Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ApysDoc

Комп геймера

Рекомендованные сообщения

Решил тут узнать на каких машинах сидят наши высокоуважаемые геймеры и ооочень интересно какая стоит у Сержанта=))))

Так вот вопросов 2:

1)Какая машина у вас? (проц,мать,видео,хард,ОП,звук,моник)

2)Какая должна быть для нормальной игры(напомню что,для нормальной игры нужно минимум 30 фпс) в наши всякие там Фиры и т.д. на хороших настрйоках а не 640 на 480

Изменено пользователем ApysDoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Толку только от этой САТА 2...ну да пропускная способность интерфейса 300 стала и что??? Харды как писали на 70 Мб\с так и пипут(или читают).Физически то ничего не изменилось пока.

Вот только про шину не говори 2к и 1.6к у меня стоит щас на 1000 и больше смысла вообще нет по 2 причинам: 1)Производительности это не прибавит,а 2)Тока чипсет будет перегреваться.

Фаирвол редкая гадость. Кому мало 6 потов может купить хаб-концетратор на скоко ему влезет плоть до 127 портов=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даа а года 4 наза тоже наверняка шли дисскусии какая разница между 33 и 100-й АТАой. И 70 мегабай\сек оччень даже не плохо, у меня между моими винтами скорость выше 40 никогда не поднималась (Оба аташные были) выигрыш в два раза помоему это совсем не мелочи. Щас вот и 90- 100 мегабайт в секунду делают - 10 секунд и авишный фильм у вас на харде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

100 метров в секунду??=)) Поподробнее у вас Сер какой хард?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P4 2400mhz\800\512k

ABIT\is7-e2

1024mb PC3200

GF6600GT 550\1000

Seagate 80GB и 200GB

Creative SB Live 5\1

DVD-RW NEC 4550A

FEAR летает на полной графике ,Oblivion - 1024\768 все настройки на среднем - ну там графа просто нереальная !

Я запускал FEAR на 6600GT он лагает на мах! А если видео 128Mb то вобще пишет то что видеопамяти не хватает! Там даже в тесте 40FPS нет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FEAR летает на полной графике ,Oblivion - 1024\768 все настройки на среднем - ну там графа просто нереальная !

У меня почему-то все наоборот: F.E.A.R. на полных настройках подвисает, а Oblivion на полных вообще летает без всяких тормозов.

Изменено пользователем Sergey_DM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня почему-то все наоборот: F.E.A.R. на полных настройках подвисает, а Oblivion на полных вообще летает без всяких тормозов.

NextGEN врубал ? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
100 метров в секунду??=)) Поподробнее у вас Сер какой хард?

:D У меня то стоить сегейтина 120 простая IDE на переходнике SATA. А вот здесь есть обзор такого винта http://www.fcenter.ru/online.shtml?article...re/hdd/17318#41 правда стоит такая игрушка 350 убитых енотов :sad: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NextGEN врубал ? <_<

Да все врубал, я говорю настройки на полную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот мой простенький комп...

P4 3.0GHz HT@3.5

ОЗУ 2x512Mb(667)

Видео ASUS EN7800GT 256MB

Мать ASUS P5ND2 SLI

HDD 160GB

Вот тока калонки неплохие себе купил, пару дней назад:

Колонки Creative Giga Works GW THX750 7.1 210W+7x70W

(Вобще я думаю подождать SPS-3, и взять ее, графика там будит ОГО-ГО, А комп себе купить потом, дешевенький, так для работы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот подумал. Все-таки главный комп геймера находится у него в мозгу (у большинства надеюсь). И о том как этот "комп" работает очень много зависит. Так что больше всего оперативы, самый большой жесткий и самый мощный проц именно там. Не забываеться его периодически "апгрейдить" главное. И тогда с другим компом тож все нормально будет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тож хачу 1 трилиард операций в секунду выполнять+))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, а твой комп справился бы с управлением твоего тела? Роботы до сих пор ходить толком не могут, я уж не говорю про остальные функции, так что вопрос спорный. Может и трилиард наберется если не поболе.

Вот 7600GT, например, что стоит в системнике мои сны точно не осилить по графе :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такую порнографию даж Билл Гейц со своим умом не осилит=)))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Атлон 2500+, видео - Radeon 9600 256МБ. Хард - 120ГБ, 1ГБ ОЗУ матка Солтек, звука и сетевуха нВидео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×