Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Выбор процессора (AMD vs. Intel - holy war)

Рекомендованные сообщения

 i  Уведомление:

Тема посвящена обсуждению процессоров Intel и AMD - священная война продолжается!

Ссылки на новости публиковать в следующем виде:

Ссылка, оформленная как заголовок новости. Ваш анализ/рассуждения на тему новости. НИКАКОГО copy/paste в новостях!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DELmar Разогнанный Core 2 Extreme обгоняет разогнанный AMD Athlon 64 FX-62 на 30% - что непонятного?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шутка ли???-

Ещё каких-то пять лет назад представители компании Intel рассказывали общественности о том, что к 2010 году частота процессоров достигнет фантастической величины в 20 ГГц. Однако произошедшие изменения конъюнктуры заставили ведущего производителя миропроцессоров отказаться от этого плана. Теперь основная цель компании состоит не в наращивании тактовых частот, а в развитии возможностей параллельной обработки данных, то есть, в движении в направлении многоядерных архитектур. Поэтому, новый план компании, озвученный сегодня в сообщении сайта TGDaily, заключается в выпуске к 2010 году процессора, способного выполнять 128 независимых потоков одновременно, который, очевидно, будет предназначаться для удовлетворения потребностей серверного рынка.

Надо сказать, что Intel даже придумал название для такого монстра: Gulftown. Этот процессор будет превосходить по производительности текущие CPU линейки Xeon примерно в 15 раз, но его тактовая частота при этом будет даже меньше, чем у современных серверных процессоров.

Будущие многоядерные процессоры, которые Intel планирует выпускать в отдалённой перспективе, будут основываться на микроархитектуре с кодовым именем Keifer. Основная особенность этом микроархитектуры заключается в возможности комбинирования в процессорном ядре произвольного количества «узлов», объединяющих четыре CPU на одном кристалле.

Gulftown станет одним из первых представителей семейства Keifer. Этот процессор будет выпущен в 2009-2010 годах при использовании технологического процесса с нормами 32 нм. Он будет объединять 32 четырёхъядерных узла, фактически являясь 128-ядерным CPU с логической точки зрения и 32-ядерным с технологической. Каждый четырёхъядерный узел Gulftown будет снабжён общей разделяемой кэш-памятью объёмом 3 Мбайта и индивидуальным кэшем для каждого ядра объёмом 512 Кбайт. Все такие узлы будут объединены в кольцевую структуру, собственно, формирующую процессор.

Следует отметить, что подобные многоядерные процессоры нацеливаются Intel в первую очередь на покорение серверного рынка. Можно сказать практически наверняка, что настольные компьютеры к 2010 году не потребуют столь продвинутой многопоточности. Главной же задачей Intel, преследуемой при разработке микроархитектур с высоким уровнем параллелизма, является конкуренция на cерверном рынке с компанией Sun, уже сейчас предлагающей процессоры семейства Ultra Sparc, позволяющие выполнять до 32 вычислительных потоков одновременно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да надоело уже, ну нету нетууу у AMD на данный момент достойного ответа Intel, а на счёт ценовой политики :D а что им ещё остаётся делать как только не снижать цены, так всегда было хочешь крутую железку плати соответственно, и этого ни кто не отменял ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новые платы от Asus на старых чипсетах с поддержкой Conroe появляются в продаже

Conroe выходит вперёд- AMD с ATI догоняйте беглеца :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новые платы от Asus на старых чипсетах с поддержкой Conroe появляются в продаже

http://www.overclockers.ru/hardnews/22969.shtml

Угу, только скока они стоить будут - дешевле будет купить камень Х2 от АМД и матплату к нему, чем одну материнку для Conroe, ну, или мать+проц Conroe (долго объяснять - те, кто изучает экономику меня поймут - про законы спроса и предложения, короче, спрос большой - цену ПОДНИМАЮТ, а у Core 2 Duo я думаю спрос будет немалый, да еще и дефицит!).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Угу, только скока они стоить будут - дешевле будет купить камень Х2 от АМД и матплату к нему, чем одну материнку для Conroe, ну, или мать+проц Conroe (долго объяснять - те, кто изучает экономику меня поймут - про законы спроса и предложения, короче, спрос большой - цену ПОДНИМАЮТ, а у Core 2 Duo я думаю спрос будет немалый, да еще и дефицит!).
Conroe дорожать не будет-в intel не работают дураки. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Conroe дорожать не будет-в intel не работают дураки. :D

Работают, вспомни пень четвёртый... Хотя нет, ты прав, они там просто сидят и ничё ни делают, а умные дядьки ака "Менеджеры по рекламе" дают им пинка и вкладывают деньги в рекламу... даже по ТВ одно время крутили ихние пни4 и центрино, когда совсем туго было - вот это умные дядьки...

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Conroe дорожать не будет-в intel не работают дураки. :D

Как раз поэтому дорожать и будет! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как раз поэтому дорожать и будет! :D

А я вот думаю, что core дорожать не будут. Во-первых, AMD наращивает производственные мощности, а это может повлечь к еще более существенному подению цен на AMD Athlon, кроме того, intel так же наращивает производство core, очевидно, что четвертые пентиумы уйдут в бюджетный сектор и их производство уже не будет приносить такую прибль как раньше. Так зачем Intel тратить свои ресурсы на производство этих процессоров, когда можно увеличить производство core, их цена, тогда конечно снизится, но объемы должны перекрыть эту разницу. Не будем забывать, что интел не монополист и вряд ли они станут наращивать прибль уменьшением объема выпуска core, так как этим может воспользоваться AMD. Да и кроме того, сейчас цены на процессоры такие высокие только из-за их деффицита. Intel от этого не выигрывает, так как продает процессоры по регламентированной цене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я вот думаю, что core дорожать не будут. Во-первых, AMD наращивает производственные мощности, а это может повлечь к еще более существенному подению цен на AMD Athlon, кроме того, intel так же наращивает производство core, очевидно, что четвертые пентиумы уйдут в бюджетный сектор и их производство уже не будет приносить такую прибль как раньше. Так зачем Intel тратить свои ресурсы на производство этих процессоров, когда можно увеличить производство core, их цена, тогда конечно снизится, но объемы должны перекрыть эту разницу. Не будем забывать, что интел не монополист и вряд ли они станут наращивать прибль уменьшением объема выпуска core, так как этим может воспользоваться AMD. Да и кроме того, сейчас цены на процессоры такие высокие только из-за их деффицита. Intel от этого не выигрывает, так как продает процессоры по регламентированной цене.

Я думаю, что на "процессорном" рынке Amd пока нечем ответить Intel и, следовательно, цены на свои двуядерники Amd будет снижать,(и они будут пользоваться большим спросом :buba: ) ну а уж в этом случае Intel некуда будет деваться, и ,уж точно цены она поднимать не будет(если конечно хочет выйгратьт"войну" :D ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю, что на "процессорном" рынке Amd пока нечем ответить Intel и, следовательно, цены на свои двуядерники Amd будет снижать,(и они будут пользоваться большим спросом :buba: ) ну а уж в этом случае Intel некуда будет деваться, и ,уж точно цены она поднимать не будет(если конечно хочет выйгратьт"войну" :D ).

А какже сокет AM2??? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщем я собираюсь в этом году переходить на Conroe и хачю уложиться в 600 евро.

С экономить хачю на видяхе т.к. она у меня уже есть Gforce 6600 GT на AGP (брал около 6 месяцев назад) Нужно чисто Проц, мать и оператива.

Вот что я подискал....

Проц 330

Мать 55

Оператива 190

Жду вашей критики и ваших предложений.

P.s. Оперативку я выбрал по скоростнее хотя мамка её неподдерживает, но Граку я всё равно потом менять буду и заоодно и маму поменяю, так что ногами небейти сильно :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @lshka, разработчик данного проекта ещё тот “извращюга”. Файл локализации весь в плейсхолдерах.
      Откуда черпает он библиотеку пока не нашёл, да и не буду этим заниматься.
      Поэтому и BepInEx ничего не парсит из текста, он попросту не видит его.
    • 3 раза пробовал начинать, и всегда это максимум час. Из jrpg пробовал персону 5 (в ней часов 5 провел) и ff 15(в этой часа 4), так вот персона просто царь горы по сравнению с 33.
    • @NicKerrr Версия 0.11   Изменил описание для Возмездие COSTUME → КОСТЮМ Заменил в двух скриптах HP → ОЗ Continue → Продолжить Заменил текстуру NEW на НОВЫЕ — нужен скриншот этого места тоже Изменил размер текста под имена предметов, но нужен тест — пришли ещё раз скриншот после изменения (надо понять то ли меняется) Пополнить боеприпасы → Купить патроны Нет Медальонов Чанкса сместил на 4 px вправо Перевёл Path chosen… | All normal route floors
    • обновили версию юнити, обновили формат файлов, потому просто “перенести в лоб” не вышло. пришлось отдельно распаковать ПК версию, затем свич версию. основа перевода — это декомпиляция исходного кода игры. там будут все стринги, вообще все, включая системные и вообще слабо связанные с игрой, куча мусора от движка. для понимания, там 48 метров данных. для сортировки можно сделать так — искать те поля, которые относятся к uistring и молиться, что они точно попадают туда, куда надо, но минимум в двух случаях это не так. основной перевод вышло перенести в “два клика” потому, что хоть версия юнити и новая, но сами данные не ломали и они в одних файлах и одних и тех же стрингах. далее, относительно просто (всего за 12 часов) было выяснено, что в игре есть русифицированные шрифты и в пак с основным текстом можно подменить id (читай — ссылку) и заставить игру использовать их, считай, 95% работы сделано. а дальше начинается веселье.

      1) ролики — они просто в другом формате. мне надо взять virtual dub, перекодировать, залить обратно. просто пока лень
      2) с текстом все веселее. повторюсь, 48 метров текста, плюс, на других проектах, вроде переведенного river city, разработчики заранее делали текстовик, где лежат все локализованные стринги, это потому, что они японцы и их каракули изначально слабо привязываются к движку и они держат в голове, что будут переводить на другие языки. тут же иначе. как пример, в интерфейсе есть Iteract. и если перевести эту стрингу выяснится, что системный вызов функции из Unity, вроде function.call(“Iteract”) завязан на эту стрингу. и перевести в лоб не выйдет, надо патчить код, чтобы подменять вызов функции и перевода. ради одной строки это примерно час-два работы с тестами. дико дизморалит.

      как итог, я еще покопался и перевел часть меню и из плюсов - скорее всего, это уйдет на все 3 игры, там основа одинаковая. далее, в игре порядка 24 шрифтов, пришлось заменить все и я не уверен, что что-то не пропустил — где-то шрифты цепляются явно, где-то через вложенные материалы. и что-то выползет только при проверке.

      для проверки я тоже делал несколько утилит. первая — заливала все картинки шрифтов цветом, чтобы понять какой атлас к какому паку относится. делается в несколько проходов и в целом помогает на 80% определить где что лежит. вторая тула — сканирует память эмулятора и в отличии от cheat engine, позволяет находить в памяти стринги и менять их для проверки. в итоге еще 80% точечно можно находить, особенно всякие rng, smg, итд. повезло, что стринга в памяти и декомпиленном списке чаще всего ссылается на один и тот же кусок памяти. и все было бы идеально, если бы иногда не вылезало, что Items в меню может быть частью функции function.call(“Items”) и перевод буквально ломает игру. плюс, вылезает еще, что “этот шрифт здесь не переведен” и опять ищешь остатки и связи. ну и чтобы добить - часть туторов картинками сделали, часть — записаны не в string, а внутри префаба. и искать их - отдельная задача.

      в сухом остатке, я еще потратил день, дописывая утилиты и тестируя. переведено 97% по ощущению, но местами мелькают всякие обрывки, типа “Missed!” в бою, которые уже переведены, но лезут еще откуда-то. и выяснять откуда — это еще полдня работы. честно, кажется уже излишним. 

      п.с. есть у меня одна дурная идея, которую я начал изучать, но не взлетело. я надеялся, что можно взять эмулятор, в котором будет save state, нашел кривую стрингу. сохранил стейт, показал нейросетке и сказал через ocr скринить экран и перебирать стринги, пока не найдет нужную, отсеивая кривые и крашащие редактор. минус один - в эмуляторах свича нет save state. можно попробовать добавить, потому как врукопашную вычищать мелочи нереально. плюс, наверняка, есть еще какие-то косяки, которые я в спешке и из-за невысыпания, не заметил
    • Мир восхищается квадратом Малевича, но это просто квадрат, а кто-то видит в этом глубокий смысл. Где логика? Да, мир в игре оказался красивой ширмой для основного повествования, и кто-то даже от такого хода разочаровался. Делает эту игру плохой и сюжет плохим? Менее смысловым? Трогательным? Нет. Ты именно придираешься к нелогичности этого мира в начале? Который полностью вымышленный, это именно твоя основная придирка к сюжету? Реально? Когда весь сюжет даже не про это, и такой мелочью пытаешься принизить значимость сюжета? Ты думаешь это нелогичность мира, мешает как-то сюжету? Ну объясни нормально, в чём плох сюжет Обскура? Как твоя придирка мешает его восприятию? Я не понимаю тебя вообще, да и никто наверно не понимает. Ты сейчас какую-то нелогичную вещь говоришь.  У меня в тексте больше аргументов, чем за всё время ты тут высрал свои больные фантазии на тупую пропаганду. Свои хотелки можешь засунуть себе в одно место, мир не крутится во круг твоей больной фантазии. Слава богу в мире таких людей меньшинство, и большинство мыслят более рационально. И хорошо, что ты меня послал и ко мне больше не вернёшься, так как общаться с шизиком которому везде мерещиться повестка, это такое себе занятие, время убитое в пустую. 
    • Для игры есть русификатор, как-то можно добавить сюда?
    • Если б не фото, то я бы давно сообщил куда следует.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×