Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

LMax

из-за работы узрел только сегодня :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

19.75 GiB - некисло, правда это MULTI-10 версия. Пожалуй подожду рипа..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19.75 GiB - некисло, правда это MULTI-10 версия. Пожалуй подожду рипа..

Это вообще-то, включая бонусные диски. Основной диск с игрой - обычный dvd9.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY

это с доп материалами, а так 11,5 г :)

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выдержка с форума НД:

По формату издания: мы выпускаем коробку с четырьмя дисками, картой и рассказо А. Сапковского "Ведьмак" из сборника "Последнее желание". Отличительная особенность этого издания в том, что все это продается по цене джевела (рекомендованная розничная цена - 390рублей, но наценка в каждом магазине своя, поэтому конечная цена может измениться). Из новостей вы наверняка знаете, что конкретно находится в комплектации, но на всякий случай приведу ссылку из новости:

«Ведьмак. Дополненное издание» выйдет в красочно оформленной упаковке с уникальной комплектацией – по цене стандартного джевела. Комплектация игры включает:

• DVD с игрой «Ведьмак. Дополненное издание»

• Бонусный DVD, содержащий два новых приключения «Цена нейтралитета» и «Побочные эффекты», редактор модификаций D'jinni и руководство по его использованию, путеводитель по игре, электронную версию руководства пользователя и официальный саундтрек в формате mp3

• DVD с видеофильмом о создании игры

• CD с музыкой, созданной под впечатлением от игры

• Подробная карта мира «Ведьмака»

• Рассказ А. Сапковского «Ведьмак» из сборника «Последнее желание»

Помимо этого, мы выпускаем джевел с патчем (без самой игры) по очень низкой цене(насколько я знаю -180р). В этом джевеле будет 2 диска, на одном - патч + вся документация + редактор сценариев + 2 новых приключения + официальный саундтрек в формате mp3. На втором - DVD с видеофильмом о создании игры. Собственно, это издание предназначено для тех, у кого уже есть игра Ведьмак и кто по каким-то причинам не готов скачивать патч с сайта разработчиков. Понятное дело, это издание больше всего будет востребовано в регионах, где есть проблема с быстрым и безлимитным скачиванием.

Видела где-то вопрос про языки документации... Отвечаю - вся документация будет на русском языке. Редактор сценариев D'jinni - на английском языке (руководство к нему - на русском). Видеофильм о создании игры - на английском, с русскими субтитрами.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

выдеркжа с witcher.net.ru:

Вы купили в прошлом году Ведьмака и опасаетесь, что придёться вновь платить, чтобы получить Дополненное издание? - Нифига подобного!

Расслабьтесь, ребята, потому что у нас для вас хорошие новости. Если вы купили оригинальную версию Ведьмака и зарегистрировали её на thewitcher.com, вы сможете спокойно скачать весь отличный контент Дополненного Издания начиная с 19-ого сентября!

Совершенно верно - БЕСПЛАТНО! И никакого мухлежа, совершенно бесплатно, как в старые добрые времена. Залогиньтесь и качайте.

Вам скорее всего интерсно: "Что значит 'весь' контент?"

Вот что это значит:

• Патч 1.4 (который превращает обычного Ведьмака в Дополненное Издание)

• Редактор Приключений Джинни 1.4

• Два новых приключения ("Цена нейтралитета" и "Побочные эффекты")

• Видео о создании игры

• Официальный саундтрек игры

• Официальное руководство пользователя

• Карта мира Ведьмака

Звучит внушающе, не так ли?

Так что позвольте пригласить вас на наш сайт... хотя нет, не так, это ДОЛЖНО быть первое, что вы сделаете - зайти на сайт и скачать всё это 19 сентября.

Как правильно устанавливать Дополненное издание:

1. Скачайте патч 1.4 (930 Мб);

2. Скачайте языковой пакет(ы) (русская версия - 674 Мб, остальные весят ~500 мб каждая);

3. Соберите их все в одной папке;

4. Начните установку патча;

5. Наслаждайтесь Дополненным Изданием

6. По желанию скачайте дополнительный контент:

• "Цена нейтралитета" (320 Мб);

• "Побочные эффекты" (301 Мб).

Получается скачать придется 930+674+320+301= 2225мб, что не так уж мало..

PS: Ну а по времени - 9.00 по Варшаве, 11.0 по Москве =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Короче берем полную версию и не заморачиваемся со скачкой )

+1 :) Коробку надо брать по-любому хотя бы потому, что такие смешные деньги и отличное наполнение :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полюбому.. 390р за бокс - смехотворно мало =))) Тем более за лучшую РПГ последних лет..

зы: польские маркетологи сработали просто на ура.. огромный им респектище,очень грамотно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и мне придется потратится((( Так как качать на трафике это горраздо дороже... Но в улучшенного Ведьмака по 2-му кругу грех не переиграть)))

З.Ы. Рецензию почитал...выяснилось, что в дополнениях прокачки не будет (типа Геральт уже прокачан по полной)...вот это подрастроило(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не играл в обычную версию и вообще как-то в то время когда он вышел не до игр было. Скажите, "Ведьмак" действительно хорош, стоит купить дополненное издание?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучшая RPG последних лет.. покупай однозначно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не играл в обычную версию и вообще как-то в то время когда он вышел не до игр было. Скажите, "Ведьмак" действительно хорош, стоит купить дополненное издание?

однозначно стоит! Это лучшая рпг со времён фоллаута 2 (ну может Обливиона). А если не читал книги Анджея Сапковского про Ведьмака, то лучше начать с них. читаются в лёт, очень интересно и есть над чем задуматся и их всего немного. Вот они по порядку.

Последнее желание -> Меч предназначения -> Кровь эльфов -> Час презрения -> Крещение Огнем -> Башня ласточки -> Владычица озера -> Дорога без возврата

Рассказы могут быть объеденены по два в одну книгу.

А игра супер, только из-за игры в кости я её полюбил, не говоря уже про алхимию. в общем это маст-хев. тем более за какие-то 420р (я за столкьо взял на совке) там есть аткая вещь как рассказ (!) от Сапковского "Ведьмак" и Карта! Карта красивая. на стенку повесил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ура! Патч 1.4 к скачиванию готов =)

http://www.thewitcher.com/community/en/www...easy_steps.html

Также все ссылки на www.witcher.net.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да я вот тоже сегодня приобрел сие творение, доволен да и вообще у человека активно играющего на ПК это обязательная покупка :drinks:

кстати наполнение отличное, не самая крутая коллекционка конечно, но за 390 просто отлично, да и это повод пройти игру во 2 раз :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати наполнение отличное, не самая крутая коллекционка конечно, но за 390 просто отлично, да и это повод пройти игру во 2 раз :victory:

А первый диск (я покупал за 499р к примеру) не считаешь? Или не покупал при релизе игры в прошлом году?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×