Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Уж извините, просто я хотел сказать, что можно связаться с той командой.

Лично я вообще не понял как устроен тот сайт, ибо захожу "Игры -> Экшены" а Биошока там вообще нет. Толи сайт простаивает, толи они готовятся к чему-то. И там есть надпись: "Last updated games:", а когда не написано.

Раз есть рус у этой команды, значит его можно достать связавшись с командой.

Да, там разные надписи. У меня была один раз:

"Файл не найден, сведения о неполадке отправлены в техслужбу" (или что-то наподобе).

"Системе не удаётся найти файл на сервере, возможно он был перемещен."

А кто такой Святой Гугель я не знаю.

Ещё раз извеняюсь.

Изменено пользователем Стас Капишников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ivan13-13

Тебе указали ссылку, где спрашивать? Указали.

 i  Уведомление:

[serGEAnt] убрал ссылки на горе-сайт, наживаются за счет популярности игры люди

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:D привет всем! Я хотел спросить у кого появились глюки после установки русификатора?У меня например глючит индикатор здоровья разрезан напополам и есть ли возможность это исправить?Заранее благодарен. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые локализаторы из зон оф геймз пожалуйста улучшите перевод биошока прошлый тоже не плохой но в нем есть глюки пожалуйста если у вас есть время улучшите его! Заранее спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, так если заменить один файл .swf в меню и оно будет нормальное или это я размечтался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, что у вас там глючит, у меня перевод нормал и индикаторы не разделены или что-то там такое. У меня ОЧЕНЬ МЕЛКО отображается настройка клавиш - ВАЩЕ НЕ ПОНЯТНО что и какая клавиша обозначает. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После установки руссфикатора меню стало отображаться некорекктно, тоесть нет фона. Только черый экран и и настройки. ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После установки руссфикатора меню стало отображаться некорекктно, тоесть нет фона. Только черый экран и и настройки. ((

Аналогично. Эта проблема как-нибудь может быть решена?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аналогично. Пробовал правда, комбинировать, установил 1.05 и вкинул на замену все файлы из папки FlashMovies на 42мб от русификтора 1.0. Меню и текстуры возвратились в нормальное состояние, зато перевод из русского языка...остался русским, но вида "HOBAR NFPA, DALEE, OZQNN, 3AFPY3NTJ, TRGELO" и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аналогично. Пробовал правда, комбинировать, установил 1.05 и вкинул на замену все файлы из папки FlashMovies на 42мб от русификтора 1.0. Меню и текстуры возвратились в нормальное состояние, зато перевод из русского языка...остался русским, но вида "HOBAR NFPA, DALEE, OZQNN, 3AFPY3NTJ, TRGELO" и т.д.

Вот, вот. Про это я тоже говорил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе система ясна.

Каждый swf файл отвечает за свой кусочек визализации текста и графических элементов, а Localizedint.lbf и ConfigINI.IBF отвечают за шрифты...В целом.

Не заменяете родной флеш-файл - любуетесь кривым шрифтом в той части игры, за что этот файл отвечал.

Ну и криворукие пираты, когда ковыряли флеш, порезали их нахрен, удалив всякие элемнты и сам фон.

Поэтому и понятно почему переводом никто не занимается - знанием флеша не все могут похвастаться.

На работе я, конечно, мог бы открыть и даже попробовать сделать нормальный перевод с отображением фона и графических фрагментов на основе этого пиратского перевода.

Но в этом деле я тоже начинающий и пока разрожусь, уже и 1С подоспеет. Так что один я в поле не воин, и жаль что ни одна из местных переводческих групп не занялась переводом :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот если объединить два русика(флеш меню и текст) будет вполне хороший русик! :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Небось на допотопных машинах пытаетесь игру запустить,блин.У кого проблемы,вы хоть пишите конфиг свой,может,дело-то в железе

К тебе тоже самое относится. Напиши свою конфигурацию, раз у тебя все прекрасно отображается.

Если ты доволено переводом, то ты слепец. Понимаешь, если флеш порезали, то никак не может отображаться того чего нет, если только в игре не предусмотрены дублирующие файлы с фрагментами. А их там нет.

Пришли скриншот хотя бы, где у тебя не порушены элементы интерфейса с каким-нить текстом на экране, вот тогда поговорим.

Скрин без перекодировки с сжатия. Фотошоп не надо запускать -могу заметить, ибо дизайнер :)

Мой комп, кстати: Е4400, Gf8600GTS, 2ГБ ОЗУ. Разрешение 1280х1024, дрова 162какието.

У кого есть возможность скомбинировать переводы, путем подставления файлов, попробуйте, но мне кажется не прокатит. И один фиг придется ковырять флеш и сами файлы с текстом :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тогда проще ждать версию 1С, и мб ктото выложит эти файлы :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SPeaker99

полюбому неполучиться попробовал

начать ковырять флэхи

но чегото немогу понять принцип :( этого мну

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×