Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какие школьные наработки?.Я привел конкретные эксклюзивы ,которые вышла в 2008-2009 годах . Не тупите господин сонибой ,если можно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

))НА этом список окончен?) Или всетаки есть надежда, что игр на ПК побольше хороших?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
))НА этом список окончен?) Или всетаки есть надежда, что игр на ПК побольше хороших?)

Гыгыгыгы а ты как хорошесть определяешь? У тя линейка или датчик специальный?

З.Ы. передёргиваю, потому что Вы охинею несёте! И сами ся подтвердили, смерть процесс неостановимый и если ПК умирает, то количество проектов будет сокращаться, чего я ну никак не наблюдаю, а если Вы о чём-то не слышали или вам не нравиться, либо игру купили мешньше ляма челоы, эт не показатель!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет не закончен ,игр достаточно ,просто они не такие популярные и пропиаренные как приставочные .

БКМЗ

Ты уже из адекватного собеседника , перешел в разряд неадекватного консольщика ,несешь одну ересь что мол ПС3 рулит ..а ПС со своим второсортным дерьмом загибается

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Postall

Еслибы я нес ахинею, тыбы мог это адекватно опровергнуть, но адекватно не получается, значит не ахинея.

Нет, хорошие не по моей шкале, а по общественной, игры которые стали действительно известны игровому сообществу. А не такие как Ладарейсер клаб, или Снайпер против террористов)

RivalQP

Мне просто лень редактировать список эксклюзивов ПС3, од тех которые попали на Коробку360(опять обойдя ПК) и тех что еще не вышли) Там выходит в районе 70 игр чистого эксклюзива без ПСН игр, и почти все любимы народом, ну можно гдето на 2 разделить, чтобы выделить из них самые популярные) У коробки таких поболе будет, но это уже в другой теме надо обсуждать. Ну а про вии лучше и не начинать говорить) Можешь вбить в поиске эксклюзивы "имя консоли".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и ? .Я очень рад за Сони ,что у нее выйдет 70 игр чистого эксклюзива (но в 2009 году из них выйдет максимум 10).У PC своя аудитория ,которая тоже в 2009 году получит дофига всяких игр. (эксклюзивных для ПС) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каких например?) Я за этим не очень слежу, поэтому может что пропустил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Postall

Еслибы я нес ахинею, тыбы мог это адекватно опровергнуть, но адекватно не получается, значит не ахинея.

Нет, хорошие не по моей шкале, а по общественной, игры которые стали действительно известны игровому сообществу. А не такие как Ладарейсер клаб, или Снайпер против террористов)

1. А кричать об эксклюзивах, это не охинея, делать столь громкие вывод как "ПК умирает", говорить что сначала делали игры для консолей. а потом только с конца 80х для ПК полноценно, это вообще жуть, когда о консолях и речи небыло были игры, пусть и текстовые, но это факт! Это всё не чушь и не высасоно из пальца, у тя этому всему подтверждение есть!?

2. Исходя из твоего довода получаем, что еслиб дебилов, которые купили ЛРС или Буратилло был миллион-полтора, то игра тут же стала бы хорошей! Или если бы о тех же шедеврах стало больше известно общественности! Какая логика, мя аж корёжит! Чтож, те же люди, что покупают миллионы копий Финалки могут слушать Тимати, Т9 и смотреть концерты Зверева, это не показатель! Хорошая игра у каждого своя, а свои миллионы можешь убрать куда подальше или новую игру на них купить, это цыфры, ты их даже не потрогаешь и не понюхаешь! И думаю, вменяемые ПКшники мя поддержат, что и на ПК хватает хороших игр, а то с чего некоторые консольщики пруться многих не впечатляет, либо хотят одну-две игры, а тут уже как с красивыми девушками и машинами, охото, пока не твоё...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. "ПК умирает" эти лично ты себе уже начал надумывать, и перевирать мои слова начинаешь. на ПК игры делали. Вот только тогда ПК были единицы, а консолей море. Хотя тебе похоже плевать, ты видать еще в 70х себе купил комп а то и раньше, ведь на него тогда делалось полно игр, это тоже твои слова.

2. Опять несешь чушь которую сам же придумал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ни где и не писал что ПК мертв, я писал что умирает

Чьи стова?

Какая чушь? Что именно тебя не устраивает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То, что ты выдираешь слова из контекста и перевираешь их стараясь выставить так, как тебе удобнее. "Адекватное" поведение любого фанатика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эксклюзивные RPG , СТАЛКЕР ЧН , СПОРЕ ,СИМС 3 , эксклюзивные стратегии ,симуляторы ,квесты (одних квестов выходит штук 15 в этом и начале следующего),детские игры (ОНИ НЕ ТАК ПРОПИАРЕНЫ КАК КОНСОЛЬНЫЕ РЭТЧЕД И КЛАНК ,ГЕКС и так далее ..но ОНИ ТОЖЕ ЕСТЬ),логические игры ,спортивные симуляторы (НЕ ОТ ЕА - ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ДЛЯ ПС) ,симуляторы спортивных симуляторов (фифа менеджер..фотбал менеджер и так далее) ,Кингс Баунти Принцесса в доспехах + КБ 2 (в перспективе), проекты БЛИЗЗАРД (которым консоли нах не нужны ) ,проекты ВАЛВ (которым консоли нах не нужны ..ну кроме Л4Д) ,тактические стратегии (Empire Total War и подобные ) , ММО игры .

Эти игры для ПС производили ,производят и будут производить .У них есть своя аудитория (многомиллионная ) Остальное придет мультиплатформой . Мультиплатформой ПС прекрасно живется . Зачем ПС консольные эксклюзивы??? .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все вальвовские игры начиная с Халвы2 вышли на консолях(Даже слава их директора были "Мы разработчики игр на ПК и Коробку360"). Квесты(их щас по эпизодам же начали разбивать) которые выходят(хотя и не все) и детские игры это можно приравнять к ПСН/Коробка лайв играм, хотя я очень старался эти относительно небольшие игры не вписывать в список.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты не фанатик? Отгорождаешь себя от большинства на сайте, создаётся впечатление, что они не такие люди, спор ведешь ведь с каждым, кто только вякнет на сони и пытаешься всем доказать, что лучше сей платформы нет, в ней всё хорошё и игры просто суппер!

А вот ответь ещё на такой вопрос, если приставки, это так круто, то почему, компы уделают все вместевзятые приставки по продажам? Почему Вии уделывает коробку и плойку, ведь игры там столь гениальны? Ты же сам судишь по общественному мнению и продажам, а по ним твоя приставка, извини в #### Да и цено у неё при её мощьностях высока, ПК дешевле выйдет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну даже если и выпустили Халву 2 на консолях ..то только через год после ПСшного релиза .Она на ПС продалась прекрасным тиражом ,

Насчет квестов ,опять блин сказывается твоя консольная ограниченность :) ..мысли шире! .Я говорю про большие квесты а не эпизодные (такого на ПСН и Лайв играх НЕТУ ! ..НУ НЕТУ ВОТ И ВСЕ) . Детские игры может быть какие то и можно приравнять .

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×