Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Grim Fandango

Рекомендованные сообщения

Давайте обсудим эту замечательную игру. Кстати, никто случаем не знает где ее скачать можно. Я качал в Осле, но приходилось с образа играть. Если пишу на диск, то с него играться не хочет. И конечно всем советую послушать саундтрек к гаме :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2IoG.

Спасибо за доработку перевода. Мелкое пожелание. Если это в принципе не сложно, было бы хорошо изменить фактуру шрифта, т.е. добавить тень или выпуклость. Потому как он иногда сливается с фоном (когда совпадают цвета шрифта и фона) и бывает трудновато читать, иногда из-за этого буквы съедаются. Это, конечно, не принципиально, но желательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

решил сыграть в эту великолепную игру после долгого перерыва. разжился англ. версией, установил... и есть проблема - как только в игре выходишь в меню по клавише F1, напрочь пропадает весь звук. и вернуть его можно лишь перезапустив игру. никто с подобным не сталкивался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такая же проблема что и у Кузмитча!!!!Как исправить???поиграть охота но без звука это не то!!Народ спасайте!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тоже пропадание звука случалось. Правда игру я в Wine в Linux запускал. Думал что это проблема вайна, и игру забросил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эмуляцию под 98 попробуйте поставить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Известный геймдизайнер Тим Шафер выложил на всеобщее обозрение дизайн-документ легендарной приключенческой игры Grim Fandango. Если вы владеете английским, то можете "из первых уст" узнать, каким должен был стать этот проект.

Документ датирован 1996 годом, в то время как релиз Grim Fandango, выпущенной компанией LucasArts Entertainment, состоялся лишь в 1998-м. Впрочем, времени разработчикам все равно не хватило – из источника видно, сколько оригинальных головоломок и интересных сцен пришлось оставить за бортом. При этом в файле не указана финальная загадка, которая должна завершать игру. Шафер признался, что на момент составления текста просто еще не придумал ее, поэтому "настучал" два абзаца абракадабры в надежде затем сослаться на "глюк" принтера.

>@<

Источник

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там еще вроде единственный патч убирает этот косяк.

Но совместимость с win98 ликвидирует заедание CG-роликов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл с патчем 1.01 и русификатором, пропадания были. Или ещё есть какой-то патч?

Попробую в вайне поставить Win98, может поможет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там еще вроде единственный патч убирает этот косяк.

Но совместимость с win98 ликвидирует заедание CG-роликов.

патч 1.01 поставил с самого начала, как только игру установил. но ролики у меня и не заедали, лишь звук пропадал под F1.

Играл с патчем 1.01 и русификатором, пропадания были. Или ещё есть какой-то патч?

везде в основном говорят только про этот патч. про другой не слышал.

может у кого-нибудь есть руссификатор от Фаргуса?

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол, Шафер такой мохнатый :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пару кадров засветилось из игры. И стало резко обидно что это тупо тоже самое... Я надеялся на полноценный ремейк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В рамках международного фестиваля независимых видеоигр IndieCade компания Double Fine совместно с Sony представили играбельную PS4-версию ремейка Grim Fandango Remastered, также огласив подробности некоторых улучшений, с которыми вы можете ознакомиться чуть ниже.

• Наиболее заметные улучшения связаны, конечно же, с графикой. К примеру, качество пре-рендеренных фонов было заметно улучшено, а 3D-модели были полностью переделаны. У игроков есть возможность переключаться между старыми и обновленными 3D-моделями одним лишь касанием тачпада DualShock 4 - разница между ними поразительна.

• Также присутствуют некоторые, хотя и не особо заметные, но все же приятные визуальные улучшения. Световые эффекты, к примеру зеленый свет монитора или лучи солнца из окна, теперь отражаются на моделях персонажей.

PwFl3So.jpg

• В игре сохранено оригинальное соотношение сторон 4:3, однако Double Fine трудится над добавлением поддержки широкоэкранного соотношения. Главный паблишинг-менеджер Грег Райс заявил, что игроки смогут просто растянуть изображение, однако рассматриваются и другие варианты реализации этой идеи.

• Grim Fandango Remastered обзаведется новой раскладкой управления. Новая схема управления основывается на специальном моде от самих игроков - Double Fine связалась с моддером, который и создал данный мод, предлагающий альтернативную, более простую раскладку управления, с целью использования ее Grim Fandango Remastered. Однако, те игроки, которые предпочтут играть с оригинальной раскладкой, смогут выбрать ее в настройках.

• Игровой саундтрек в формате midi также перенесет изменения. Мельбурнский симфонический оркестр, который принимал участие в создании саундтрека для еще одного проекта Double Fine - Broken Age, запишет обновленный саундтрек для Grim Fandango Remastered.

grim.jpg

• Также в игру будут добавлены комментарии разработчиков. Тим Шейфер совместно с другими разработчиками Grim Fandango записывали собственные комментарии во время различных игровых сессий. По мере прохождения игры, соответствующая иконка будет появляться в левом верхнем углу. Нажав L1, вы сможете прослушать ностальгические записи разработчиков.

Grim Fandango Remastered является ремейком классической игры, который содержит все то, за что мы полюбили данный проект, но одновременно являясь его улучшенной версией. Возможно, самым выразительным является то, что Disney позволила этому случиться.

Напомню, релиз Grim Fandango Remastered ожидается в начале 2015-го года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×