Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Niconoff

Disciples 3: Renaissance (+ Resurrection)

Рекомендованные сообщения

Disciples 3: RenaissanceDisciples 3: Ренессанс»)

Жанр: Strategy ( TBS ) / 3D

Платформы: PC

Разработчик: .dat

Издатель: Strategy First

Издатель в России: «Акелла»

Дата выхода: 11 декабря 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

 

Spoiler

Компания «Акелла» рада анонсировать продолжение популярной стратегической серии Disciples. Disciples III разрабатывается компаниями «.dat» и «Акелла» в тесном сотрудничестве со Strategy First и использует базовую концепцию предыдущих частей, развивая игровой процесс и добавляя в него новые элементы, призванные сделать игру более насыщенной и разноплановой. Визуально она выполнена в знакомой по предыдущим играм серии стилистике мира Disciples, однако теперь стала полностью трехмерной. Разработка началась летом 2005 года на собственном движке «.dat» «Virtual Dream» - к тому моменту полностью готовом. Он поддерживает все современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Встроенный редактор позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

В Disciples III будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Благородные эльфы. Каждая из них обладает уникальными боевыми единицами и собственным городом. Города отныне полностью трехмерны: вместо статичной картинки вас ждет 3D модель города и камера, показывающая выбранное здание. Меню строительства также изменилось: при выборе строения показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Главным новшеством стал захват городов в несколько этапов: чтобы взять город, нужно по очереди победить защитников у каждых ворот.

Боевая система подверглась значительной доработке. Она осталась пошаговой, однако теперь бойцы способны перемещаться по полю боя. Введение очков действия, которые воины затрачивают на нанесение ударов и использование магических заклинаний, создает большой простор для тактического планирования. Параметра «инициатива» теперь определяет не только последовательность ходов, но и то, насколько часто воины будут их совершать. Например, пока огромный неповоротливый голем сделает один ход, ловкий эльфийский лучник может походить 2 раза, и так далее. Последовательность ходов персонажей будет отображаться на экране.

Магию в Disciples II можно было использовать только на глобальной карте. В Disciples III Лорд может применять заклинания и в бою. Для этого необходима мана (магическая энергия) и карта заклинания. Ману, как и ранее, будут приносить захваченные источники. Карты же можно будет найти или купить.

Перемещение по глобальной карте реализовано, как и в предыдущих играх серии. Нововведением стала возможность разделять отряды прямо на карте, рядовые воины отныне не привязаны к лидеру. Другим новшеством стали добавленные на карту овраги и реки. Появятся мосты и воздушные аппараты для перелета через пропасти.

В случае победы воины получают опыт, превращаясь при наличии нужного строения в замке и необходимого количества опыта в новых бойцов, обладающих улучшенными характеристиками и новыми умениями. При повышении уровня лидера игрок сможет повысить его характеристики. Кроме того, лидеры могут использовать множество различных доспехов и артефактов, при этом будут меняться не только характеристики, но и внешний облик. Экипировка персонажа реализована стандартно для ролевых игр: кукла, инвентарь, список характеристик.

«Мы рады получить лицензию на разработку Disciples III. Для работы над проектом мы пригласили самых талантливых художников и программистов. «Акелла» и «.dat» приложат все усилия, чтобы создать лучшую игру в серии. Сохраняя оригинальную концепцию Disciples и Disciples II, мы делаем все возможное, чтобы игра получилась интереснее, красивее и удобнее в управлении, чем ее предшественники», - говорит Дмитрий Архипов, вице-президент компании «Акелла» по разработке.

«Мы очень рады работать над этим проектом с «Акеллой» и «.dat». Команда чрезвычайно талантлива; «Акелла» и «.dat» обладают всем, что нужно, чтобы сделать первоклассный проект, каким и должна быть игра серии Disciples», - сообщил Ричард Терьен, вице-президент Strategy First по разработке программных продуктов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из героев здесь только взята что можно ходить по полю битвы для большей тактичности и реалистичности, во всем в остальном они совсем не похожи...

ну, вообще из героев ещё взяли всякие бонусы на глобальной карте =)

типо тотем +15 силы и т.д, я не имею ввиду что в героях такойже был, но сама идея явно оттуда, и это тоже +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Qdin

А на лучше ли относится к игре не как к продолжению, а как к отдельной игре. Игра-то реально приятная. Умная, логичная, понятная.

Багов не так уж и много, точнее говоря один - игра не умеет дружить с оперативкой. Последним патчем малость подлечили, но теперь другая проблема - вылеты на рабочий стол значительно реже, загрузка уровня быстрей, но... многое на карте теперь подгружается чуть ли не минуту. Понятно, что подшаманят и это... Так что для меня игра однозначно попала в категорию must have.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что для меня игра однозначно попала в категорию must have.

:yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрабы вышли из кратковременного новогоднего запоя :)

diiipatch_1_00_to_1_05_hotfix_3.exe

Почему залили именно сюда - без понятия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
QdinБагов не так уж и много, точнее говоря один - игра не умеет дружить с оперативкой. Последним патчем малость подлечили, но теперь другая проблема - вылеты на рабочий стол значительно реже, загрузка уровня быстрей, но... многое на карте теперь подгружается чуть ли не минуту. Понятно, что подшаманят и это... Так что для меня игра однозначно попала в категорию must have.

Блин, у меня все с точностью наоборот. Загрузка уровня стала больше, а внутри миссии загрузки уменьшились.

Насчет багов, то в принципе их тоже не замечал. Один раз увидел очепятку в каком то "Достижении", которые после миссии показывают :) . Еще не хватает кнопи quick save'а и иногда [Esc] не работает, приходится мышкой тыкать "назад/отмена/закрыть". Может еще че есть, но не помню больше.

А так игра да, как минимум стоит внимания. Вначале показалась что игра вышла унылой, но позже уже втянулся и с удовольствием играю

PS и не хватает сглаживания :(

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
загрузка уровня быстрей, но... многое на карте теперь подгружается чуть ли не минуту.

Уровни грузятся секунд 20-30.

На карте все моментально грузится.(вообще не замечал,чтоб что-то на ней грузилось,кроме боя-он секунд 10 грузится)

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра после всех патчей действительно неплоха. Хотя разработчику игрового интерфейса руки надо отрезать и приклеить туда, откуда они у него изначально вырасти хотели. Плохо одно - это не дисциплес. Назвали бы игру как-нибудь навроде "новогодние приключения маши и вити в дисципляндии" и все было бы понятно и логично и претензий было бы значительно меньше. А так это все равно, что выпустить пародию на анрыл (хиров), а назвать ее думом (дисциплами). Хотя понятно, что с таким названием бабла по быстрому не срубишь.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.codewarrior.ru/diiipatch_1_00_t...05_hotfix_4.exe

Да уж. Разрабы реально уже отошли от Нового Года :)

Еще патчей 100 и игруля станет настоящей конфеткой :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про багги

1)был багг когда комп в 1 клетку оживлял юнитов

2) бой тупо завис,на вражеском ходу))

было ешё кучу баггов но на ранних версиях ) открытый бетта тест скорее блин((((

Ну не знаю, просто может я ожидал "disciples 3" а не то что вижу сейчас )) игра явно не дотягивает )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не знаю, просто может я ожидал "disciples 3" а не то что вижу сейчас )) игра явно не дотягивает )

Видимо не стоило ждать - тогда просто получаешь от игры удовольствие :)

А до чего она не дотягивает ?

Все признаки хорошей игры на месте.

For All

А патч 1.05hf4 реальная панацея - исчезли все тормоза не только с загрузкой уровня, но и с установкой флага, переходах по меню внутри замка и не только, плюс вся анимация перестала доставать своей неторопливостью.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрабы установили секретную переменную

WaitUntilUserRage = False

:beta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра, в своём время месяцами играл во вторую часть с аддонами (даже годами ^ ^).

На АГ рецензия неадекватная какая-то, чтобы поставить 40% такой игре, эт я не знаю как даже назвать... Правда ставить надо макс сложность, более лёгкие я не пробовал, но и на этой легко, вообще не заставляет напрягаться игра =( Единственное, что хотелось бы, чтобы чуток баланс поправили :angel:

Изменено пользователем Daredevil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плохо одно - это не дисциплес.

А что это?! и почему не Disciples?! реально уже задолбали те кто срет игру из-за багов, явно геймплей-то весьма хороший получился.. После 1-ых отзывов думал будет все гораздо хуже но оказалось наоборот вся проблема была в багах а не в геймплее а именно за его я больше всех боялся т.к. баги багами их всегда исправят а вот геймплей уже не переделаешь, но он то остался почти таким-же каким и был, только всего-то изменилась бой которые по мне так стали лучше и картинка перешла в 3Д...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
реально уже задолбали те кто срет

Задолбали - обтекай. Либо выбирай выражения.

Вот как раз из-за смены боевки и системы захвата территории игра и перестала быть дисциплесом. Если завтра в этой игре сделают реалтаймовые боевки Вы и такие как Вы будете по прежнему утверждать, что это все та же игра, только стала еще лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Задолбали - обтекай. Либо выбирай выражения.

Вот как раз из-за смены боевки и системы захвата территории игра и перестала быть дисциплесом. Если завтра в этой игре сделают реалтаймовые боевки Вы и такие как Вы будете по прежнему утверждать, что это все та же игра, только стала еще лучше?

Судя по этой логике, то (к примеру) Финал Фентази-12 - это не Финал Фентази)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А у меня Буквоед в 10 минутах от дома.  А увесистого Ведьмака я даже в Окее видел, в книжном отделе. Манги всякой навалом в Буквоеде, я даже подумал может взять чего, но раздумал ) Гопота если тебя с такой книженцией увидит, то даже близко не подойдёт. Ведьмак - защитник простого люда от всяких страховидл, а в данном случае от гопоты. И в обоих вариантах придётся немало заплатить )
    •   До сих пор осталась “библия пользователя 3д мах5” — огромадных размеров, рука не поднимается выбросить… а вдруг пригодится.
    • Ну, я кстати видел такое же издание Дюны, все тома Фрэнка Герберта в одной книге, я правда не знаю, что тяжелее будет, Ведьмак или Дюна, но как мне кажется, оба весьма тяжёлые.
    • Ну да, бумажный источник — самый авторитетный. Увесистый и авторитетный. Лучше сразу кольцо тьмы тогда уж. Кстати, как это ни парадоксально, его читать было удобнее, книжища была собрана качественнее. Единственно, содержимое так и не зашло по итогу. Впрочем, если ведьмака всего в один том зафинюлить,  то это будет повесомее, определённо. Весомее  даже чем властелин колец+кольцо тьмы вместе взятые. Просто визуально прикинул, т.к. они рядышком лежат одной стопкой, ну и властелин колец на полке стоит неподалёку.
    • Напомнил анекдот из церковной жизни  
    • Всё развивается, раньше для этого носили библию, кстати в ней в 2 столбца текст… плагиаторы блин.
    • Хз или подхватит такое игра, это ведь не ue4 всё же. А так обычно разбирается формат контейнера, находятся нужные смещения и пересобирается с новым текстом файл. Ну и потом патчить упк тоже надо, либо же пересобирать тоже заново, но тогда надо тоже учитывать пересборку абсолютно каждого ресурса внутри, так что это куда более геморный путь. В общем, если надо, то сделаю, как уже писал выше. 
    • Для таких споров, как мне кажется, надо брать трёхтомник Властелина Колец, в переводе Карика и Каменковича, вот там реально кирпич, где то 1700+ страниц, толстенная книга, такой реально задавить можно.
      Ну, или если постараться, намутить американское издание манги Берсерк, тоже здоровенный трёхтомник, так ещё и в кожаном переплёте, одним словом, мощная штука.
    • нормалек, можно и читать и гопоту по вечерам отгонять 
    • Ну вот у меня как раз так же, два здоровенных тома, плюс сезон гроз отдельным томом, в принципе, именно так ведьмака и прочитал, каких либо неудобств у меня это не вызвало. А вот 7 в 1 это реально ужас, а не книга, реально здоровенный и тяжеленный талмуд, в котором, ещё и шрифт не особо большой, в общем, мне не понравилось. 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×