Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Rage

Рекомендованные сообщения

Rage

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Открыть
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 4 октября 2011 года (США) / 7 октября 2011 года (Европа / Россия)

Spoiler



Spoiler




Spoiler

Главной темой свежего номера Game Informer стала информация о новом боевике от id Software Rage — именно из этого материала мы узнали следующее:

  • в игре будет авторегенерация здоровья;
  • любую миссию можно будет начать прямо с «базы»;
  • в гонках будут элементы экшена, то есть это не обычные заезды «из точки А в точку Б», а битвы с использованием бонусов и оружия;

  • планируются апгрейды оружия и средств передвижения;
  • будут альтернативные патроны, к примеру стрелы, позволяющие «управлять» уже мертвой жертвой, которая потом взрывается;
  • некоторые миссии можно будет пройти в стелс-режиме;
  • шоу с гладиаторскими боями будет называться Mutant Bash TV;
  • разработка сетевых режимов еще не вышла на финишную прямую;
  • PC-версия Rage предложит разве что более высокие разрешение и режимы сглаживания, а также более быструю подгрузку текстур — в общих чертах все три версии будут одинаковы;
  • в игре будет две большие локации (по количеству дисков в версии для Xbox 360);
  • игра разрабатывается с прицелом под геймпад.


Spoiler

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поцаны! патч вышел!!! :yahoo:

Изменено пользователем Quzoxe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у мня уже в ярлыке прописаны русс сабы...дальше через пробел дописать это???

"/"let the application decide"

garb, вы о чём?! Читайте внимательно. Причём здесь ярлык? Ясно же сказано, что это находится в настройках видео-драйвера. Речь идёт о "Вертикальной синхронизации". Для решений от "nVidia" идите сюда: Пуск => Панель управления => Панель управления NVIDIA => Управление параметрами 3D => Вертикальный синхроимпульс. Если же вы используйте продукцию AMD/ATi, смотрите в "CATALYST Control Center".

Но, если вы уже вписали в конфиг seta r_swapInterval "1", то данная рекомендация вам уже и не нужна, т.к. данная строчка уже включает V-sync.

"C:\Program Files\Rage\Launcher.exe" +set sys_lang "russian"

Что дальше дописать?

Опять же невнимательно читаете! Сказано же, что для ярлыка "Rage.exe". В "Steam" это находится здесь: Игры => Библиотека игр => Правая кнопка мыши на игре => Свойства => Закладка "Общие" => Установить параметры запуска. Если же у вас пиратка, то я, надеюсь, вы знаете, как в ярлыке прописывать дополнительные команды.

Как я уже говорил раньше, никто кроме вас не знает, что вам нужно. Каждый параметр идёт с комментарием. Читайте, смотрите, ставьте то, что вам конкретно нужно. Раздражают начальные ролики, вписывайте +com_skipIntroVideo 1, нужна консоль, ставьте +com_allowconsole 1, анизотропная фильтрация интересует, +image_anisotropy 16 для вас (16-ть, как вы понимаете, здесь является её уровнем; можно его и уменьшить, если нужно) и т.д. Просто не стоит ставить то, что вам не пригодится, и вы не будите это использовать. Зачем же зря нагружать систему и игру.

Нюанс в том, как мне думается, что "пробел" должен быть один, т.е. -- одно нажатие пробелом. Например:

H:\GAMES\Rage\Rage.exe +cvaradd g_fov 12 +com_allowconsole 0 +com_skipIntroVideo 1 +image_anisotropy 16 +image_usecompression 0 +g_showplayershadow 1 +jobs_numthreads 2 +fc_maxcachememoryMB 2480 +m_smooth 0 +vt_maxPPF 8.

Да, всё верно. Команды между собой разделяются пробелом. Я также не исключаю, что параметры из ярлыка можно перенести и в конфиг-файл и они будут взаимоисключаемы. Так, бегло посмотрев, некоторые из них, кажется, даже дублируются.

да уж точно....нормального репака подожду..........чем мозг изнашивать

Пока не появится патч от разработчиков или драйвер, заточенный под эту конкретную игру, ни один "нормальный" рипак или лицензия вам не помогут. Как были ошибки, так они и останутся. Не исключено, конечно, что после патча манипуляции с конфигом и ярлыком отпадут сами собой, но это на 100% никто не гарантирует. Можно вспомнить "Crysis 2". Также вышел на ПК с усечёнными графическими настройками. Люди опять делали свои конфиги. И даже патч 1.9 эту проблему особо и не сдвинул с мёртвой точки.

Что из того, что вы позднее используйте якобы "нормальный" рипак? Просто, чтобы не вписывать ничего самому? Какие проблемы, если к каждой команде созданы сопроводительные комментарии? Автор рипака же поставит свои настройки. Кто гарантирует, что они вам также подойдут, как и ему? Есть люди, которые сейчас по лени ставят чужие конфиги и у них система не запускается или страшно тормозит. А всё из-за того, что создавали не сами, ставя высокие настройки для своих слабых систем. Здесь необходима тонкая настройка под себя. Я вот не поленился: теперь почти все текстурные bug'и удалось уничтожить. Иногда, правда, что-то возникает, но редко.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AMD подготовила вторую бета-версию драйвера 11.10, теперь с оптимизациями для двух игр сразу, Rage и Battlefield 3. Список изменений..

Дружище, вот с этим драйвером я намедни выложил видео: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=335090

Ни черта он не решил. По крайней мере у меня..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дружище, вот с этим драйвером я намедни выложил видео: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=335090

Ни черта он не решил. По крайней мере у меня..

Ты уверен? Он вчера утром вышел. Ну тебе не помогло, кому-нибудь да поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

c патчем все шикарно. на Каталисте 11.10 все летает. ни фриза ни глюка. :russian:

Скриншоты с Лицензии 1С, после патча. Catalyst 11.10, Ati Sapphire 5770 1GB? i7 860,8 gb RAM

 

Spoiler

d10b80acffc3t.jpg

62424e4b9c2et.jpg

61aa0e211565t.jpg

b388ccc88451t.jpg

98b5ad1812a3t.jpg

55eea3190c88t.jpg

a0519b21991et.jpg

bc6698b06713t.jpg

P.S 60 - 63 FPS

Изменено пользователем DarkRaven

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArtemArt DarkRaven

Наверное, я дятел: ну не выходит у меня настроить игру на безлаговую работу.. -_- Даже Сталкер у меня летает со всеми наворотами (сторонние, сильножрущие ресурс, текстурные моды), а тут такая засада..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч все поправил, да и игра кстати не такая уж и плохая. Классический id экшон)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на данный момент патч могут качать тока те у кого лицка со стима?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на данный момент патч могут качать тока те у кого лицка со стима?

Есть уже взломанный патч от Skidrow, весит гиг. На русторке только выложили.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть уже взломанный патч от Skidrow, весит гиг. На русторке только выложили.

Гиг?!! :shok: Я скачал патч на 50 с копейками метров + кряк на пяток метров ( о тута.. ), .. Эт што за такой гиговый патч то? Откель? Сцыло можешь кинуть? (можно в ЛС)

з.ы. Уже нашел, тяну-у-у..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апдейт в стиме так же обновлял языковые пакеты. Скидроу и их в патч включили.

Там Англ,Рус,Японский и еще какой-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Апдейт в стиме так же обновлял языковые пакеты. Скидроу и их в патч включили.

Там Англ,Рус,Японский и еще какой-то

Ещё польский. В стиме апчик был всего на 120 метров вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так стим то как я понимаю докачивал только разницу между файлами, а скидры эти файлы целиком положили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так стим то как я понимаю докачивал только разницу между файлами, а скидры эти файлы целиком положили.

Так и было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AMD подготовила вторую бета-версию драйвера 11.10, теперь с оптимизациями для двух игр сразу, Rage и Battlefield 3. Список изменений:

Повышена производительность в бета-версии игры Battlefield 3 на видеокартах Radeon HD 5xxx/6xxx (включая режим CrossFire).

Повышена производительность в игре Rage на одиночных видеокартах серий Radeon HD 4xxx/5xxx/6xxx.

Добавлена поддержка мультидисплейных систем Eyefinity 5x1 из видеокарт Radeon HD 5xxx/6xxx.

Улучшен интерфейс панели управления AMD Vision Engine Control Center на странице с системной информацией, в настройках Overdrive и CrossfireX.

Исправлены ошибки в игре Rage:

Устранено мерцание персонажей.

Уменьшено число сбоев при загрузке уровней.

Добавлена автоматическая настройка Vsync.

Внутренний номер версии нового драйвера 8.901.2 (06.10.2011). Данный драйвер поддерживает весь актуальный ряд видеокарт, включая десктопные от ATI Radeon HD 24xx до AMD Radeon HD 69xx, аналогичные варианты ноутбучных Radeon Mobility, интегрированную графику чипсетов Radeon 3xxx/4xxx и APU AMD Llano, профессиональные серии FireGL/FirePro/FireStream.

Windows Vista/7 - http://www2.ati.com/DRIVERS/hotfix/catalys..._win7_vista.exe[/post]

Windows XP - http://www2.ati.com/DRIVERS/hotfix/catalys...view2_winxp.exe

 

Spoiler

5835055.jpg

ага скачал я прошлую версию беты для РАГЕ....слайдшоу....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
    • Да, не всё то же самое что и сейчас:  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×