Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Niconoff

Disciples 3: Renaissance (+ Resurrection)

Рекомендованные сообщения

Disciples 3: RenaissanceDisciples 3: Ренессанс»)

Жанр: Strategy ( TBS ) / 3D

Платформы: PC

Разработчик: .dat

Издатель: Strategy First

Издатель в России: «Акелла»

Дата выхода: 11 декабря 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

 

Spoiler

Компания «Акелла» рада анонсировать продолжение популярной стратегической серии Disciples. Disciples III разрабатывается компаниями «.dat» и «Акелла» в тесном сотрудничестве со Strategy First и использует базовую концепцию предыдущих частей, развивая игровой процесс и добавляя в него новые элементы, призванные сделать игру более насыщенной и разноплановой. Визуально она выполнена в знакомой по предыдущим играм серии стилистике мира Disciples, однако теперь стала полностью трехмерной. Разработка началась летом 2005 года на собственном движке «.dat» «Virtual Dream» - к тому моменту полностью готовом. Он поддерживает все современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Встроенный редактор позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

В Disciples III будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Благородные эльфы. Каждая из них обладает уникальными боевыми единицами и собственным городом. Города отныне полностью трехмерны: вместо статичной картинки вас ждет 3D модель города и камера, показывающая выбранное здание. Меню строительства также изменилось: при выборе строения показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Главным новшеством стал захват городов в несколько этапов: чтобы взять город, нужно по очереди победить защитников у каждых ворот.

Боевая система подверглась значительной доработке. Она осталась пошаговой, однако теперь бойцы способны перемещаться по полю боя. Введение очков действия, которые воины затрачивают на нанесение ударов и использование магических заклинаний, создает большой простор для тактического планирования. Параметра «инициатива» теперь определяет не только последовательность ходов, но и то, насколько часто воины будут их совершать. Например, пока огромный неповоротливый голем сделает один ход, ловкий эльфийский лучник может походить 2 раза, и так далее. Последовательность ходов персонажей будет отображаться на экране.

Магию в Disciples II можно было использовать только на глобальной карте. В Disciples III Лорд может применять заклинания и в бою. Для этого необходима мана (магическая энергия) и карта заклинания. Ману, как и ранее, будут приносить захваченные источники. Карты же можно будет найти или купить.

Перемещение по глобальной карте реализовано, как и в предыдущих играх серии. Нововведением стала возможность разделять отряды прямо на карте, рядовые воины отныне не привязаны к лидеру. Другим новшеством стали добавленные на карту овраги и реки. Появятся мосты и воздушные аппараты для перелета через пропасти.

В случае победы воины получают опыт, превращаясь при наличии нужного строения в замке и необходимого количества опыта в новых бойцов, обладающих улучшенными характеристиками и новыми умениями. При повышении уровня лидера игрок сможет повысить его характеристики. Кроме того, лидеры могут использовать множество различных доспехов и артефактов, при этом будут меняться не только характеристики, но и внешний облик. Экипировка персонажа реализована стандартно для ролевых игр: кукла, инвентарь, список характеристик.

«Мы рады получить лицензию на разработку Disciples III. Для работы над проектом мы пригласили самых талантливых художников и программистов. «Акелла» и «.dat» приложат все усилия, чтобы создать лучшую игру в серии. Сохраняя оригинальную концепцию Disciples и Disciples II, мы делаем все возможное, чтобы игра получилась интереснее, красивее и удобнее в управлении, чем ее предшественники», - говорит Дмитрий Архипов, вице-президент компании «Акелла» по разработке.

«Мы очень рады работать над этим проектом с «Акеллой» и «.dat». Команда чрезвычайно талантлива; «Акелла» и «.dat» обладают всем, что нужно, чтобы сделать первоклассный проект, каким и должна быть игра серии Disciples», - сообщил Ричард Терьен, вице-президент Strategy First по разработке программных продуктов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DiMMension

устарели твои данные уже 9 фикс есть - за вчерашний день 3 фикса они сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость REMNANT

ВЕРДИКТ столько лет и склепали УГ :beta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DiMMension

устарели твои данные уже 9 фикс есть - за вчерашний день 3 фикса они сделали.

На тот день были самые свежие, а сейчас и твои устарели. Счас патч 1.04 от .dat есть нормальный а не тот сборник от Акеллы, он включает 1.03 и фиксы до 9 и еще то что хотели в 10 фиксе. Ссылка на самые последние патчи всегда тут на 1й странице http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6645

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На тот день были самые свежие, а сейчас и твои устарели. Счас патч 1.04 от .dat есть нормальный а не тот сборник от Акеллы, он включает 1.03 и фиксы до 9 и еще то что хотели в 10 фиксе. Ссылка на самые последние патчи всегда тут на 1й странице http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6645

Вот удоды...сразу надо нормально делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И что? Кто-нить поставил 1.04 и жить стало легче? На выходных получу диск в обмен на другую игру. Стоит знать, полегчало пациенту или нет, чтобы не отдать нужное и получить ненужное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что? Кто-нить поставил 1.04 и жить стало легче? На выходных получу диск в обмен на другую игру. Стоит знать, полегчало пациенту или нет, чтобы не отдать нужное и получить ненужное.

Поправлено достаточно много наконец то и в балансе, но еще больше ждет пока правки, у некоторых до сих пор даже не запускается, чаще всего правда на Win7. Список всего что исправлено там же где и патч на первой странице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.codewarrior.ru/diiipatch_1_00_t...04_hotfix_8.exe

Теперь играть стало намного лучше!

Тормоза исправили и игра больше не виснет, по крайней мере на семёрке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://www.codewarrior.ru/diiipatch_1_00_t...05_hotfix_2.exe

Последний патч прошлого года или, скорее, уже первый патч нового года.

Фигня какая-то, после патча 1.04 все остальные глючат :swoon:

Ставил хотфикс на 1.04 - 7, 8, этот патч и начинаются глюки - синий экран, графические артефакты и т.д. :fie:

Возвращаю 1.04 и опять всё отлично, в чём траблы ???

Изменено пользователем Sk_Zero

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возвращаю 1.04 и опять всё отлично, в чём траблы ???

Возможно всё :)

У меня особых проблем ни разу не было. Только периодически тупо выбрасывает на рабочий стол после 1-2 часов игры. Ну это-то понятно - как игруля никак пользовала оперативку, так оно до сих пор никак, хотя, начиная с 1.05.1, вылеты стали прогнозируемы и редки.

Спроси на форуме игры(там же и все имеющиеся на данный момент патчи) - http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6645

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне игра нравится...Стоит патч 1.04 фикс 10.

Играю с кряком.

Зависаний,багов,вылетов и тормозов не было ни разу.

З.Ы.Именно этого мне в героях не хватало(чтоб юниты опыт получали и развивались)

З.Ы.Хотя игры типо героев не особо уважаю,но тут порадовало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин ребят,а то что персонажей кроме Ламберта и Иноэль нельзя взять в след.миссию эт не баг?)))))

задолбался начинать с пустыми персами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а то что персонажей кроме Ламберта и Иноэль нельзя взять в след.миссию эт не баг?

ХЫ. А нанимать ветеранов не пробовал ? :)

Правда прокачивать более одного вместе с ГГ просто нереально, т.к. не на ком.

Ну и, естественно, это не касается рядовых бойцов - по миссиям можно пользовать только полководцев.

Ну и опять огромные претензии по балансу игры - на последних уровнях компании ГГ выносит все, что видит; зато в начале компании полный идиотизм - Демон мочит оджурительно прокачанного Ламбера в конце компании за людей и тут же, в начале компании за демонов, этот же самый Харя буквально беспомощен, как цыпленок... В результате втрого перца на прокачку удалось завести только во второй миссии. Теперь уже как-то жутковато думать, что там накуролесили с компанией за ушастых.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ХЫ. А нанимать ветеранов не пробовал ? :)

Правда прокачивать более одного вместе с ГГ просто нереально, т.к. не на ком.

Ну и, естественно, это не касается рядовых бойцов - по миссиям можно пользовать только полководцев.

Ну и опять огромные претензии по балансу игры - на последних уровнях компании ГГ выносит все, что видит; зато в начале компании полный идиотизм - Демон мочит оджурительно прокачанного Ламбера в конце компании за людей и тут же, в начале компании за демонов, этот же самый Харя буквально беспомощен, как цыпленок... В результате втрого перца на прокачку удалось завести только во второй миссии. Теперь уже как-то жутковато думать, что там накуролесили с компанией за ушастых.

Кнопка ветеранов почему то не активна,играю 4 миссия кампания людей....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кнопка ветеранов почему то не активна,играю 4 миссия кампания людей....

Тоже...правда у меня всего вторая миссия за людей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сделал все по инструкции, но в языках русского не появилось.  

      Примерно так выглядит путь.

      О Game.locmeta, добавил туда русский, при этом в игре его нет Файл обозвал как pakchunk0-WindowsNoEditor1.pak Вообще в папках других языка лежат файлы с одним названием: Game.locres
    • В длинных сериалах как раз объяснений обычно нет. Более того, зачастую некоторые (а иногда чуть ли не фундаментальные) события противоречат друг другу. Потому что сценаристы либо забывают, либо болт кладут, авось зритель не заметит.
    • Додумался? Любопытный пассаж. Нам прямо в этом фильме показывают, что данный персонаж является так же основателем воинственного культа. И прямо в этом фильме в истории фуриоссы показано, что даже до зеленых земель 30 лет назад дотянулись цепкие лапы банд. Иными словами мало быть земледельцами нужно еще и отбиваться от постоянных налетов. И да, Джо основал свою крепость в удобном месте и смог заключить правильные союзы, а потом еще и в боги выбрался. Ну, это же все показано. И это я даже не касаюсь того, что фильм старается идейно продолжить первого макса на что намекает интро, когда мир умирал менее агрессивные общины уничтожались. А ты вспомни что в фильме показали. Ты как работает научная фантастика в курсе? Нам заявляют, что на глубине есть вода. Звучит как то, что вполне возможно. Выращивают они как ты помнишь ИЗ фильма не на больной земле, а у них созданы закрытые системы. Представляешь, фильм про дорогу ярости, а они запарились показали экосистему, которую поддерживают у себя секстанты. Поэтому не состыковок в рамках показанного нет. И более того, это создает колорит и правдоподобность всему этому мирку. Приехали. Он отправляет хавчик НА свинцову ферму и НА бензиновый завод. И нам тут же показывают рейдеров, которые питаются с этих передач. Вы фильм вообще помните? Помните основную завязку? Помните что Фуриоссу отправляют в составе конвоя. Сделано это так пафосно, потому что все питаются с этих коммуникаций между городами. А отправлять он не может, потому что для механизмов нужен бензин, а для охраны патроны. Самих заводов и ферму патронов нам не показывают. И это правильно, потому что действие там не происходит. Но их функцию ясно заявляют. Что бы было понятно как работает этот мир. Очень странно что вы задаете такие вопросы. Потому что в фильме это все выразительно объяснено и показано. Это фигура речи) Это не моя догадка, это уже рассказано в фильме как часть истории Фуриоссы. Т.е. 30 лет назад и деревья росли, и из земли что-то перло. А вот когда все это загнулось точно не показано.  Как видите ни в какую позу я не вставал. Просто кто-то не хочет читать и немножко думать.  Что показательно, вы очень пытаетесь доипаться до фильма, но пока у вас это вообще не получается. А наоборот обнажаете свое невежество и неспособность мыслить логически.  Вот спасибо вам за такие вопросы. Очень показательны в том плане какая аудитория потребляет такую дрянь поверхностную как фоллаут. Просто спасибо за такую оголтелую ничем не прикрытую дурь. А теперь ответ на вопрос. 30 лет назад нам в фильме заявили, что земля там где росла Фуриосса была еще нормальная. Поэтому да в этом жестоком мире бедствие продолжается. И за 30 лет все стало только хуже.  Как же вас лихорадит то… То я видите ли ко всему придираюсь, то я придираюсь именно к братству. Остановитесь же. Но, все таки еще раз поблагодарю за эту оголтелую дурь. Очень очень показательна на вашем примере аудитория сериального фолаута. 
      А теперь комментарий. Этот мир просто туп и несостоятелен. И дело, конечно, не только в братстве на что я вас указывал уже не один раз. Я просто хочу, что бы вы хотя бы братство, т.е. хотя бы один момент потрудились осмысленно рассмотреть.  Нет. Не творится. Модайвер выращивает поля, имеет армию. Так же каких-то проблем нет у Братства стали, если они 30 лет откармливают бездельников, которые не хотят ничего делать, а только жрать и вести праздную жизнь (это история этого транса неопределившегося) Поэтому у меня логичный вопрос, а почему творится пиздец? Если убежища 31-32-33 обладают ядерным оружием, то почему они просто не очистят мир у себя над головой и еще посидят 100 лет?  Если Братсво может содержать армию дормоедов, почему оно просто захватит себе земли поинтереснее? П-ц в этом фильме обусловлен только тупостью сценаристок или сценаристов, уж не смотрел. Какую разницу миров? И если уж вы заговорили о “мирах”. То для того, что бы показать разницу миров, нужно сначала показать эти миры. Или у вас как то по другому? Т.е. разница сама по себе, а миры сами по себе? Еще раз, спасибо вам за эту дурь. Очень показательно. Пассаж про разницу миров — прям сок. Совершенно согласен. Могли и не показывать. Тем более, что как теперь мы уже знаем, авторы этого кина понятия не имели что они показывают. Но, если выстроить логическую цепочку, то одним из центральных героев является Бастард, который отправляется на стену. На этой стене начинаются его приключения. И если не показать ходоков, то стена будет восприниматься не как что-то имеющее мистическое значение, а просто как реликт старины. Поэтому показав ходоков они дали ясно понять, что история бастарда будет развиваться в центре очень значимых событий. Без этого подобного эффекта добиться бы не удалось. Поэтому смысл в этом есть.  Вы не путайте теплое с мягким. Братство стали в сериале показали. Ему уделили кучу времени. И вопросы идут именно к тому, что Показали. У нас тут главный герой движим типа иделами этого братства. Какими вообще не ясно, т.к. всем на них плевать, но вывеска такая есть. А вот сути за ней нет. Братство стали это не белые ходоки, которые призрачная угроза — это реальный элемент мира, который нам совершенно бездарно презентовали. Типа наш зритель схавает. Почему вода? Нет там никакой воды. Там есть куча неудобных вам моментов, которые вы уже не можете осветить. А если учесть ваши сообщения выше становится понятно почему вы на это оказались не способны. Я вам на все подробно отвечаю. Это вы у нас тут “короче дальше вода” и заперлись в домике. Так кто тут у нас такой виляет жопой и нормально ответить не может?) А?)  Это вы и те кто вам подпевает пытаетесь навесить этот ярлык. А почему?  Наглядно показывают ваши сообщения выше. Они же показывают почему вы “спокойно воспринимаете условности мира”. Оказывается, потому что не способны выстроить хоть какие-то логические цепочки. Это просто вывод из ваших сообщений. Читайте книги, слушайте интересных и умных людей. Не ленитесь. И старайтесь меньше смотреть всякую дрянь, которую снимают для пропаганды повестки и для невежественных людей
    • Например старые добрые от ЕА и Рокстар  Да чо там, я из-за этого в своё время рефанднул ФФ8 — в игре которой 2 миллиона лет просили где то там ещё зарегатся...
    • Санта Барбара?. Ну попробуй докапайся, я уверен в какой-нибудь 1565серии будет объяснение на твою претензию.
    • Прикольно, прочитал новость, что Стим возвращает деньги за Хеллдайверс 2 даже если наиграл больше и дольше, чем требуют их правила возврата. Пусть игроки вместе со Стимом надают этим дебилам из Сони по жопе
    • Да, конечно. А можно ссылку на апдейт? Я видел только анонс апдейта, который будет когда-то в 2024 году.
    • На Украине очень интересно работает цензура. Решения суда или какого-то другого органа о блокировке никогда не было, но сайт действительно заблокирован некоторыми провайдерами. Дурачки, наверное, шо поделать. Украинская аудитория просела с 2021 года примерно вдвое в абсолютных цифрах. В процентном соотношении с 8% до 1,5% (теперь у нас второй Казахстан, третья Белоруссия, потом Украина). Но она все же есть!
    • Можете также на стим пожалуйста версия 1.10. Ещё если не сложно можете маленький мануал дать что вы меняйте. Это бы облегчило по возможности его апдейт для ребят обычных пользователей кто натолкнётся с последующими апдейтами. https://disk.yandex.ru/d/7XUXwMOnej9W2g Сам также файл.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×