Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ApysDoc

Комп геймера

Рекомендованные сообщения

Решил тут узнать на каких машинах сидят наши высокоуважаемые геймеры и ооочень интересно какая стоит у Сержанта=))))

Так вот вопросов 2:

1)Какая машина у вас? (проц,мать,видео,хард,ОП,звук,моник)

2)Какая должна быть для нормальной игры(напомню что,для нормальной игры нужно минимум 30 фпс) в наши всякие там Фиры и т.д. на хороших настрйоках а не 640 на 480

Изменено пользователем ApysDoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
CPU: Celeron 3Ghz

PSU: Codegen 300 Wt

GPU: MSI GeForce FX 5600XT 128 MB

RAM: 512 Kingston PC3200

HD: 40 gig

DVD: Asus 16

CD: Asus 52x24x52

хочу как у знакомого:

CPU: AMD Athlon64 FX-53

PSU: Enermax 620W Liberty

Mobo: ASUS A8N32-SLI Deluxe

GPU: XFX GeForce 7800 GT 256 MB

RAM: 2gigs OCZ Platnium

HD: 80gig WD SATA-150 10,000 RPM

DVD: LiteOn 16x DVD-R/W

CD: LiteOn 52x32x52 CD-R/W

:big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотелось бы

Socket939: nVidia nForce4-Ultra FOXCONN NF4UK8AA-8EKRS; ATX//FSB1066/4DualDDR400-4GB/PCIeX16//8ch Realtek SPDIF/RAID0,1,0+1/4SATA2/2FW1394A/Gigabit LAN Vitesse//2PCIeX1/4PCI/8USB (NF4UK8AA-8EKRS)

две DDR II 1024Mb 667 MHz PC2-5300 Brand Samsung

DDR II и 4-й nForce? Занятно.... А воопче фоксконь мамы так себе, лучше пресловутый гигабуть или Эпокс.... и разкочегарить проц мона и проблем с работой будет по меньше......

А вопче мне видяху поминять на 7800 или на крайняк 1800GTO и все я счастлив....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Решил тут узнать на каких машинах сидят наши высокоуважаемые геймеры и ооочень интересно какая стоит у Сержанта=))))

Так вот вопросов 2:

1)Какая машина у вас? (проц,мать,видео,хард,ОП,звук,моник)

2)Какая должна быть для нормальной игры(напомню что,для нормальной игры нужно минимум 30 фпс) в наши всякие там Фиры и т.д. на хороших настрйоках а не 640 на 480

Ну раз уж так интересно (хотя в профиле ее можно посмотреть совершенно свободно)

AMD Sempron 2800+, 1766 MHz (8 x 221)

Epox EP-8KDA3I (6 PCI, 1 AGP, 3 DDR DIMM, Audio, LAN)n VIDIA nForce3 250, AMD Hammer

ASUS Extreme Edition GeForce 6600 GT (128 Мб) 1,6 ns AGP, 600Hz (Core) x 1201MHz (VRAM)

Acer AL1722 (17' LCD, 8ms)

Creative SB Live! 5.1 Digital (SB0220) Sound Card

ST3120026A (120 Гб, 7200 RPM, Ultra-ATA/100) + ST3200817AS (200 Гб, 7200 RPM, SATA)

NEC DVD-RW ND-3520AW + SONY DVD-ROM DDU1621 (16x/40x)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну моя машина находится на средней ступеньке (если не ниже)

AMD Athlon 64 2800+

Club 3D Radeon 9600

512 MB RAM

Motherboard Asus k8N

Seagate 80gb.

External Nec DVD-RW, Lite-On DVD-Rom, LG CD-RW

в планах взять Видеокарту Radeon 1800 или 1900, винт SATA на 200-300 гб, и оперативкий ещё планочку на гектар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMD Athlon XP 2500+ Barton ((at)3200+)

GlacialTech Igloo Silent Breeze III

ASUS A7V880 VIA KT880

4x256mB DDR400

PowerColor ATi Radeon 9800Pro 128mB 256bit

80gB Western Digital 800JD SATA

200gB Seagate SATA NCQ

NEC 2500A

ASUS Ascot 6AR + Powerman 350W

LG Flatron 795FT+

Genius SW-4.1 Surround

Вот такой вот хочу:

AMD Athlon64 3700+ San Diego (под разго есессно)

Scythe Ninja Plus

A8N32-SLI Deluxe

4х1024Mb Corsair XMS-3500LL PRO ASUS-Ready

2x7900GTX SLI (под разгон есессно)

4x150Гб Western Digital Raptor 10000rpm (возможно в рейд)

DVD-RW Plextor SATA 760

Thermaltake PurePower W0049 680W

Thermaltake Eureka VC8000BWA

21.3 EIZO TFT ColorEdge CG210

Creative X-Fi

Creative 250D 2.1 300W RMS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Pentium 4 2.4

512mb Ram

120GB Seagate

Radeon 9600 Pro 128 mb

Asus p4-p800x Motherboard

Nec DVD-RW ND 4550-A Black

Samsung SyncMaster 510N Monitor

Sound By Soundmax

Изменено пользователем KeF.E.A.R.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Че-то все яро отказались от Пней,я думал щас все как начнуть писать 775 сокет ддр2=)) а нэт...ниодного такого+)))

Давайсе сержу на Венайс скинемся по 5 баксов,он их заслужил только тем что вообще еще трудиться на благо тех не благодарных которые только и могу поливать!(относится к тем кто поливает)=)А семпрон не сурьезно+)

Отвлекся...

Насчет "хотелось бы" FXы это круто конечно,но не сурьезно по причине в 1000 баксов проц, поэтому хотелось бы пореальнее предложения=)

А почему все так хотят ОП от Самсунга? Чем вам Хуникс не нравится? или патриот?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему все так хотят ОП от Самсунга? Чем вам Хуникс не нравится? или патриот?

А нельзя ли узнать ,что такое Хуникс ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ам=) Это фирма такая по производству памяти,чипов памяти,их часто пользую на видяках Асусы,Сапфиры=) и еще модули памяти такие за малую цену с с большим потенциалом разгона=)и еще не разу не видел не совместимости=) патриот была проблема=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Че-то все яро отказались от Пней,я думал щас все как начнуть писать 775 сокет ддр2=)) а нэт...ниодного такого+)))

Давайсе сержу на Венайс скинемся по 5 баксов,он их заслужил только тем что вообще еще трудиться на благо тех не благодарных которые только и могу поливать!(относится к тем кто поливает)=)А семпрон не сурьезно+)

Отвлекся...

Насчет "хотелось бы" FXы это круто конечно,но не сурьезно по причине в 1000 баксов проц, поэтому хотелось бы пореальнее предложения=)

А почему все так хотят ОП от Самсунга? Чем вам Хуникс не нравится? или патриот?

От пней все отказались потому, чток качество обработки у них меньше, чем у мной много уважаемого Athlon 64, а стоят они намного дороже. И мать для них тже дороже.

Плюс у СЕРЖАНТА не такой уж и плохой проц. Sempron только так дерёт Celeron по характеристикам, и близко стоит к самому Athlon 64.

Фу вроде всё.

P.S. Проц не так влияет на скорость игры, как Видюха. Поэтому товарищи все резко начинаем копить на nVidia 7800 или Ati Radeon 1800XT. :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это если проц нормальный+) а не П4 1.8=) он и 6600 не потянет=)

Сравнил целерон=) А от Атлона все же отстает....и на играх это заметно=)

Не понял насчет обработки...обработки чего?

Изменено пользователем ApysDoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

моё =)

pentium 2.4 ghz 1024ram 6800ultra (256mb) 200gb Hard Seagate B

материнка ASUS P4P800SE под AGP и под 478socket

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CPU: Celeron 2.4GHz

Video: nVidia GeForce FX 5200

MB: Gigabyte 8IPE-1000

RAM: 1024MB PC3200 (Dual channel)

HDD: 200GB (Samsung)

Monitor: LG Flatron T710BH

вот вообщем-то моё, пока сильно не жалуюсь, играю на 640х480 <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

процессор - Pentium 4 Processor 3.4 Ghz (Processor 550) Socket 775 1024k FSB 800

кулер - GlacialTech Igloo 5600 PWM для LGA775 фото

мать - ASUS P5P800

видеокарта - SAPPHIRE ATI RADEON 9800 PRO 128Mb

жесткий диск - 160 Gb 7200rpm 8Mb cache Samsung SATA2

корпус - UTT KAPPA 350W фото только у меня боковая стенка с прозрачным пластиком, и на передней панели дырки насверлины (решил на корпусе сэкономить... сейчас жалею)

память - DIMM DDR400 PC3200 0512Mb Kingston 2 шт. = 1024мб

привод №1 - Plextor DVD±RW PX-750A

привод №2 - Teac CDrom х.з. какой

вентилятор на боковой стенке - AK-174CC-4RAB 120 x 120 x 25mm с подсветкой 4-colour фото

вентилятор на передней панели - 80 мм с подсветкой 4 -colour

вентилятор на заней панели - 80 мм Speeze

реобас - Gembird FSCP-1, Fan control, control 3 fans фото

Монитор - NEC 1970GX Silver-Black 1280x1024, 700:1, 400cd/m^2, DVI, 8ms фото

Колонки - Genius SW-5.1 Home Theater фото

Мышь - Genius Power Scroll PS/2 фото

Клавиатура - Клавиатура BTC 8110 фото

Руль - ThrustMaster Force Feedback GT Racing Wheel фото

Геймпад - ThrustMaster FireStorm Dual Power 3 Gamepad фото

Изменено пользователем kiselev-p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Powerman 6600 + 400W FSP ATX 2.01

Semrpon 2800+ @ 2.4Ghz

ABIT NV8 NF4-4X

1024Mb Samsung PC3200

MSI GeForce 6800GS @ 500/1200

200+80Gb Samsung

Audigy 4

Sony DRU 710A-Y

Sony 1615

+

Logitech RumblePad 2 FF

Genius KB21E

A4 tech BW5

+

ADSL 256K Unlim.

+

Vega AC109 15" & Microlab Solo II Mk3 & Audigy 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А другие модели там замеряли? просто интересно стандартное это явление или нет, вон Питон пишет что 5090 может до 1200w прыгать. и если это обычное явление для всех карточек то чего так акцентироваться на 9070? и хаять именно ее.)
    • Собственно, обычное явление, когда карта делает резкие околомгновенные пики потребления сверх обычного значения. 12 пиновый контакт вполне позволяет карте столько запрашивать от бп, так что не вижу, чему тут удивляться. Если поставишь не просто мониторинг на экране, а запись значений на какое-то время, то и сам увидишь удивительные циферки. Не один и не два человека уже замеряли как напрямую, так и банально логируя, в т.ч. и просто выставляя столбец пиковых значений. Такая фигня обычно происходит с играми на 5-м анриле новыми. Он с андервольтингом сидит, ещё б ты там видел большие числа. А так карта в стоке и 400 постоянных в нагрузке без учёта пиков может выдавать в ряде игр, судя по реддиту. Собственно, у обычных моделей 2 8пин+ питание от пси-е, это под 400 ватт возможного жора без оверлимита с возможностью тянуть и того больше (и отваливаться, когда карта требует больше, чем ей могут по линиям выдать). 12 пиновый новомодный даёт сам по себе около 600 без перегрузки+75 ватт по материнке.
    • Люди, подскажите, какой русификатор на lost judgment самый более-менее цивильный? И если есть возможность, скиньте его ссылкой в ЛС.
    • Игрушка вроде красочная, но отзывы: что очень глупый сюжет. Юмора вроде достаточно, но как ИИ справился с его адаптацией?
      Меня отпугнуло больше количество голубцов, которое якобы в игре присутствует (судя по отзывам). Я не гомофоб, но все же...
    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×