Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Clive Barker’s Jericho

Рекомендованные сообщения

Ну слов нет. Нужно просто поиграть в полную версию - моя оценка "Игра"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Минималка

Windows XP / Vista

CPU: Pentium 2.4 GHz or Athlon XP 2400+

RAM: 1 GB

Graphics Card: GeForce 6600 / Radeon X1600

DirectX 9 Compatible Sound Card

2 GB Hard Drive Space

2x DVD-ROM Drive

Норм

Windows XP / Vista

CPU: Intel Core 2 Duo or Athlon 64 X2

RAM: 1 GB

Graphics Card: GeForce 8800 or Radeon X1950

Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card

2 GB Hard Drive Space

2x DVD-ROM Drive

ЗЫ

Чуть-было не забыл похвалить игру за лучшую оптимизацию, за всю историю игростроения!!

ЗЫЫ

Типа опрос:

Кто из членов 'Иерихона' больше всего пришелся вам по душе?(+ игре за отлично проработанные персы)

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2001 год выдал 2 FPS шедевра "Undying" Клайва Баркера и "Alice" Америкэна Макги. И по сравнению с Макги, который успел облажать уже столько раз за прошедшее время,

ЗЫ

Немного о недостатках:

Аркадность- аркадностью, но 30-40 пуль в голову - это слишком... Вместо грамотного аи тут присутсвуют твердолбые монстры и моментальное воскрешение... спорная находка в геймплее, имхо.

как раз и жаль что это не Андаинг, так ждал чего-то подобного, атмосферного, жуткого... а вышел шутер первая половина коего совсем не блещет, бегаешь , мочишь, ВОСКРЕСАЕШ( это просто нереально задоблало))) что за прикол как какая драка кто-нибудь обязательно сдохнет или под пули прыгнет, тупой интеллект, такое чувство что от напарников толку 0..получился какойто не хорор, а военный шутер( в который клайв включил свою излюблинную тему - ада... попробую еще часок поиграть если ситуация неизминится...анинстал

З.Ы. непойму игра что на максе что на минимум тормозит :shok: может это из за руссика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как раз и жаль что это не Андаинг, так ждал чего-то подобного, атмосферного, жуткого... а вышел шутер первая половина коего совсем не блещет, бегаешь , мочишь, ВОСКРЕСАЕШ( это просто нереально задоблало))) что за прикол как какая драка кто-нибудь обязательно сдохнет или под пули прыгнет, тупой интеллект, такое чувство что от напарников толку 0..получился какойто не хорор, а военный шутер( в который клайв включил свою излюблинную тему - ада... попробую еще часок поиграть если ситуация неизминится...анинстал

З.Ы. непойму игра что на максе что на минимум тормозит :shok: может это из за руссика?

Как тут уже писали выше - это реально командный Пейнкиллер. Вместо выбор оружия - выбор персонажа.. Вся сложность вовремя прыгать из одного в другого... АИ реально туп ... грусно. Но перемещается команда симпатично так - занимает позиции, прикрывает друг-друга... жалко, что в борьбе со сдешнеми ходячими танками от этого толку ноль. Но игра реально короткая - я лично не успел задолбаться, а обаяние здешних персов просто зашкаливает.

Давно уже не было игр с такой качественной проработкой сценария - верю, одназначно!

Левелдизайн - 5+, буду проходить 2й раз, что бы открыть все бонусы и полюбоватся здешними ланшафтами, они того стоят.

Да, кстати, Андаинг по сравнению со многими фильмами Баркера(подавляющим большинством... ;) ), выглядел шедевром сценарного искуссва. А в Джерико он попробовал воплотить свою задумку, на которую, как на фильм он никогда не собрал бы необходимый бюджет...

По поводу тормозов, хз, у меня со всем на максимуме, правда 1280х1024 всего, спокойно дает фпс 80+, как квейк 3 какой-нибудь! Поробуй дрова видюхи и дх поновей поставить, может в них трабл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто уже играл, есть ли в игре кооперативное прохождение??? Допустим как в GRAW 2.

Изменено пользователем Серенький

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, кстати, Андаинг по сравнению со многими фильмами Баркера(подавляющим большинством... ;) ), выглядел шедевром сценарного искуссва. А в Джерико он попробовал воплотить свою задумку, на которую, как на фильм он никогда не собрал бы необходимый бюджет...

По поводу тормозов, хз, у меня со всем на максимуме, правда 1280х1024 всего, спокойно дает фпс 80+, как квейк 3 какой-нибудь! Поробуй дрова видюхи и дх поновей поставить, может в них трабл?

в андаинге как я читал он был всеголишь консультантом отвечевшим за амосферность и общую тематику игры) :D

Дрова вродь последние стоят( демка получше бегала, думаю игруху переустановить без руссика надо попробывать.. Ктонить знает где сэйвы лежат?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну режиссер и не должен писать сценарий сам, он отвечает за его подачу и постановку. В Джерико тоже вроде не его сценарий..

C:\Documents and Settings\пользователь\Мои документы\Codemasters\Clive Barker's Jericho

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ подскажите как пройти момент экзорцизма ведьмы этой проклятой которая кусается??(((( как некрути все время кусает и персонаж умирает(от укуса? нда фантазия...) раз в 10 попыток получается от укуса 1 увернутся, да и все время разные руки кусает((

кстати во время игры сложность меняется?, попробывал изминить чтото разницы незаметил(

Изменено пользователем SinCross

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SinCross

будь внимателен и не тормози просто - я даже не знал, что там умираешь, с первого раза все сделал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ подскажите как пройти момент экзорцизма ведьмы этой проклятой которая кусается??

кстати во время игры сложность меняется?, попробывал изминить чтото разницы незаметил(

как ты остальные аркадные вставки-то прошел? Эта еще очень легкая. Экран показывает только одну сцену, отвлекаться неначто - знай кнопки жми вовремя.

Сложность дает только более крепких монстров, на тяж. игать реально можно только Блек. Телекинез - противник ошарашен - пулю в упор из снайперки в башню, ну и ее спецспособность(управлять пулей) становится просто незаменима. А так можно пол-обоймы пулемета Дельгадо извести на самого первого монстряка..

Кстате что дает опция автоприцеливание? Я ее отрубил сразу же, но под финал, когда задолбался включил снова но в чем ее эффект не заметил..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите! Такая трабла! Место где черч переберается по левой стене через огромную яму с копьями! Проблема вот в чём.. Встаю я ей на плиту ну якобы чтоб мост выдвинулся через яму! На другой стороне ямы стоит оставшаяся команда у них там две плиты,но ни кто на них не встаёт! Хотя Росс продолжает бормотать что им мол надо рассредоточится по плитам,но они стоят как вкопаные! Переключение между персами не работает! Подскажите помогите! Пожалуйста! Что делать?

Изменено пользователем Shurius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отдай приказы командам(примерно как в SWAT) наведи прицел на кнопку и 1(комада Альфа), затем на вторую 3(команда Омега). Это и в обычном геймплее доступно, но АИ слишком туп и сразу мрет если отдать приказ об атаке.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

новая проблема)как перворожденного завалить?((мочу пирокинезом нормально, потом он огнем начинает всех валить..вокруг него минут 15 роулингсом бегал всех воскрешал(( приэтом вроде как лечил((какже правельно им играть мож что не так делаю? бегаю с зажатой кнопкой "E" тобишь лечене по умолчанию

Изменено пользователем SinCross

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SinCross

там всеми 4мя придется его по очереди их магией валить(и только ею) Очередность не помню, но сам перворожденный подсвечивается цветом магии и делает ее же. Просто повторяй за ним

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Телекинез, Воскрешение, Огненная Змейка, Магия Крови. -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

усе прошел)чето блин както странно закончилось(хотьбы эпилог како показали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @докДог Я тебе открою секрет. Я в Ведьмака вообще не играю.
    • Релиз v1.000 полной русской локализации Tales of Rebirth PS2-версии
      https://temple-tales.ru/translations_torps2.html Рады представить вам финальную версию нашей локализации Сказаний Перерождения, которая осуществлялась только с японского языка. На этот проект мы потратили 12 лет. Реальная работа заняла порядка пяти лет, так как с 2015 по 2020 была долгая пауза и в тот период мы столкнулись с рядом проблем и ограничений. Но вся самая сложная работа в техническом плане осталась позади. Второе дыхание у проекта открылось с 2021 года, когда пошла активность с новым переводчиком. Тем не менее, жизнь внесла свои коррективы: к сожалению, он попал в ДТП, а после практически пропал с радаров. Но такой долгий перевод нужно было как-то завершить. И здесь на помощь пришла уважаемая Каролина Лебедева, которая спасла очередной проект серии Tales of редактурой и переводом оставшихся текстов на русский язык. Выражаем ей огромную благодарность, ведь без неё это детище до сих пор было бы на стадии завершения. Локализация представляет собой перевод текста и текстур на русский язык, а также включает в себя русский кавер опенинга игры. Версия 1.000 позиционируется как полная, а её перевод составляет 100% от общего количества контента. Скачать перевод можно с нашего сайта или с Zone of Games (ссылки указаны в шапке темы). Раздачи на рутрекере созданы не будут, так как содержимое нашего перевода не соответствует правилам этого ресурса. Желаем вам приятной и увлекательной игры! Ссылки на видеодемонстрации:
      https://vkvideo.ru/video-181931421_456239219
      https://www.youtube.com/watch?v=yImmu9h6_2M *** Также выражаем отдельную благодарность всем тем, кто материально поддержал возможность локализации со сбором средств на оплату услуг переводчика японского. Низкий вам поклон! Мы все вместе смогли это сделать! Собрано: 200 136,63 / 200 000
      Начало: 26 января 2021
      Конец: 7 июля 2024
      Общее время: ~3 года 5 месяцев
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_tor_ps2.txt *** Ах да! Ещё кое-что! Не забывайте об объявленном глобальном конкурсе в нашем отдельном сообществе Temple Of Tales Quiz (http://vk.com/temple_of_tales_quiz). Он охватывает разные инициативы: от поиска различных замечаний в наших локализациях и отгадыванию музыкальных композиций до креативных идей и творческих начинаний. Конкурс приурочен к выпуску нашего перевода Сказаний Перерождения, а это значит, что огромная часть вопросов и музыкальных композиций стоит искать именно в ней. Пробуйте свои силы и зарабатывайте баллы. В этот раз на конкурс будет выставлено гораздо больше призов. Подробнее о проведении конкурса можете прочитать в последней записи данного сообщества. Не бойтесь попробовать свои силы. Желаем вам удачи! *** ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
      1. Перевод словаря имён и терминов:
      https://temple-tales.ru/games/tor/dictionary.html 2. Перевод интервью с разработчиками:
      https://temple-tales.ru/games/tor/interview.html 3. История русской локализации Tales of Rebirth:
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Немного истории в числах:
      - Начало проекта: 19.08.2014
      - Пауза: середина 2015 — конец 2020
      - Демоперевод v0.005: 30.12.2020
      - Демоперевод v0.012: 26.07.2021
      - Демоперевод v0.040: 26.06.2022
      - Демоперевод v0.075: 08.07.2023
      - Демоперевод v0.201: 27.09.2024
      - Завершение проекта: 17.04.2026
      - Тестирование: 17.04.2026 - 29.08.2026
      - Дата релиза: 31.08.2026 УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, вставка контента, создание лок-кита, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      - Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      - Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      - RangerRus: хакинг, разбор ресурсов ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      - Ethanol
      - Julian Lightfellow
      - SymphoniaLauren
      - Stewie
      - StorMyu
      - Evil Finalist
      - Riku_KH3
      - TTEMMA
      - RedCode УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      - OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Вишнёвый смузи (Ярослав Мещеряков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      - Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      - Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      - Vikent (Викентий Денисов)
      - Kagiri-To (Павел Хезин)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      - Allegretto (Евгений Овчинников)
      - Polka (Динара Овчинникова) УЧАСТНИКИ СОЗДАНИЯ РУССКОГО КАВЕРА "Good Night / Спокойная ночь":
      * Кавер выполнен командой Harmony Team
      - Roanne: вокал
      - Cleo-chan, j.am, Polka, Yuki Eiri: перевод и адаптация лирики
      - HaruWei, Epistafy: звукорежиссура
      - Работа с субтитрами: Evil Finalist ИНФОРМАЦИЯ О ЛОКАЛИЗАЦИИ ВСЕХ ПУНКТОВ ИГРЫ: (1) Технический план:
      100% Разбор ресурсов
      100% Текстуры
      100% Видеоролики
      100% Вставка контента
      100% Редактура
      100% Тестирование (2) Текстовый план (диалоги):
      100% Сюжет
      100% НИПы
      100% Надписи
      100% Сценки
      100% Квесты
      100% Битвы
      100% Глоссарий (3) Текстовый план (меню):
      100% Хроника
      100% Энциклопедия
      100% Бестиарий (названия)
      100% Бестиарий (описания врагов)
      100% Открытия
      100% Титулы
      100% Предметы
      100% Рецепты
      100% Форс (приёмы)
      100% Куб форс
      100% Тактика
      100% Скрытые способности
      100% Локации (описания)
      100% Руководство (сражения)
      100% Магазины (названия)
      100% Система поставки продуктов
      100% Кнопки и другие мелочи (меню)
      100% Кнопки и другие мелочи (сражения)
      100% Настройки
      100% Магазин бонусов
      100% Титры
      100% Саундтрек (трек-лист) (4) Дополнительный хакинг:
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в видеороликах (софтсабы)
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в битвах (софтсабы):
      а) проставление таймингов в соответствии с текстом и озвучкой
      б) проставление имён озвученных персонажей и сверка с озвучкой
      в) субтитры дополнительных сюжетных диалогов, победных лозунгов, реплик во время исполнения приёмов и т.д.
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки полной кириллицы в текстуре 00001.tm2:
      а) расширение количества русских букв до 33-х для 3-х типов шрифта в битвах и меню
      б) приведение в полное соответствие кодировки в диалогах и во всех остальных областях игры, значения которых отличались
      в) исправление отображения всех символов кириллицы во всплывающих названиях скрытых характеристик во время битв
      100% Исправление отображения ширины знаков в диалогах
      100% Центрирование текста в сценках
      100% Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках
      100% Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза)
      100% Исправление отображения знака ";"
      100% Добавление новых иконок стихий вместо кандзи
      100% Исправление ограничения вывода текста в битве с Вальту
      100% Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры (как в PSP-версии)
      100% Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз для корректного отображения других всплывающих строк (в битвах)
      100% Исправление алфавитной сортировки названий врагов в энциклопедии
      100% Расширение окон описаний врагов в энциклопедии
      100% Перенос и расширение вместимости текста в энциклопедии
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный во всплывающих строках при получении ингредиентов из волшебного котелка
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках меню в пунктах поставки продуктов
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках энциклопедии
      100% Добавление дополнительной строки в названии типов ландшафта на карте мира и центрирование текста в обоих строках
      100% Исправление переносов строк и отображения ширины знаков в хронике
      100% Перестановка ячеек, всплывающих при приготовлении блюд после битв для их корректного отображения Если вы желаете отблагодарить финансово за труды нашей команды, то ознакомьтесь с информацией ниже. Поверьте, эти проекты очень сильно нуждаются в помощи, так как стоимость их реализации высокая. И продвигаются проекты только лишь за счёт сборов средств на оплату услуг переводчика японского языка и программистов. Оставайтесь с нами.
      Дальше будет только интереснее ; )
      --------------------------------------------------------------------------------
      Поддержать нас, а также получить доступ к различным материалам
      в нашем творчестве и другим бонусам можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
    • Лучше бы перевели mgs peace walker на него вообще нигде нету перевода
    • Ооо, я знаю, чем буду занят всю неделю))) Спасибо, красавцы
    • А вот что полотеньчики тырить не будешь, значит, не обещаешь?
    • «На этот проект мы потратили 12 лет». Студия Temple of Tales Translations выпустила релизную версию русификатора для PS2-версии легендарной jRPG Tales of Rebirth. В наличии версии с русским опенингом и японским опенингом.
    • Тапочки не забуду, даю слово!
    • Главное тапочки не забудь, и смотри полотешки не тырь это тебе не отель 5звезд
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×