Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Resident Evil 5

Рекомендованные сообщения

Resident Evil 5 (Рецензия)

Жанр: Action

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Capcom Entertainment

Издатель: Capcom Entertainment

Издатель в России: «1С»

Релиз на консолях: март 2009 года (Европа и США)

Релиз на PC: 14 сентября 2009 года (Европа и США) / 18 сентября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот что мешало им сделать классический геймплей?

А в чем заключается классический гемплей ? В стационарной камере и рисованных задниках ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в чем заключается классический гемплей ? В стационарной камере и рисованных задниках ?

Да он правильно пишет))) Дело не в задниках, и камере...можно подумать, что в 4-м чем то лучше..((( Дело в том, что из серии сделали не хоррор-экшен-адвенчуру, а элементарный шутер от 3-го лица((( Вот он и говорит с новой графикой, новыми возможностями..камерой..и т.д. Но с классическим геймплеем))) И я лично точно такого же мнения..))) Хоть.. конечно и жду, и возможно поиграю в 5-го, но без особого желания..(((

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело в том, что из серии сделали не хоррор-экшен-адвенчуру, а элементарный шутер от 3-го лица(((

Порт четвертой части если играть только на клавиатуре чудесным образом из шутера превращался в хоррор-экшен-адвенчуру :) Ну а если серьёзно, мне новый резидент намного больше старого нравиться, просто в свое время наигрался во все эти "хоррор-экшен-адвенчуры" (Dino Crisis, Martian Gothic, Onimusha, AitD, Nocturne) по самое немогу. И, кстати, 2-й и, особенно, 3-й резидент к середине игры всё одно - скатывались до тупого шутера.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, как будет реализовано управление, ибо по роликам временами создавалось такое впечатление, что играли на клаве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет камеры фиг знает особых проблем не наблюдал...

Да я не про то, проблем и у меня не было, просто с такой камерой, не возможностью перемещаться во время стрельбы, и толп зомби, все превратилось в суматоху и неразбериху) Ну лично у меня такие ощущения были)

Как-то странно ты играл их там то-же 3 как и в РЕ4.. Желтый, зеленый, красный...

Проходил на средней сложности, и хоть убей, то только 2 ингредиента, зеленый и красный, на 3й даже места в колбе не оставалось.

А мне так больше классические РЕ нравятся . Вот что мешало им сделать классический геймплей? тока с новой графикой ?.

Лично мне кажется, что в наше время сделай они так как в первых РЕ, играть стало бы ОЧЕНЬ неудобно по нынешним меркам, в смысле перестрелок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, как будет реализовано управление, ибо по роликам временами создавалось такое впечатление, что играли на клаве.

Думаю без нормального геймпада в РЕ5 делать нечего, как в DMC4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да он правильно пишет))) Дело не в задниках, и камере...можно подумать, что в 4-м чем то лучше..((( Дело в том, что из серии сделали не хоррор-экшен-адвенчуру, а элементарный шутер от 3-го лица((( Вот он и говорит с новой графикой, новыми возможностями..камерой..и т.д. Но с классическим геймплеем))) И я лично точно такого же мнения..))) Хоть.. конечно и жду, и возможно поиграю в 5-го, но без особого желания..(((

Может и нет отмосферы ужаса и страха, но олдскульный сакс это точно не добавил бы игре ничего. ( делали так раньше потому что не умели лучьшеа не потому, что это круто и хардкорно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Порт четвертой части если играть только на клавиатуре чудесным образом из шутера превращался в хоррор-экшен-адвенчуру :)

С этим трудно не согласиться..)))

Ну а если серьёзно, мне новый резидент намного больше старого нравиться, просто в свое время наигрался во все эти "хоррор-экшен-адвенчуры" (Dino Crisis, Martian Gothic, Onimusha, AitD, Nocturne) по самое немогу. И, кстати, 2-й и, особенно, 3-й резидент к середине игры всё одно - скатывались до тупого шутера.

Мне так не надоели, а если учесть, что новго с новыми, последними технологиями практически ни чего не выходит...то тем более хотелось бы..классического геймплея))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там вроде только один вид брони отображается, а в игре их 2

Снова плоха смотрите. 1-й вид брони это наколенники и наплечники... 2-й вид это это бронежилет...

Проходил на средней сложности, и хоть убей, то только 2 ингредиента, зеленый и красный, на 3й даже места в колбе не оставалось.

Может я че-то путаю?! пойдука сам посмотрю по лучше...

Интересно, как будет реализовано управление, ибо по роликам временами создавалось такое впечатление, что играли на клаве.

А чего там сложного в управлений, чтобы это нельзя было сделать на клаве и мыши??!! Управление 4-й части было сложно сделать на РС а точнее все не удобства были из-за камеры... Камера 4-й части была по тупому сделана, что вызвало сложность сделать ее на мышь или просто не хотели ее переделывать на мышь.. А в 5-ой камера стала как у многих стандартных ТПС на правый аналог(смотришь,поворачиваешь героем и целишься), что это дает легко ее перенести на управление мышью...

Думаю без нормального геймпада в РЕ5 делать нечего, как в DMC4.

Ну ты сравнил жанры разные и управление у их разное... Куда как понятно, что у DMC оно куда гораздо сложнее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

такой вопрос,на одном компе вдвоем вариант играть,или это плод моего воображения??)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Управление 4-й части было сложно сделать на РС а точнее все не удобства были из-за камеры... Камера 4-й части была по тупому сделана, что вызвало сложность сделать ее на мышь

Глупоси, просто партировщики были криворукими, точно такаяже камера была в игре Колд Фиар, и там было все изумительно сделано на клавамыши.

Камера 4-й части была по тупому сделана, что вызвало сложность сделать ее на мышь или просто не хотели ее переделывать на мышь.. А в 5-ой камера стала как у многих стандартных ТПС на правый аналог(смотришь,поворачиваешь героем и целишься), что это дает легко ее перенести на управление мышью...

Опять бред, что в 4й что в 5 камера сделана идентично.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять бред, что в 4й что в 5 камера сделана идентично.

Как вы играли в РЕ4 и 5, что разницы не почуяли в камере а?? Камера в 4-ой части куда как хуже была чем в 5-ой... Во 4-ой части правый аналог отвечал только за осматривания территорий а левым приходилось ходить, поворачиваться и целится... В 5-ой стало как у всех стандартных ТПС левым ты ходишь вперед, назад, влево, вправо а на правый ты поворачиваешь героем, осматриваешь территорию и целишься это куда как удобнее чем в 4-ой части...

Глупоси, просто партировщики были криворукими

А про это и писал, что потировщики поленились прикрутить к мыше камеру..

или просто не хотели ее переделывать на мышь..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

exgroover

Ну кто-то наигрался ..а кто то нет . Второй резидент не скатывался к середине игры до шутера ...там все прекрасно было .Все держалось на сюжете и просто мега-макси ахренительной атмосфере .

И играть бы стало очень удобно...сделай бы они так как в классических . Я же не говорю что нужно оставить именно такую камеру как раньше -

Припаяли бы новый движок,камеру можно сделать какк в 4 резиденте (фиг с ним) ....убрать только шутерность - толпы прущих без разбору как их там :)...ну кароче зомби ! . На экран допустим сделать по 4-5 (не больше) . И все ! ...будет классический резидент в шикарном новом оформлении .

зы-А да..еще послать его в какую нибудь заброшенную местность (типа того же замка) . Минимум людей ,максимум пуганий - вот и атмосфера отличная готова .

В 4 же он болтает с кем только можно

Пример :

Вот делали они прототип его ...где он в замке шастал .Зачем его отменили? .По-моему бы отличная игра получилась ! .Им показалось что это слишком похоже будет на старые части и они решили сделать тупо шутер

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
такой вопрос,на одном компе вдвоем вариант играть,или это плод моего воображения??)))

Даже не думай... Если на консоле в двоем играть в кооператив, что вызывает зачастую спад ФПС то на РС темболее... Да, чтобы играть вдоем удобно на одной платформе придется подключать большой телек или моник как минимум 24 дюймов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запустил Бенчмарк, запускается..нормально, затем один из тестов ролик идет, вроде все нормально, показывает 30-35 ФПС, а как подходят к окну вылет с вот такой ошибкой:

D3DERR_DRIVERINTERNALERROR: present_result

, другой тест: сразу с такой же ошибкой вылетает.. В чем может быть проблема??? Конфиг компа в профиле. Запускал естественно в режиме 9 ДиректХ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нашел более свежую версию игры. Перевод установился и отлично работает! Первые впечатления исключительно положительные! Играю будто в первый раз! Спасибо огромное за перевод!!!
    • А в каком сервисе группа располагается, можно ссылочку?
    • Прошу прощения,поставил другую версию игры,всё заработало.Благодарю
    • Только у вас, судя по всему, перед тем как выкладывать релиз, проверяеться, вы либо всё тупо закинули в папку с игрой, не прочитав инструкцию по установке, либо не сходится версия игры.
    • Посмотрел второй сезон Бэтмен Крестоносец в плаще. Понравился больше первого. Правда уже и не помню, почему не особо понравился первый. Ровная история, классические и не очень злодей в непривычном амплуа. Например отбитый Нигма, который не строит коварных планов с загадками, а тупо валит всех направо и налево. Или Джокер, который мельком появляется в большей части серий, выходя на свет только в финале. Весь сезон он, как бы, создаёт интригу. И тоже предстает в нетипичном образе. 
    • Ты не понимаешь. Есть облегченные рогалики, а это супер-ультра-мегаоблегченный рогалик. И все гонки с прогрессией такие же. Прошел таки демку. Прикольно, но все же не то. Подобного толка гонки привык воспринимать в движении снизу вверх. Вбок как-то не так ощущается. 
    • @allodernat продублирую сюда то, что тебе писал, а то люди навоображают себе невесть что   С сюжетными диалогами  всё ок, поправил в паре катсен только.  Нпц проверялись в основном те, что стоят на месте — у них хоть какая то полезная информация, бродячие нпц в 90% случаев не проверялись. В интерфейсе выходят за поля, только предметы и аксессуары с длинными названиями (из 3-х и более слов) — их ооочень мало, так что не критично. В целом: если не брать повторы строк — редактированных строк неприлично мало) За русификатор огромное спасибо. Жду от вас двоих ещё какую нибудь интересную мне жрпг`шку
    • Поправил багу нейросеткой. Думаю, что можно текст ниже отдать любому агенту и он справится. Ну или хозяин перевода поправит (как с ним связаться непонятно, он снёс бусти и всякие ссылки, осталось только сборка на зоге). Может кому-то будет полезно.  ***
      Русификатор West of Loathing: напарник пропадает в бою — причина и исправление Что происходит
      После установки русификатора напарник (Сьюзи, Пит, Док Элис или Гэри) перестаёт появляться в бою. В обычных локациях он на месте, с ним можно разговаривать, но в драке вы остаётесь одни. Сохранения при этом не портятся. Почему
      У каждого напарника в игре есть два имени. Одно — для игрока, его видно на экране («Сьюзи Кокран»). Второе — служебное, его видит только сама игра (susie), и по нему она находит нужного бойца, когда начинается бой. В русификаторе случайно перевели и служебные имена: вместо pete, alice, susie, gary там стоит «пит», «элис», «сьюзи», «гэри». Игра ищет бойца по имени «сьюзи», не находит (он по-прежнему записан как susie) и молча начинает бой без напарника. Что нужно исправить
      В файле core из русификатора есть список под названием pardners. В нём четыре слова нужно вернуть на английский: пит → pete
      элис → alice
      сьюзи → susie
      гэри → gary Больше ничего менять не надо. Имена на экране при этом остаются русскими — они хранятся в другом месте. Для тех, кто хочет поправить сам
      Файл core весит около 2 ГБ, обычным Блокнотом его не открыть — нужен hex-редактор (например, HxD). Найдите поиском по тексту слово pardners. Сразу после него идут четыре строчки в кавычках — это и есть переведённые имена (в редакторе они могут выглядеть как абракадабра). Впишите поверх них "pete", "alice", "susie", "gary" в том же порядке. Важно: печатать нужно в режиме замены, а не вставки, чтобы размер файла не изменился ни на один байт. Английские слова короче русских, поэтому оставшееся от старого слова место забейте пробелами. Если размер файла изменится, игра перестанет запускаться — на этот случай сделайте копию файла перед правкой.
    • Обновление: build25674363 The Merlies
    • Столько вариантов перебрали, а уехали всё равно на фургоне ))
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×