Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Rage

Рекомендованные сообщения

Rage

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Открыть
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 4 октября 2011 года (США) / 7 октября 2011 года (Европа / Россия)

Spoiler



Spoiler




Spoiler

Главной темой свежего номера Game Informer стала информация о новом боевике от id Software Rage — именно из этого материала мы узнали следующее:

  • в игре будет авторегенерация здоровья;
  • любую миссию можно будет начать прямо с «базы»;
  • в гонках будут элементы экшена, то есть это не обычные заезды «из точки А в точку Б», а битвы с использованием бонусов и оружия;

  • планируются апгрейды оружия и средств передвижения;
  • будут альтернативные патроны, к примеру стрелы, позволяющие «управлять» уже мертвой жертвой, которая потом взрывается;
  • некоторые миссии можно будет пройти в стелс-режиме;
  • шоу с гладиаторскими боями будет называться Mutant Bash TV;
  • разработка сетевых режимов еще не вышла на финишную прямую;
  • PC-версия Rage предложит разве что более высокие разрешение и режимы сглаживания, а также более быструю подгрузку текстур — в общих чертах все три версии будут одинаковы;
  • в игре будет две большие локации (по количеству дисков в версии для Xbox 360);
  • игра разрабатывается с прицелом под геймпад.


Spoiler

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поздравляю id, они походу снова делают мегахит. Best PC game of E3. Best Game of the Show.

А то :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

id Software делает Rage шесть лет

rage_first_screenshot.jpg

Главный дизайнер Rage заявил, что на создание Rage уже потрачено суммарно около шести лет, сюда входит стадия предварительной подготовки и работы по движку id Tech 5.

Если говорит непосредственно о процессе создания самого игрового контента, то речь идет примерно о трех годах, в течение которых абсолютно все в дизайне было изменено.

«Сначала мы хотели сделать шесть частей пустоши, в каждой из которых были свои возможности. Затем мы решили сделать две огромных пустоши, более связанных друг с другом. Мы двигались вперед и назад, меняя локации и окружение».

Он также рассказал о том, что игровой мир настолько красив с большой высоты, что они решили добавить в игру специальные снайперские миссии, когда игрок поднимается на возвышенность, одновременно выполняя квест и любуясь окружающими красотами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Превью Rage

Итак. Я только что покинул большой бальный зал Хилтон. Я был на самой крутой демонстрации игры: Rage от id. Сейчас поведаю детали.

631bd661064bt.jpg

На этой презентации присутствовали 3 работника id Software, играюшие в демо Rage для x360, ps3 и pc одновременно на 3х больших экранах. Я сидел впереди в центре, поэтому экран с PC версией был прямо передо мной, за что и получил моё самое тщательное внимание. Но я регулярно поглядыввал на другие экраны, различия графики на которых были незаметны. Единственная разница заключалась во времени загрузки (первой идёт PC с огромным отрывом, потом ps3, а следом за ней х360, которая продемонстрировала краш во время показа демо).

80617f461e74t.jpg

Очевидно, что id настолько склонны к перфекционизму по отношению к своему первому новому IP за последние 10 лет, что они вполне могут сойти с ума. За разнообразием персонажей, детализированных видов оружия, голосов и мириадов прекрасной motion-captured анимации смерти было сложно уследить, и мир Rage выглядит и ощущается как реальный, детализованнее чем Fallout 3, и визуально ошарашивает.

72fba9dd9178t.jpg

Голоса и звук были просто умопомрачительными, с участием легендарного Джона Гудмана (John Goodman), который озвучил одного из персонажей, который будет раздавать игроку миссии на протяжении игры.

4e17a5df2d6f.jpg

Бои в игре жестокие, разнообразные, использующие всё, от тяжёлых машин, уничтожающих друг-друга за доли секунды в процессе смертельной гонки по безжизненной пустыне, до тихого прокрадывания через поселение к запасам воды. Автомобильный экшн был взрывным во всех значениях этого слова, а один из самых тихих девайсов в демо - игрушечная радиоуправляемая машинка, напичканная взрывчаткой (привет, Black Ops!), приносящая мир и покой всем врагам в комнате за одно нажаие. Упор ставился на разнообразие во время всей демонстрации игры, это подчёркивалось и тем, что происходило в игре и игроками-демонстраторами, которые показали электро-разряд, с помощью которого можно убить кучу врагов, ступивших в воду (привет, Bioshock!), например.

b6fcadf53e9d.jpg

Так как боевые машины один из краеугольных камней геймплея, они будут прокачиваться, и их можно будет улучшать, добавляя новые примочки и фичи напротяжении всей игры. Тип модификаций, представленный в демо выглядел очень круто и впечатляюще (badass), и варьировался от тарана до двойных пулемётов на крыше.

1db703faec5f.jpg

Другая вещь, которая меня поразила, это так называемая id "Dynamic Pain System", призванная создавать удивительно доставляющую визульно смерть. Первый раз, когда я увидел её в действии выглядел так: противнику выстрелили в лицо практически в упор, и я наблюдал как он бился в конвульсии, руки кидались от шеи к лицу, а спина выгибалась, изображая предсмертную агонию. Я подошёл поближе, чтобы рассмотреть как пули вырывают куски плоти из рук и тела. По всей видимости там активно использовалась motion-capture анимация для эмуляции перестрелок и смерти человекообразных. Это было заметно по врагам, демонстрирующим вес, пока они передвигались по местности, варьирующейся от тёмных коридоров, заполненных бандитами-мутантами до останков мёртвого мегаполиса.

ragedesktop12560x1600.jpg

Я не думаю, что я мог бы покинуть это мероприятие более удовлетворённым и восхищённым, если бы мне дали в это поиграть. Единственная вещь, которая разочаровала - это дата выхода, обьявленная в конце - 13е сентября 2011.

Во всяком случае Rage, это лишь малая часть того, что было показано на Quakecon. Ждите впечатлений от Hunted, Brink, Fallout так скоро, как я их напишу.

Оригинал: http://defaultprime.com/2010/08/13/id-pres...h-release-date/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевел самое главное из интервью с Тимом Виллисов на vg247

Rage - первый новый IP компании за 10 лет.

Мультиплеер, о котором будет рассказано в 2011 году, будет

уникальным. МП-игра не будет такой же солидной, как сингл-плеер, но

будет поражать и она будет отличной от ДУМоподобных игрищ. Возможен

кооперативный режим прохождения.

В игре можно будет апгрейдить средства передвижения.

В RAGE будет много разных видов вооружения (пистолеты, шотганы,

пулеметы, арбалет, инженерные виды), и ID будут подталкивать

игрока в тот или иной момент к использованию того или иного оружия.

То есть бесконечно одно и то же оружие валяться не будет, все будет

продумано.

Каждое оружие будет снабжаться собственным видом патронов, но будут

и несколько видов многоцелевой амуниции. Например у вас есть

пистолет с некоторым кол-вом патронов, но вы также сможете докупить

в городе более дорогих и действенных.

Дополнительных гаджетов, таких как машинки-бомбы (RC-bombcar) и

турели (Sentry bots), можно будет носить с собой столько, сколько

пожелает душа. Конечно, если есть финансы.

Fast travel (ура!) в игре не будет. Так что единственный верный путь

- купить себе "стального скакуна", починить его и по возможности

проапгрейдить. Кроме того, вам не будет скучно добираться - часто

будут энкаунтеры: встречи с бандитами, перестрелки, события.

Прокачки персонажа не будет. Вместо этого тут апгрейд машин,

коллекционирование видов оружия и нахождение новых друзей в

нескольких больших городах (больше уже показанного).

Решение насчет введения 3D в игру до сих пор не принято, а вот DLC

будут однозначно, возможно сразу после релиза в целях зашиты от

пиратства.

Релиз игры состоится на трех основных платформах в сентябре 2011

года.

Стоимость игры на западе составит около $60.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проект почему-то перестал впечатлять, тот же Бордерлендс как-то по веселей, да и прокачка персонажа, Fast Travel там присутствует, а в Rage ничего особенного, кроме анимации пока не намечается, напоминает Far Cry 2, игру с 1-2 фишками. Боюсь не окупится проект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проект почему-то перестал впечатлять, тот же Бордерлендс как-то по веселей, да и прокачка персонажа, Fast Travel там присутствует, а в Rage ничего особенного, кроме анимации пока не намечается, напоминает Far Cry 2, игру с 1-2 фишками. Боюсь не окупится проект.

gametralers почти все награды отдали этой игре. и тут упор на качество исполениния а не на новизну, плюс новый движок. эта игра точно окупиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это видео ОЧЕНЬ сильно Фолаут 3 напомнило)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Время прохождения Rage

Напомним, события Rage будут разворачиваться в огромном постапокалиптическом мире - разработчикам даже не хватило объема стандартного DVD и они решили разместить игру на двух дисках (в версии для Xbox 360).

В последнем интервью, опубликованном в майском выпуске печатного издания OXM, журналисты задали вопрос о времени прохождения Rage творческом директору игры Тиму Уиллитсу (Tim Willits).

По его словам, среднее время прохождения игры должно составить около 15 часов, что довольно неплохо по меркам нынешних шутеров от первого лица. Однако для поклонников таких игр, как Fallout 3 и Borderlands, которые наверняка ждут Rage, 15 часов - это совсем немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Однако для поклонников таких игр, как Fallout 3 и Borderlands, которые наверняка ждут Rage, 15 часов - это совсем немного.

Это от части того, что Rage не РПГ как Fallout 3 с Borderlands.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего так игра кажись. На первых парах напоминает Borderlands конечно (но у этой игры скорей свой движок, как понял, типа улучшенный от ДУМа). Ой, ну такие игры хоть как-то малось расширяют рамки шутеров. Так, чисто внешне по этим локациям (дизайн), приятно выглядит. Когда в старых роликах были поездки на тачке - какая-то чушкенция была.

А 15 часов и правда по современным меркам самое оно даже для шутера, хотя мне всё лень пройти Borderlands.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Story of Seasons: Trio of Towns — Русский перевод (Бета-версия v31) Скачать русификатор:
      Google Drive — Русский патч v31 Платформа: Nintendo 3DS
      Версия игры: США (с установленным обновлением)
      Текущий статус: Бета-версия
      Прогресс перевода: ориентировочно 60—70% Всем привет! Хочу поделиться результатами работы над русским переводом Story of Seasons: Trio of Towns для Nintendo 3DS. Перевод выполнялся с помощью нейросети Claude, с последующей работой над текстами, адаптацией и интеграцией перевода в игру. На данный момент переведено ориентировочно 60—70% игрового текста. Проект находится на стадии бета-тестирования. Работа над переводом продолжается, поэтому некоторые диалоги пока остаются на английском языке. Основные игровые системы, интерфейс, описания предметов, многочисленные события, праздники, романтические и семейные сцены уже переведены. Возможны ошибки и неточности перевода. Буду рад сообщениям об ошибках, предложениям и помощи в тестировании! Последняя версия — v31 Что нового: Переведены повседневные разговоры с Лудусом, Илукой, Касуми и Инари. История обновлений v30 Переведены повседневные разговоры: Ведьмочка, Десси, Тацуми, Меган, Гиндзиро, Силука, Вуфио, ведущая Стефани и Лизетта. v29 Переведены повседневные разговоры: дядя Фрэнк, Брэд, Кэрри, Миранда, Сидзу, Умэкити, Омиё и бабуля Тототара. v28 Переведены повседневные разговоры гостей городов и остальных жителей. Переведены общие реплики, варианты выбора, сообщения о подарках и передаче предметов. v27 Переведены все события жителей во всех трёх городах: знакомства, личные истории персонажей и «Волшебные задания» — поездки жителей в соседние города. Речь Инари адаптирована под оба пола персонажа. Переведён служебный просмотрщик портретов (Test_Face). v26 Переведены все реплики жителей на праздниках: поздравления, утешения, разговоры и другие праздничные диалоги. v25 Переведены все романтические события, сердечные сцены кандидатов, дни рождения возлюбленных, благословения на свадьбу и расставания. v24 Переведены семейные сцены: беременность, роды, выбор имени, взросление ребёнка, семейные обеды, пикник и благодарность ребёнка. Переведены признания, повторные признания, примирения и предложения руки и сердца. v23 Переведены Звёздный бал, Праздник звёзд, Ночь морских огней, раздача подарков детям и новогодняя прогулка по святилищам. v22 Переведены объявления, регистрация и основные диалоги всех праздников во всех трёх городах. v21 Исправлен размер надписи «Кач.». Переведены свадьбы героев дополнения и сцены семейной жизни со всеми супругами. v20 Исправлено расположение надписи «Кач.». Изменено расположение кнопки «Принять». «Ящик отправки» сокращён до «Отгрузка». v19 Исправлена графика интерфейса и подписи кнопок. Переведены годовщины свадьбы. v18 Переведены прогулки питомцев, свадьбы во всех трёх городах, гравюры, шифры и загадки Митры, встреча с Ведьмочкой, дни рождения в Цуюкусе и Лулукоко, прогулка с мамой и вся подработка. v17 Переведены описания одежды, шляп, очков, короткие реплики жителей, достижения (654 строки), рецепты, декорации, задания связи с городами, беспроводная игра, обучение и множество других игровых текстов. v16 Переведены все письма (около 1400): от родителей и Линн, ответы жителей на поздравления и подарки, письма бюро подработки, дипломы фермерской ассоциации и благодарности. Что переведено ранее Системные сообщения, вопросы «Да/Нет», дни недели и погода. Сообщения магазинов и мастерских. Описания улучшений инструментов. Описания животных, питомцев и лошадей. Описания предметов: инструменты, семена, урожай, цветы, еда, напитки, ткани, рыба, руды и подарки (всего 1146). Всё обучение (347 страниц), включая группы ингредиентов. Названия событий. Все магазины трёх городов, клиника, почта, гостиница, кафе, купальня, транспорт, Десси, Инари и Ведьмочка. Экраны сумки, сохранения, профиля и календаря. Меню ящиков, полок, кормушек и мастерских. Записки Митры и бумажный театр. Также исправлена надпись «День» на нижнем экране и переведены подписи «Вес», «Эффективность», «Год» и другие элементы интерфейса. Состав патча Путь: luma/titles/000400000019F500/romfs DataText.xbb — названия и подписи (переведены полностью). Msg.xbb — около 12 000 строк на русском языке, остальные диалоги пока остаются на английском. Font/mainfont.bffnt, Font/subfont.bffnt — шрифты с поддержкой кириллицы. Layout/*.arc — изменённые изображения и подписи интерфейса (15 файлов). Установка Удалите с карты памяти старую папку luma/titles/000400000019F500. Скопируйте папку luma из архива в корень карты памяти. Убедитесь, что в настройках Luma3DS включена опция Enable game patching. Патч предназначен для американской версии игры с установленным обновлением. Что желательно проверить Для проверки перевода откройте сумку и посмотрите описания инструментов, семян и еды. Они находятся на второй странице карточки предмета (кнопка Y). Если обнаружите ошибки, неправильное отображение текста или другие проблемы, пожалуйста, сообщите об этом в теме. Если возникли проблемы Если после установки патча возникли проблемы с отображением, можно попробовать удалить отдельные компоненты: Layout — изменённые изображения интерфейса. Font — изменённые шрифты. Остальная часть перевода продолжит работать. Статус проекта: Бета-версия v31. Переведено ориентировочно 60—70% игрового текста. Работа продолжается. Инструмент перевода: Claude (Anthropic). Буду рад сообщениям об ошибках, предложениям и помощи в тестировании!
    • Боксовый проводной, что я брал в пределах 2 т.р. очень быстро устал (особенно после закрытия Metal Gear Rising: Revengeance  на 100%), задрифтил левый стик и резинки быстро продавились. А вот беспроводной за 4 до сих пор пашет без проблем, хотя я его так беспощадно уже не юзаю как тот.
    • Ну выше как раз обновлённая прокачанная версия (с 8к ресивером против 1к ресивера) того же пада, но уже в коллеционном дизайне и до кучи другой в коллекционном издании за 4700 и 5500 соответственно. А ещё чуть раньше я привёл в пример за 2.5 тыщи просто другой геймпад с тем же функционалом и в той же комплектации, что и тот, что за 6.5 в днс. Ровно тот же самый один в один (более старая версия, что и в днс) сходу 4.5 тыщи на озоне, который был 6.5 в днс, если что (если поискать, то и дешевле есть — 4100, ну хорошо, в той же расцветке 4300). Ну на днс очевидно что почти всегда дороже. Редко бывают исключения. Вообще — бывают, пару раз сталкивался с тем, что цены бывали примерно такими же или даже чуть меньше за счёт отсутствия оплаты пошлины у более дорогих товаров, но весьма редко всё-таки.
    • Так и оригинальные боксовые подорожали. Тот, что я когда-то давно брал за 4 сейчас стоит 7.
    • @erll_2nd А хрен знает! Возможно и гемор я еще не копался и не лазил. Время покажет, там скоро скидоны в стиме там и куплю посмотрю. Промолчим)….
    • @Haspz думаю, сейчас стоит написать: Ой, нее, пацаны! Там такой гемор - я передумал(((  А потом, бац, релиз нежданчиком) Локалыч, вон, писал, что делает... Так к нему постучали... И где теперь Локалыч?
    • О, супер, забираем
    • Настолько крут, что если если что-то в игре будет идти не так, то грешить сможешь исключительно на самого себя. 8к ресивер даёт задержку отклика не просто в миллисекунду, а аж в долю миллисекунды. От версий подешевле на той странице отличается только комплектацией, если что. Это коллекционное издание. Там сверх обычного модный брелок по тематике игры (смотри последнюю картинку на карточке товара), чехол для пада и декоративные (чисто внешка) боковые магнитные грипы. Док и ресивер есть вроде бы вообще во всех комплектациях этой модели. И да, это свежее издание 26-го года, на сколько понимаю. Только не забудь ресивер в отсек под нижней крышкой дока воткнуть, когда подключать будешь. Ну то есть не док отдельно, ресивер отдельно, а ресивер внутрь дока — ну там сам увидишь, перепутать сложно.
    • Кто-нибудь может выложить на диск свежий русик? Зеркала что-то не пашут.
    • @allodernat Кто в курсе тот в курсе)). У меня уже почему-то душа лежит просто сделать бесплатно для людей нейрорусик(можно сказать он даже в один момент меня подтолкнул на такой путь богохульства). Если уже и так люди получат платный нейро(если он конечно насобирает)).
  • Изменения статусов

    • Sherhan  »  vick_man

      WC5
      Приветствую.
      А как поборол вывод субтитров с улучшенным выидео?
      · 1 ответ
    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×