Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фаллаут 1 и 2 стали культовыми играми и заслужили любовь игроков по всему миру . Ссылку на источник пожалуйста ..где написано что Фаллаут 1 и 2 говно (+3 часть ) и так думают пол мира!!! . 3 часть продалась тиражом уже более 5 млн экземпляром . Скучную ерунду бы не стали покупать 5 млн человек .

Финал Фэнтази 10 говно попсовое? . ОМГ !.Тут даже я в шоке (наполовину Псшник)

Опять мы слышим ТОЛЬКО МНЕНИЕ тов.Bkmz ,которое он всем навязывает(выдавая свои слова за истину )

1. Чел, читать учись, я и говорил только свое ИМХО, и ставил в пример тому, что я это ИМХО в нашем споре не использую!!!!!

2. Фораут 1 и 2 культовой стал только в России, Германии и еще парочке стран, большая часть мира Фолаут 1и2 приняла более чем прохладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот только не начинайте пожалуйста заново, а? Сейчас уже повторяться начнете по 3ему кругу. Все, забейте. В этой теме демагогия только и уже неинтересный срач. Лучше б в тематические разделы наведались. Либо создали какую нибудь интересную флеймовую темку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А разве этот срач не в тематической теме?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фораут 1 и 2 культовой стал только в России, Германии и еще парочке стран, большая часть мира Фолаут 1и2 приняла более чем прохладно.

сочинил сам Bkmz, в силу своего фгм. Хоть продажи 1 и 2 части поначалу шли не важно, все было наверстано за следующие годы. F1 и F2 до сих пор пользуются спросом в магазинах, о них создано больше сайтов и формуов чем о той же MGS. Пресса так вообще приняла первые две части с распростертыми объятьями и радостными воплями - анализируй это и это. Заметь почти все сайты американские.

В этой теме демагогия только и уже неинтересный срач.

Всем хочется откусить от Bkmz по кусочку. Но да! Я согласен он перестает доставлять и тема скатывается в унынье.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять это только по нашему региону и еще парочке. Большая часть мира приналя очень прохладно, не только по продажам. Да, продажи наверстались, но культом игра в большей части мира не стала. Основные продажи Фола1и2 пришлись перед стартом продаж Фола3. Тобишь 10 лет спустя, после выхода игр.

Сейчас ты мне просто сухие цыфры показал. МидВорлд и ГТА на ДС тоже получили высокие оценки, но владельцы консолей от нинтендо приняли их очень прохладно кстати говоря. По отношению к количеству консолей, продажи очень ужасны. Тоже можно сказать о Крайзисе, оценки высокие, но принял его достаточно прохладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И опять это только по нашему региону и еще парочке.

И опять это только ты сочинил. Я привел тебе факты. Ты же ничего кроме своих домыслов не привел.

Сейчас ты мне просто сухие цыфры показал.

Ты вообще никогда не то что сухих цифр, даже пруфлинков не приводишь, что говорит только о твоей ограниченности.

Тоже можно сказать о Крайзисе, оценки высокие, но принял его достаточно прохладно.

Crysis опередил свое время + пиратство сыграло не последнюю роль. В итоге 1,5 млн проданных копий, не так уж и плохо.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я говорю не свои домыслы, а слова достаточно многих игрожуров, на томже АГру Стране игр, Игромании и т.п. об этом не раз упомяналось. Ты лишь говоришь свои фанбойские мысли, если игра тебе понравилась, как она может не понравится кому то еще...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорю не свои домыслы, а слова достаточно многих игрожуров, на томже АГру Стране игр, Игромании и т.п. об этом не раз упомяналось

Ты говоришь ЗА игрожуров перевирая их слова и представляя эти слова в выгодном для себя свете, поэтому нет никаких пруфлинков и прочего. Твое высказывание о плохих продажах GTA:CW как бы говорит, что ты даже не удосужился посмотреть на оные, а между прочем игруха занимает 3 место по продажам игр для DS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Плохо покупают, уже говорит о том, что игру принимают достаточно прохладно.

2. GTA:CW продалась за первый месяц тиражом в 300-400 тысяч копий, что равноценно Стирисам на ПСП в свое время. НО ДС на данный момент продано в десятки и десятки раз больше чем ПСП на то время, да и даже на это. Что уже можно считать как кизкими продажами.

3. МидВорд за первые 2 недели продалась по всеми миру всего 20 000 копий, от чего часть магазинов снизила его цену в двое. По отношению к количеству проданных консолей это аглушительный провал. Хотя понять можно, всетаки консоль преимущественно для семьи а не хардкорных геймеров как на ПК , ПС3 и Коробке360.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fallout был признан множеством изданий культовой компьютерной игрой. В 2007 году, спустя 10 лет после выхода игры, сайт IGN указал Fallout в числе 25 лучших PC-игр всех времён, присудив ему пятое место.[7].

Fallout 2 — культовая компьютерная игра[1], продолжение ролевой игры Fallout ( Fallout — Лучшие компьютерные игры, № 4, апрель 2007)

Цитата из вики!

Причины плохих продаж: В 1998 году на территории СНГ игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям (наиболее известны переводы «Фаргуса» и «Левой Корпорации»). В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр.

Только в 2006 году, спустя 8 лет после релиза Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «1С».

Фолл не трож!

Я Офф ибо Bkmz не умеет спорить, за все посты неодного довода, кроме голого ИМХО, которым уже сыт по горло...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Чел, читать учись, я и говорил только свое ИМХО, и ставил в пример тому, что я это ИМХО в нашем споре не использую!!!!!

Да ну? . Правда чтоли не используешь? . А как же твое ''Такие то игры мне показались не очень ,что нибудь еще интересное есть??? из эксклюзивов ? " .То есть если такие-то эксклюзивы на ПС тебе не понравились - чего значит ПС говно? .Полный бред!.

2. Насчет Фаллаута 1 и 2 вообще полную хрень пишешь :) . Я уже просил ссылку на источник пожалуйста ,где написано ТО ЧТО ТЫ НАПИСАЛ (то что его полмира обосрало и так далее) .Иначе это пустой треп .

Тебе ссылки уже привели об успешности этих игр

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я Офф ибо Bkmz не умеет спорить, за все посты неодного довода, кроме голого ИМХО, которым уже сыт по горло...

ну яж говорил, типичный фонатик, если тебе нравится, значит это хит для всех. И самже написал, Только спустя 10 лет его внесли в 25 лучших игр, какраз пережд выходом фола3. Хватит брызгать слюнями.

Кстати в тойже википидие от куда ты это спер написано, что продажи были достаточно посредсственными, у хитов на популярных платформах как ПК такое не могло быть просто.

1. Чел, читать учись, я и говорил только свое ИМХО, и ставил в пример тому, что я это ИМХО в нашем споре не использую!!!!!

Да ну? . Правда чтоли не используешь? . А как же твое ''Такие то игры мне показались не очень ,что нибудь еще интересное есть??? из эксклюзивов ? " .То есть если такие-то эксклюзивы на ПС тебе не понравились - чего значит ПС говно? .Полный бред!.

Например где я говорил если мне не понра, значит не всчет???

2. Насчет Фаллаута 1 и 2 вообще полную хрень пишешь :) . Я уже просил ссылку на источник пожалуйста ,где написано ТО ЧТО ТЫ НАПИСАЛ (то что его полмира обосрало и так далее) .Иначе это пустой треп .

Тебе ссылки уже привели об успешности этих игр

Ты чтоль тоже фанатик?) Вроде я писал что его приняли достаточно прохладно и культом он стал только для нескольких стран. Покрайней мере до появления Фола3.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде я писал что его приняли достаточно прохладно и культом он стал только для нескольких стран.

Ты что не умный ? Или читать не умеешь ? Тебя в который раз спрашивают где пруфы ??? Пока их нет считаем что ты вчистую слил.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

БКМЗ

1.Про квесты пару страниц назад ...про Кингс баунти ..про Витчера ..про Спор

2.Без приведения ссылок потверждающих слова(про фаллаут 1 и 2) ,твои утверждения - пустая болтология .

С другой стороны тебе уже ссылки привели

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты что не умный ? Или читать не умеешь ? Тебя в который раз спрашивают где пруфы ??? Пока их нет считаем что ты вчистую слил.

Тебе пруф линк на продажи 10 летней давности найти чтоли надо?))

БКМЗ

1.Про квесты пару страниц назад ...про Кингс баунти ..про Витчера ..про Спор

2.Без приведения ссылок потверждающих слова(про фаллаут 1 и 2) ,твои утверждения - пустая болтология .

С другой стороны тебе уже ссылки привели

1. Так ты мне дал ссылку где только и было НКВД (Которому выше 2 из 10 ни кто не даст), сибирь, рановей и еще парочку неплохих. Больше ничего там небыло. Где это я говорил что Кингс Баунти и Спор не считаем?? Нука скажи мне?)

2. Ох... Оставайся фанатиком, флаг тебе в руки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×