Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Grim Fandango

Рекомендованные сообщения

Давайте обсудим эту замечательную игру. Кстати, никто случаем не знает где ее скачать можно. Я качал в Осле, но приходилось с образа играть. Если пишу на диск, то с него играться не хочет. И конечно всем советую послушать саундтрек к гаме :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот вам и золотая классика игрокстроя, вот вам и жанр Адвенчур. Игра вышла, а темы почти мертсвые. Всем Н А С Р А Т Ь.

А что обсуждать? Реально ведь нечего, как проходить - солюшены давно написаны, а срач на тему того, что надо было всю игру перерисовать с нуля уже был. :)

Для классической адвенчуры в текущее время чарт более чем нормальный, причем всю неделю держит пик: http://steamcharts.com/app/316790.

У RE всего на 300 человек сейчас больше: http://steamcharts.com/app/304240.

Fahrenheit, кстати, совсем вяло идёт: http://steamcharts.com/app/312840.

У нового Broken Sword 5 пик ниже был: http://steamcharts.com/app/262940.

Перевод ремастера уже за 3К скачиваний ушел: у меня 8.3К+ скачиваний зарегистрировано, до обновления старый перевод скачало 5.3К (здесь на страничке зарегистрировано 7.5К скачиваний, учёт здесь стал вестись раньше, чем IoG стал обновлять перевод на enpy). Это без учета того в какие пересборки и хреновы репаки он попал. Я лично ожидал, что будет значительно меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Ай пад версия будет ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Официальных заявлений пока не было. Но тач управление уже готово, так что думаю дело не за горами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот вам и золотая классика игрокстроя, вот вам и жанр Адвенчур. Игра вышла, а темы почти мертсвые. Всем Н А С Р А Т Ь.

Все обсуждения начались и закончились в 90-х.

Что обсуждать сейчас? Добавили бы разработчики новую главу для примера, могли возникнуть какие-то вопросы, но перед нами проект, где не был изменён геймплей. Старички и без обсуждения знают, чем является "Grim Fandango", перепроходили её не раз, а новичкам, которым в принципе классические адвенчуры неинтересны, и обсуждать здесь нечего. Если же есть те, кто не прочь прикоснуться к классике, надо в первую очередь играть, а не строчить тексты. Solution'ы, как было сказано выше, уже давно написаны, если кто-то застрянет.

В теме с "Halo: The Master Chief Collection" я также не вижу особого движения. Выходили HD-переиздания "The Secret of Monkey Island: Special Edition" и "Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge" в 2009-2010 гг. Также не было смысла что-то обсуждать, т.к. классика, которую все уже давно прошли. С другой стороны, "ENPY Studio" сделала для этих игр русификаторы, которые пользовались популярностью. Можно вспомнить и текущую "Resident Evil HD Remaster". В основном также её не обсуждают (т.к. проект вышел ещё в 2002-ом), но вот в теме с русификатором ещё то столпотворение происходит (SerGEAnt, помнится, на днях говорил, что тема одна из популярных на ZoG'е), что явственно говорит, что игра нужна, интересна и популярна до сих пор.

Если уж на то пошло, я не помню, чтобы кто-то рьяно и усердно обсуждал "Metal Gear Solid: HD Collection", "Ico and Shadow of the Colossus: The Collection", "Beyond Good & Evil HD", "God of War Collection", "Silent Hill HD Collection" (если не считать кривое портирование). Также любимые многими проекты, также золотая классика. HD-переиздания в этом и не нуждаются, к слову сказать, т.к. всё было высказано/пройдено давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот вам и золотая классика игрокстроя, вот вам и жанр Адвенчур. Игра вышла, а темы почти мертсвые. Всем Н А С Р А Т Ь.

Лично мне что тогда игра была не интересна,

что сейчас игра не интересна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, видно, что постарались очень сильно. Но признаюсь честно - больше часа играть не смог. Поломал голову над квестами, очень тяжело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они не тяжелые, они не логичные. Главный бич большинства адвенчур того времени, особенно с таким не серьезным и абсурдным уклоном. Гайдов в инете тонны, есть даже литературного направления которые можно как книжку читать. Так что запоры быстро проходятся, чай не 90е, когда доступ к инету был роскошью похлеще наличия самого ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, с меня Gemini Rue хватит, где я буквально каждые 5 минут ее сворачивал, чтобы посмотреть, что делать. Последний квест, что я прошел - Cognition, и больше я в этот жанр не лезу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему у меня в игре в любом месте загрузка видеокарты 97%? оО...что за бред? Ставлю на паузу нагрузка падает сразу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно игре стукнуло 20 лет. Тим Шаффер решил рассказать чем команда вдохновлялась во время разработки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот теперь не могу понять, ты игру рекомендуешь, или же ты так отговариваешь от игры остальных? Если основа игры по твоему мнению сюжет, а сюжет по твоим же словам в этой игре плохо сделан, то ты отговариваешь от игры? Или там хорошо что-то другое, тот же геймплей, где нужны эти самые персонажи с гачи? В видео, которое я смотрел, люди говорили, что лимитка уйдёт в стандартный пул. Можешь дать источник твоих данных или скрин описания данного момента из правил баннера?
    • Ну да просто нравится людям игра.. Есть популярность — есть скины, длс, сиквел к игре, приквел, костюмы, персонажи, скины пушек, мерч разный, турниры. А если людям не нравится то всего этого нету. А если людям не нравится игра, то всего этого нету. Потому что не купит никто. 
    • @erll_2nd хз как ты переводишь, обычно строки парсятся, переводятся и вставляются обратно, а ты словно прямо в дампе переводишь) И все эти моменты уже в скрипте закладываются. А ответ прямо в тексте есть, так как в английском языке запятые тоже есть и можно было подсмотреть. Вот пример: Т.е. тебе надо оборачивать твою строку ЭКРАНИРОВАННЫМИ КАВЫЧКАМИ — вот так \"...\"  Т.е. выглядеть оно должно так И проблем не будет. 
    • Так он и есть ремастер — старая игра, к которой прикрутили новый движок “поверх” оригинального.   .Я не против — твое мнение. Имеет право на существование. На том я лично с тобой и разойдусь, смысла спорить дальше тоже не вижу. Собственно, раньше уже это говорил. Когда первый принц выходил, думаю, никто (почти) и не помышлял о понятиях “ремейк” и “ремастер” относительно игр. 
    • В квейк3 тоже играли и он тоже был очень и очень популярен. Популярная почему? Не про турниры, ставки и зарплату? Просто нравится, да. Не прибыльное не поддерживают и оно уходит в сегмент фанатов.
    • Тогда многое было иначе, так-то. Но тепярече не то что давече. (с)
    • @Ленивый  В кс играли, когда еще не было скинов, и она была очень и очень популярна. И в старкрафт играли и играют, тоже очень популярная игра, а там скины это просто скины. Нету популярности самой игры — нет  никакого бизнеса. 
    • КС это бизнес со скинами (4+милялярда баксов!!!) — это её основа и фундамент. Нет скинов — нет КС. А какой там гемплей с ботами или 3 в ряд это ваще пофиг.
    • Гача — это не основа игры. А основа монетизации. Представь КС, где есть скины, но нет сетевого режима, а только игра с ботами. Я уверен, что будь КС в таком виде, ее скины не были бы нужны никому, потому что никто бы не играл в КС. Перс, в этой гаче или скин с гачи, это что-то, что ты применяешь во время основного геймплея. Но в эндфилд, основа геймплея это сюжет. Там нету сетевого режима, нету супер сложных боссов ради которых нужно прокачиваться, там даже чтобы прокачаться нету гринда.  Я видел гачи где есть элементы пвп, ты выбиваешь перса, и потом дерешься им против игроков, получаешь за победу какие то еще награды, твой перс становится сильнее, ты можешь побеждать игроков еще сильнее. Есть прогрессия, соревновательный элемент, а тут что? Где я должен применять выбитого перса, если нету ни сюжетки ни сетевухи? У разрабов есть в игре “данжи”, которые теоретически должны быть дейликами, но у них там награды тоже одноразовые. Там любой контент, который ты можешь повторить, имеет одноразовую награду.  Не, тут навсегда пропадает после трех баннеров со всех пулов. Вот щас идет баннер Лэватейн, он закончится начнется новый, она еще будет в пуле этого баннера, хоть он и не про нее, затем будет еще один, и вот как он закончится, Лэватейн, по словам разраба, будет уже не достать нигде.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1096140/Timemelters/ Пропущен ли вам хороший старый линейный опыт, который не является скучным и предлагает отличную сюжетную линию и инновационную игровую механику? TimeMelters: Книга I - Ведьмы и костры может стать игрой именно для вас! Вы можете начать играть в режиме Истории в 17:00 (соло или с другом) и закончить около 3:00 утра, идеальная игровая ночь! А затем у вас еще будет 10 часов геймплея в режиме Вызова!

      Созданный со-дизайнером Sang-Froid: Tales of Werewolves, TimeMelters перенесет вас в мифическую страну снов и кошмаров, где ведьминские суды кажутся единственным ответом на сверхъестественные силы, угрожающие земле.

      TimeMelters - это стратегическо-приключенческая игра, которая предлагает уникальную игровую механику: Путешествие во времени, позволяющую игрокам возвращаться в прошлое и сражаться рядом с собой. Вы играете за Тиган, ведьму, чьи силы были только что освобождены нежеланным гостем. Теперь вам предстоит отправиться в отчаянное усилие, чтобы очистить сельскую местность от проникающего зла, порочащего ее. Особенности:
      Уникальная игровая механика "Сдвиг времени": перемотайте время назад и сражайтесь рядом с собой, не в виде искусственного интеллекта, а в полностью предопределенном стиле. Планируйте по-настоящему индивидуальные стратегии и играйте в своем собственном стиле! Опыт игровой механики совместной игры (агро, поддержка и др.) даже в одиночном режиме! Гибридный геймплей экшена и стратегии: разработайте стратегию и осуществите ее в режиме реального времени на более чем 20 уникальных миссиях! Головоломки на карте, боссы, миссии сопровождения, выживание и многое другое - каждая миссия имеет свои уникальные цели и привносит новые повороты в механику путешествия во времени! Режим совместной игры: Играйте в полноценную кампанию вместе с другом онлайн (2 игрока)! Захватывающий сюжет: Увлекательная кампания с множеством поворотов, неожиданных событий и моментов, которые заставляют задуматься: "Что только что произошло?!" - все то, что вы ожидаете и должны ожидать от истории, основанной на путешествии во времени! Режим испытаний: Проверьте свою умственную гибкость с 40 сложными заданиями, требующими мышления в 4D! Дерево навыков: Выбирайте, как улучшать свои заклинания, получая все более мощную магию и изощренные варианты развития! Оригинальный саундтрек: Роскошный и масштабный саундтрек, наполненный эпическими моментами (и несколькими налетающими песнями)! Почему создавать эту игру?
      Прежде всего, мы стараемся создавать игры, которые сами хотели бы играть. По мере того, как мы стареем, у нас не всегда есть много свободного времени в течение дня, и мы можем иметь всего лишь 30 минут тут и там для игры. Поэтому мы хотели создать нечто, что быстро затягивает вас в действие. Никаких постоянных обновлений, долгих загрузок или безумного управления меню. Эта игра для тех, кто хочет стратегии и интенсивного действия прямо сейчас, вместе с системой бонусов, чтобы придать ей разнообразие, и отличной сюжетной линией. Чего ожидать:
      Мы - небольшая команда из 3 человек, и нам потребовалось 5 лет, чтобы создать эту игру. Хотя мы опытные и страстные разработчики, не ожидайте AAA-графики. Однако вы можете ожидать некоторых невиданных ранее игровых механик и инновационных систем. Потому что то, чего может не хватать TimeMelters в передовой графике, оно компенсирует своим уникальным дизайном и захватывающим повествованием!

      В любом случае, мы надеемся, что вам понравится TimeMelters так же, как и нам!
      Приятной игры!
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×