Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

О правилах форума

Рекомендованные сообщения

ai_enabled

раздел указыватся тултипом...

Это мне ещё мышку подключать, чтобы навести курсор и посмотреть в каком разделе запостили? :D

P.S. Спасибо Фрону, теперь всё Ок :) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Обновил пункт 5 (звания существенно изменились в сторону увеличения количества сообщений), для изменения звания самому требуется набрать 1000 сообщений (ранее - 700).

А если сделать чтобы изменять звание,надо например быть зарегиным на сайте полгода и набрать ну скажем 500 сообщений,просто некоторые набирают сообщения очень медленно,как я например :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

__#(KS)#__ Полностью согласен - довольно затруднительно тыщу коментов написать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да - 1000 комментов набрать ОЧЕНЬ трудно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да - 1000 комментов набрать ОЧЕНЬ трудно :D

Да, IoG, набрать тысячу комментов ОЧЕНЬ трудно. :D Вон - я с мая месяца тут сижу, а всё ещё только 970 постов (на данный момент ;)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да - 1000 комментов набрать ОЧЕНЬ трудно :D

Да IoG и CerebRUS, набрать 1000 комментов АРХИтрудно :D :D :D .

так, посчитаем ... я тут с октября 06 ... так ... 72 коммента ... около 7,5 лет получается.

Не кажется ли вам, что цифра "1000" слишком мала? 3000 было бы в самый раз.

А если серьезно ... если количеством постов измерять активность форумчан, то в первую 1000 войдут плодовитые графоманы. Я не открою тайну,если скажу что с новичков и со "старожилов" за флуд спрос идет разный, и как в свое время не оправдала надежд система репутаций, так и поднятие планки кол-ва сообщений не принесет результата.Много не всегда значит хорошо, и если бы труд оплачивался по результату затраченных усилий, то больше всех получали бы землекопы. Уж пусть тогда Сержант сам выдает "звания" и назначает соответсвующие им привелегии, независимо от количества постов, а исходя из полезности с его точки зрения (или точки зрения его доверенных лиц).

Я не хочу показаться скандалистом, революционером или недовольным, я показываю вам, как я вижу форум со стороны. Честная монархия будет выглядеть лучше, чем опереточная демократия. ИМХО.

Изменено пользователем lwowitch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я спрашиваю со стариков также как и с новичков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lwowitch

Самостоятельная возможность смены звания - своебразная награда за большое количество постов, а не за "время, прошедшее со время регистрации". Лучше поощрять активность, чем пассивность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Верно, человек должен появляться более-менее регулярно (сказал я после недельного перерыва). А не появляться раз в год, оставив мегаполезное сообщение и снова уйдя в подполье. Активность всё-таки - это принятие участия в обсуждениях и проблемах форума. Многие же просто заходят, иногда, с вопросом: "У меня не работает игра А, что делать на компьютере Ж?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здрасте! :victory:

Я насчет правил, а то опять предупреждение получил. :warning2:

А разве нельзя оставлять два подряд сообщения? Смотрел правила форума и про «это» ничего не нашел».

А то написал одно, прошло несколько дней, никто не ответил, а вообще хотелось добавить вопрос, а отредактировать (изменить) сообщение было нельзя.

Ну и что делать? Разъясните, пожалуйста!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве нельзя оставлять два подряд сообщения?

Хм, действительно занимательный факт... ведь ещё с 15.09.2006 сие можно делать вполне законно :buba: . До этого было правило, запрещавшее постить второй раз, если с момента публикации предыдущего поста не прошло более трёх суток (как раз тот самый отменённый 15.09.2006 пункт правил №2.9). Потом я предложил убрать сие глупое правило, настроив в движке Форума "склеивание" постов в течении трёх суток, т.е. то правило cтало невозможно нарушить.

P.S. Не первый случай, когда после той реформы народу выписываются преды за два поста подряд, но правда только сейчас поступила реальная жалоба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

А насчет изменений (редактирований) сообщений?

Т.е. есть срок, после которого изменить сообщение уже нельзя?

Изменено пользователем ВикФ1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я такого срока не наблюдал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
lwowitch

Самостоятельная возможность смены звания - своебразная награда за большое количество постов, а не за "время, прошедшее со время регистрации". Лучше поощрять активность, чем пассивность.

Я уже жалею, что написал пост от "вчера 19.29", честно говоря, ни одного идеального сайта я еще не встречал :(. И наврядли встречу. Виртуальность лишь отражает реальную жизнь, которая далека от совершенства. Сайты делают живые люди, у которых есть свои достоинства и недостатки, и у которых бывает как хорошее настроение, так и плохое.

Так что пост можно удалить, я беру свои слова обратно и приношу извинения если кого задел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень инетересно почему заперещено просить руссификаторы официальые, ведь на просить это не выкладывать. Допустим в одном очень известном ресурсе, у которого есть и свой журнал, просить и носиди и русики можно, только естественно отвечают тебе там все в личку отвчают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×