиск предметов: исследуй локации и ищи улики Детективные диалоги со свидетелями и подозреваемыми 5 различных концовок Более 900 оригинальных иллюстраций, вдохновлённых работами Фрэнка Миллера и Коррадо Рои
    • @Lowfriend , благодарю, я смог с ним связаться.

      @DeadlineLine сказал что перевод не заброшен, просто продвигается не быстро. Сейчас у него нет доступа к форуму из-за ТСПУ. По прежнему есть проблема с кастомным шрифтом, я попробую помочь её решить.
    • Вышел русификатор от Nocteye Localization.
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636859556
      https://t.me/nocteye_localization/50
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×