Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Демо-версии (Clive Barker's Jericho)

Рекомендованные сообщения

Clive Barker’s Jericho — демо-версия второй игры, выходящей под именем Клайва Баркера (Clive Barker). На сей раз с большим упором в экшен, но и пугающие (в хорошем смысле) моменты присутствуют. Одна миссия ждет вас.

5_th.jpg 6_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ подскажите кто знает

у меня видюха asus radeon x800 256mb и у меня эта демка запускается, показываются заставки, а потом просто черный экран. если нажимаю на клаве стрелки верх в низ то звух происходит как будто по меню шарю верх в низ, но картинки нету, просто черный экран.

еще немного отклонюсь от темы.. дабл агент, биошок тоже не пашут почему то. подскажите кто знает в чем проблема?

Изменено пользователем Mishka-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в Х800 нету 3.0 шейдров, поэтому и не пашет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у кого проблемы с АТИ вот решение

This issue is caused by the Catalyst Control Center attempting to override the game's graphics settings. To solve this issue open the Catalyst Control Center and

a) Set all hardware features to "Use Application Settings" in the Catalyst Control Center

B) Disable Catalyst AI

c) Disable "Adaptive Anti-Aliasing"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ST GT

боюсь там движок Mercury (не Анрил 3.0) - не приставочный

Что-то уж очень похож внешне, хоть текстурки и получше конечно. Демка задорная - на 7-8 баллов игра будет, не меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если уж двиган не Анриал, то может на конец сглаживание удаётся разглядеть? А то достало без него <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если уж двиган не Анриал, то может на конец сглаживание удаётся разглядеть? А то достало без него <_<

Оно там есть, правда в несколько другой форме, в этом и есть плюс этого двигла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только вот лицезреть этот плюс смогут лишь владельцы топовых карт. У меня например эта опция закрыта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только вот лицезреть этот плюс смогут лишь владельцы топовых карт. У меня например эта опция закрыта

но даже с топом просадки есть, просто настолько движок сделан хорошо, что вы не чувствуете тормоза, как и в ситуации с Лост Плэнет.

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает, что делать перед закрытыми варотами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но даже с топом просадки есть, просто настолько движок сделан хорошо, что вы не чувствуете тормоза, как и в ситуации с Лост Плэнет.

При чем здесь это? Мы про сглаживание говорим, а не про тормоза

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто знает, что делать перед закрытыми варотами?

переключиться на ту - которая с "саблей" и слева залезть на стену - она это может (пробел)

игруха удалась - жду

после того как скачал и прошел демку (3 раза)

удалили недопройденный скучный MoH Airborne

(насколько бездарно использован там Unreal Engine и как красив он здесь)

Изменено пользователем bambrrr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При чем здесь это? Мы про сглаживание говорим, а не про тормоза

я и говорю что со сглаживанием тоже просадки есть, Advаnced Smooting называется... доступно только в 8-ой серии Гфорсов. видать ДХ10 каким-то боком прикручен...

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отвратительное мясо в духе Paynekiller.С Undying никакого сравнения нет.Графика и дизайн убожество.Unreal 3 это реализм, а тут склизкий мультфильм.

И в команде страшно не бывает по определению.

Вообщем провал.Биошок и Темный Мессия в разы лучше и визуально и играбельно.

Advаnced Smooting работает скверно.У меня 8000GTX 2шт. в SLImode,QX6700, 4 гига Corsair 8500С5D, Vista.И просадки на x16 и в разрешении 1920&1200 существенные.Картинка превращается в сплошной блюр.

Изменено пользователем djohn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот поиграл в демку.Хорор-часть завалена начисто-невероятная живучесть персонажей, действия в компании мощных союзников, огромное, почти неиссякаемое количество боеприпасов, мясной геймплэй-всё это ну никак не располагает к ни страху, ни даже к малейшему дискомфорту.Единственное удачное начинание на данном поприще-дизайн монстров.Они отвратительны,тошнотворны,омерзительны.Сплошная боль и гниение.Заржавевшие крючья, впивающиеся в разлогающуюся плоть, покрытую сочащимися язвами и ранами.Здесь нет места для паранормального сумбура демонов из Undying или умершего арт-деко BioShock.Здешний бестиарий походит на кадавров, проживающих в Сайлент Хилле, но без налёта символизма,что является единственным минусом в данном плане.

Если же убрать приставку Clive Barker's, то перед нами откроется интересный экшн, с лёгким тактическим привкусом и с перчинкой мистики, выраженной в спец-способностях каждого из спецназовцев, интересно дополняющих и без того неплохой игро-процесс.Чего стоит, скажем управляемые пули Блэк (я лично смог уложить сразу же 4 мертвяков :victory: )-хоть эта идея и встречалась в ряде шутеров, но здесь она показывает себя во весь свой рост.Демон Дельгадо, при каждом применении которого у игрока отнимается жизнь, застопоривание монстров Чурч, с последующим их линчеванием-всё это делает геймплэй захватывающим, словно очередной фильм Бэйя или Брукхаймера.

Из звукового сопровождения запомнились лишь голоса членов отряда-жизненно и разбавляет мрачноватую обстановку.Кстати о ней-бедновато,бедновато и угрюмо,видимо монстры из Аль-Хали ведут спатанский образ жизни-место действия выглядит слишком пустынно, слишком мало предметов обстановки.На фоне НЕВЕРОЯТНО детализированного Рапчура (BioShock) игра не то что заливается краской, она теряет всякий цвет, начиная отдавать трупным оттенком.Возможно большая детализация уровней придала бы игре больше атмосферности, но не здесь.Отряду Jericho предстоит,по всй видимости бегать по пустынным и скучным залам, отстреливая/отмагичивая не скучных чудищ.Хоть что-то...

Что же остаётся в сухом остатке-интересный мистический экшн, с замашкой на хорор, но ударом лишь на слабое потоотделение во время наиболее жарких моментов (вспомнить хотя бы момент с Чурч, канализационным тоннелем, и мёртвым крестоносцем, выполненный в стиле небезызвестной Fahrenheit).Людям, ожидавшим "нового Undying" не стоит играть в Jerycho-лишний раз разочаруются.Им стоит подождать Alan Wake от Remedy-может там всё получится, ну а Jerycho-крепко и с любовью сбитый экшн, с отличным монстрятником и спецумениями, не претендующий на звание Игры Года, но который, думаю, сможет окупиться и собрать небольшую кучку поклонников, не из числа фанатов Клайва "Восставшего из Ада" Баркера.

У меня- всё!

Изменено пользователем Caball

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
словно очередной фильм Бэйя или Брукхаймера.

вспомнить хотя бы момент с Чурч, канализационным тоннелем, и мёртвым крестоносцем, выполненный в стиле небезызвестной Fahrenheit

Им стоит подождать Alan Wake от Remedy

Брукхаймер фильмов не делает

Скорее в стиле Шеймью - откуда данные моменты и перекочевали в Фаренгейт

Алан Вейк - это психологический триллер, но никак не ужастик в стиле Баркера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Твои аргументы всё те же  : Мои аргументы на странице Стим “ранний доступ”, с первой же страницы пример на примере долгостроя и не определённости в не зависимости от продаж и сроков. Ты почему-то упорно пытаешься поставить знак ровно между совершенно разными форматами распространения игр, они называются по разному, правила распространения у них различаются, условия запусков этих форматов так же различаются, причины и цели они преследуют тоже разные. Один — конечный продукт с возможной полировкой. Другой — огрызок на вырост. Может быть — это может быть, вопрос/предположение/допущение — неопределённость, потому что тут же подразумевает “может и не быть”.   Листай на первую страницу и вспоминай с чего я там начинал. Начинал про себя, на себе же и закончил. Потом подскочили “ущемлённые” затронутой темой, в тщетных попытках что-то доказать в абсолютно отстранённых/своих темах. Один ушёл в конкретные жанры и качество продукта. Другой пытается поставить знак ровно между разными форматами.    Лишнего не приписывай. Всю дорогу говорю, что тебе, что другому — ваши единичные примеры не являются показателем, они в меньшинстве. Разве это отрицание?   Это уже шиза какая-то. Своё мне приписываешь. Как раз я разделяю патчи, ДЛС и прочий дополнительный/опциональный контент от основного. На твой опыт от игры повлияет изменение цветокоррекции и даже меньшее, сел по другому, мышка новая и пр. Мы говорим об основе игры. В релизе основа всегда присутствует. В РД  нет общей картины, есть лишь часть большая или маленькая.   Одно и тоже… РД изначально рассчитан на развитие, потому что всегда изначально в той или иной степени недоразвит — это его основа/корень (проблемы/риски). Дополнения и полировка — опция, меняют они что или нет, не важно, есть изначальный законченный релизный продукт.
    •     У меня СТИМовская версия. А нужно какую?
    • А кто сказал, что он игры исключительно покупает? О_о
    • @АлинаQT а у вас точно версия 1.0.48 (87709 по GOG) от 18 декабря 2025 ? Или Steam?
    • Это нейросетевой или ручной перевод? 
    • Я без какого-либо умысла это написал.) Было бы классно, если бы ты русик выложил бы еще в руководстве этой игры, в стиме. И охват будет чуть больше
    • @0wn3df1x тогда отбой  Хорошо, что не успел купить, а то уже думал взять по скидосу  А чё это у нас граф Суворов поддерживает разработчиков этой игры?
    • Касательно. Не знаю, в курсе ли, но на всякий случай   
         
    • Могут и не отличаться принципиально как минимум по сюжету. Ранние доступы они ведь тоже разные бывают. Как контентные, так и технические. В целом, по твоим словам могу судить, что с играми из раннего доступа ты знаком слабо. Одно лишь твоё заявление о том, что “не пройдёшь ни одной  игры в раннем доступе” уже выдаёт твоё незнание данного вопроса с потрохами. Это заявляю тебе как тот, у кого библиотека именно такими играми и завалена, которые я проходил вполне себе успешно. Повторюсь, далеко необязательно. Также повторюсь, что и в релизных играх это тоже встречается не так уж и редко. К словам-то не придирайся, когда аргументов по факту  нет. Тебе указываю на то, что бывают такие случаи и такие случаи. И нет, я указываю не на “может быть” в значении неуверенности возможности, а на “может” быть, на указание явной возможности бытия явления. Так что твоя придирка  в корне неверна. Ты правда-правда хочешь поговорить со мной о статистике? Ну с, жду от тебя выборки в таком случае с полноценным анализом. Раз уж завёл речь ты, то и доказательная база с тебя. Пока что твои тезисы являются пустыми. Твои заявления о категорической невозможности чего-либо касательно игр в раннем доступе и игр в релизе уже неоднократно сталкивались с тем, что они не соответствуют тому, что мне не раз и не два уже встречалось то, что ты  заявлял как невозможное. При этом я даже не ленился указывать конкретные случаи с примерами. Даже одного примера достаточно, чтобы разрушить логику невозможности чего-либо так-то, а ведь я могу и продолжить даже на основе лишь игр из своей библиотеки стима. Этого будет предостаточно. К слову, смотря на современные игры “в релизе”, неизбежно возникает вопрос, а когда же они действительно в массе своей оказываются законченными и завершёнными? Львиная их доля так и остаётся подвешенном состоянии с патчами, длс и аддонами, в том числе и меняющими “правила игры” и опыт прохождения даже спустя годы. То есть под твоё описание игры в раннем доступе полностью подходит любая игра в релизе, котоаря получает крупное контентное дополнение, аддон, длс или бесплатный патч, расширяющий контент. Опять-таки достаточно назвать один лишь no man sky в  качестве примера. И ведь, повторюсь, таких игр (в плане явления существенного расширения контента после релиза) весьма немало. Это отнюдь не единичные случаи, а что-то вполне себе в порядке обычного явления. Можно вспомнить даже древние невервинтеры с их золотыми, платиновыми, адамантовыми изданиями, существенно расширяющими контент в игре, в т.ч. продлевающими сюжетку и добавляющими новые сюжетки. И да, это было типичным нормальным явлением для игр в релизе даже тогда, другой момент, что обычно завершали на золотом издании. Это как указание на то, что такая практика появилась отнюдь не вчера и не сегодня.   @romka вот скажи, чем по-твоему принципиально отличается расширение игры аддонами, например, в стареньком сакред и туда же расширение патчами как (из сравнительно нового) в tainted grail (где имеет обыкновение существенное изменение в том числе и более раннего контента с заметным ребалансом того, что уже было до того) от аналогичного расширения  игры, находящейся в раннем доступе? Ты точно так же можешь пройти игру лишь “в моменте” с тем же риском, что игра обновится или нарастит контент через аддоны, в том числе и ощутимо меняющим опыт прохождения того, что ты проходил ранее,  и станет чем-то уже не совсем тем же в  плане завершённости и полноты контента. Ранний доступ не защищает тебя от таких изменений и не предлагает каких-либо дополнительных возвратных льгот? А релиз разве защищает? Только вот у игр в раннем доступе почти всегда остаётся бета бранч на каждую существенную версию игры, которую можно подтянуть в стиме в любой момент. А вот у игр релизных такое практикуется куда как реже. Но тут уж зарекаться не стану, сужу редкость явления исключительно по собственному опыту и моей скромной библиотекой из 980-ти игр в стиме — нет лично у меня технической возможности это проверить как-то иначе.
    • Возможно дело в разнице версий. Попробую сейчас. Отпишусь потом.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×