Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Alone in the Dark («Alone in the Dark: У последней черты») (PC)

Рекомендованные сообщения

Если честно, то мне очень жалко Atari. Такое впечатление, что Alone in the Dark — это квинтэссенция сегодняшнего положения вещей в детище Infogrames: вроде бы и портфолио очень неплохое, и разработчики не самые плохие, а на выходе мы получаем слабоиграбельные продукты, которые так и хочется назвать «поделками». Увы.

30_th.jpg 31_th.jpg 19_th.jpg

Реанимация классической серии Alone in the Dark была поручена студии Eden Games, которая полтора года тому назад порадовала нас качественной аркадой Test Drive Unlimited. Разработчики решили удивить общественность и привнести в жанр пару свежей идей: упор в геймплее сделан на физическое взаимодействие с окружающим миром: подобно бессмертному Гордону Фримену мы постоянно будем решать простейшие физические задачки сложными способами, которыми нас «наградили» дизайнеры. В передышках между наблюдениями пятой точки детектива мы будет отчаянно молотить заботливо положенным неподалеку огнетушителем несчастных монстров, которые будут исправно изрыгать на нас мерзкую слизь и больно бить по почкам.

К сожалению, физический движок у разработчиков вышел настолько кривым, что вся идея о построении на нем геймплея рассыпается с первого же взгляда на игру. После дежурного избивания (или расстрела) очередного противника вам необходимо перетащить его бренное тело в огонь — только так нам удастся от него избавиться. И если на геймпаде этот процесс еще возможен без употребления крепкий выражений, то клавиатура с мышью такого подарка вам не сделают. Однако дело даже не в этом — от управления совершенно не зависят бесконечные застревания тел в местных выступах, а также необходимость чуть ли не самому ступить в огонь, чтобы убить противника. И все это под аккомпанемент живущей по своим законам камеры.

11_th.jpg 12_th.jpg 13_th.jpg

Стоит сказать пару слов об инвентаре. Он здесь представлен в виде «ячеек», находящихся в куртке у главного героя. Количество предметов, которое можно носить с собой, довольно невелико, что компенсируется возможностью их комбинирования: к примеру, можно привязать необычайно липкой лентой фонарик к пистолету (привет, Doom 3!) или соорудить огнемет из зажигалки и огнетушителя. Калейдоскоп возможностей поначалу радует, однако к концу игры складывается ощущение чрезмерной натянутости всех этих приспособлений, ибо тех же патронов для пистолета вам почти всегда будет хватать с избытком.

Под стать физике у игры также наблюдаются серьезные проблемы с сюжетом, точнее — с его подачей игроку. Игра разбита на восемь эпизодов разной длины, которые по очередности рассказывают нам о том, как профессор Эдвард Карнби пытается избавиться от вездесущей амнезии. Самое удивительное здесь заключается в том, что эти самые эпизоды изначально открыты к прохождению с любого момента игры: вы вольны отыграть сначала в первую, а потом в пятую часть, причем сделать это довольно безболезненно, ибо перед каждый эпизодом прокручивается ролик «В предыдущих сериях...» наподобие оного из Lost. Решение более чем спорное и ничего кроме увеличения количества «беглых» просмотров игры принести не может по определению. Впрочем, и сама история не таит в себе практически никаких неожиданностей — на детектив (каковой обещался PR-отделом) она не тянет, ибо все становится понятно практически в самом начале (тем более тем, кто играл в AitD 1992 года выпуска). Изредка развлекают лишь хорошие экшен моменты с бешеным количеством slo-mo, которые в подобной игре смотрятся довольно дико.

29_th.jpg 32_th.jpg 28_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Даже не знаю, кому можно порекомендовать творение Eden Games. Фанаты серии вряд ли будут довольны сюжетным игнорированием аж трех последний частей, не считая экранизированного «эпика» от У.Б. И тем более они вряд ли будут довольны смещенным акцентом в сторону экшена «по мотивам». А рядовому геймеру будут докучать ужасное управление или, кто уже к такому привык после всяких DMC3 и RE4, бешеная физика и рядовая история, которую лучше прокрутить путем просмотра роликов в папочке Movies.

Локализация, выполненная компанией «Акелла», сделала шаг назад по сравнению с ее предыдущим крупным проектом, Assassin’s Creed. Здесь герой разговаривает двумя разными голосами, озвучка второстепенных персонажей выполнена очень халтурно и до боли знакомыми голосами, а текст... текста тут почти нет — не считать же им перевод меню? Хоть руководство пользователя перевели без ошибок — и на том спасибо.

Итоговая оценка — 4,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может начать перечислять что ТЫ не упомянул?

P.S. Кстати по оценке получается, что даже киноподелки, которые нравятся только детям дошкольного возраста и то лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
влет сливающая HL2 четырехлетней давности

ничего подобного. Там двери не гнулись и кстати он в любом случае сливать не будет, ибо физ движок тот же.

Ну если зажмуриться, то да - не намного.

да лан, что одно, что второе голивудский пшик, дитё пиара.

А по поводу гоночных этапов. Господа, у вас пальцы кривые? их что на клавиатуре что на геймпаде можно пройти ну раза с 10 точно, а так с раза 3-5 без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может начать перечислять что ТЫ не упомянул?

пожалуйста

P.S. Кстати по оценке получается, что даже киноподелки, которые нравятся только детям дошкольного возраста и то лучше?

оценки игр и оценки кино - "слегка" разные вещи, товарищ

ничего подобного. Там двери не гнулись и кстати он в любом случае сливать не будет, ибо физ движок тот же.

Естественно "двери не гнулись" - там геймплей несколько на другое был направлен. И прежде, чем нести чушь про "физ движок тот же" рекомендую ознакомиться с матчастью.

да лан, что одно, что второе голивудский пшик, дитё пиара.

Только одно сделано профессионально, а другое - через ж...

А по поводу гоночных этапов. Господа, у вас пальцы кривые? их что на клавиатуре что на геймпаде можно пройти ну раза с 10 точно, а так с раза 3-5 без проблем.

"Проходить" гонки с 10 раза - это, если вы не знали, маразм. Такие криво сделанные - маразм вдвойне. И хватит уже этот совковый менталитет всем тут показывать ("плевать что через жопу главное что работает").

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1) Графика

2) Музыка (музыка получилось бесподобной, и я не понимаю почему ты упустил это в рецензии)

Насчет киноподелок я имел ввиду игры по кинолицензии.

P.S. Видимо тебе не нравится серия Devil May Cry, потому что она славится тем, что боссов замочишь только с 20-го раза

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика настолько невзрачная, что о ней и сказать-то нечего.

Музыка хороша, как-то из головы вылетело о ней упомянуть.

"Киноподелки" бывают разные

P.S. Серия славится не этим. Там боссов мочить ИНТЕРЕСНО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Видимо тебе не нравится серия Devil May Cry, потому что она славится тем, что боссов замочишь только с 20-го раза

НУ раз тя затронул тему ДМК, то я прошел все части на сложном уровне, с босами вообще ни каких проблем, кроме самых финальных, единственное это ДМК3 для американцев был с двойной сложностью (В ПК версию ДМК3 не играл, так что не знаю какую версию для ПК взяли, европейскую или американскую)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С Сержем согласен полностью, без матчасти лезть в спор ненадо!

Видимо тебе не нравится серия Devil May Cry, потому что она славится тем, что боссов замочишь только с 20-го раза

Да даже на высоком уровне сложности ни о каих 20 разах речи не идет! долго-может быть, но это уж полностью зависит от скила!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бессмысленный спор. Мы сейчас друг другу что-то втираем, но смысл от этого не меняется: кто-то защищает игру, а кто-то ее об***ает. Мне она лично понравилось, но как говорится на вкус и цвет товарища нет. Можно сколько угодно говорить об этой рецензии, но все останется, как прежде. Да! Она мне не нравится. Ну и что? Я, извините, должен сдохнуть, что ли от горя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Я, извините, должен сдохнуть, что ли от горя?
Вы успокойтесь лучше, сходите куда-нить в другое место, где вашему обожаемому AitD поставили "заслуженные" 9-10 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

там даже 8 ставить не за что.

Но это явно не 4,5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там даже 8 ставить не за что.

7-7,5 дал бы я на основе 3ёх пройденных глав.Самая кинематографичная игра года (не считая Метал Гир 4 на ПС3 =)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаете ... я впервые наверно играл в такую игру ... где короткая поездка на машине по городу, где рушатся здания давала столько впечатлений. Эта игра не заслуживает такого низкого балла, там есть много хороших, свежих идей. То что управление на клавиатуре ужасное, я считаю надо покупать джойстик и играть только на нём. То что Игромания поставила 9 баллов это 100% завышено. Игра так на 7.5-8 баллов. Если бы не было возможности при первом запуске игры выбрать так главу 7 ... это что-нибудь изменило?! А идея перенести в игру ролики типа - начала из LOST ... суперская идея! Перевод от Акеллы действительно ужасен, иногда даже громкость разговора прыгает. Как закончу играть на русском - скачаю англ. и пройду снова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знаете ... я впервые наверно играл в такую игру ... где короткая поездка на машине по городу, где рушатся здания давала столько впечатлений. Эта игра не заслуживает такого низкого балла, там есть много хороших, свежих идей. То что управление на клавиатуре ужасное, я считаю надо покупать джойстик и играть только на нём. То что Игромания поставила 9 баллов это 100% завышено. Игра так на 7.5-8 баллов. Если бы не было возможности при первом запуске игры выбрать так главу 7 ... это что-нибудь изменило?! А идея перенести в игру ролики типа - начала из LOST ... суперская идея! Перевод от Акеллы действительно ужасен, иногда даже громкость разговора прыгает. Как закончу играть на русском - скачаю англ. и пройду снова.

Я пробовал играть на ХВОХ360, вроде управление по легче, но после гонки от " асфальта". которую я просто НЕ СМОГ ПРОЙТИ( ни разу не одна игра не вызывала таких трудностей)ИГРА СОЗДАВАЛАСЬ ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ МИРА ПО ГОНКАМ ОТ АСФАЛЬТА Б**** - стало ясно лично мне вот что: Все баги присутствуют, управление просто ужасно- об этом уже написано ИГРУХА ПРОСТО СЛОЖНА!!! Особенно в сочетаниями с постоянно мешающими тараканами и НЕУБИВАЕМЫМИ из пистолета зомби. Пока пытаешься махнуть тапориком( он кстати ведет себя не зависимот от джойстика) тебя уже сбивают с ног... ОЧЕНЬ НЕ ПОНЯТНО ПОЧЕМУ ГОСПОДА РАЗРАБОТЧИКИ НЕ ДАЛИ ВЫБИРАТЬ СЛОЖНОСТЬ,А НАПРОТИВ ПОЗВОЛИЛИ ПРОСТО ПЕРЕПРЫГНУТЬ сложный УРОВЕНЬ, чтобы много не материться.Про головоломки-КОТОРЫХ НЕТ- можно вообще не говорить(вспоминается одна вроде в эпизоде 3 или 4 - три кровавык кнопки- содранная с РЕ, луче бы засунули какому нибудь зомби записку скодом в карман.... ) Вообщем очень сочувствую разработчикам- идея очень хорошоя, а вот тем кто тестировал- руки нужно оторвать. На эмоциях нисколько баллов поставить не могу- просто не стал больше играть!!! К стати порпобывал на Плейстейшн 2 - управление намного лучше- зомби сразу умирают от удара- НО ОЧЕНЬ УРЕЗАН СЮЖЕТ! Мое личное мнение - провал!

Изменено пользователем Я37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохой проект, даже к кривому управлению привыкаешь как то быстро. Картинка у игры сочная. "Бегло" смотреть игру вообще не тянет, охота повозиться на всех уровнях и частях. Физика действительно неудачная, но опять таки, не из-за любви к атари, терпимая. Экшн состовляющая сделана не ахти, но опять таки терпимая. Вот и кажется, после прохождения игры, что недоделана там, там и еще где то, но всё-таки играть то можно. Вообщем крепкий середняк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот скоро проверим, обещали сегодня лицуху дать поиграть..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
    • С oled, это уже не совсем мем))   
    • В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках. Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.
    • Логично, зачем убивать курицу, которая несёт золотые яйца. Поэтому надо откладывать релиз следующей части. Как будто лучше, если все эти онлайн пристройки для сюжетных игр проваливались бы сразу, но при этом сама игра очень хорошо продавалась бы.
    • Я думаю, двумя переносами не ограничатся.  Главное, чтобы RE9 не перенесли, а на эту ЖТА вообще по фигу.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×