Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СТАЛКЕР расширяется

Рекомендованные сообщения

Появилась новая информация из стана GSC по поводу S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и его отпрысков. Так, уже совсем скоро мы получим бесплатное обновление для игры, добавляющее новый игровой режим - Freeplay, который позволит бороться за звание лучшего сталкера Зоны без заморочек на сюжетные задания (сомнительное удовольствие). Также вместе с обновлением будет поставляться официальный SDK для создания модификаций для одиночной игры.

Куда больший интерес вызывают планируемые продолжения игры. Так, GSC готовит приквел игры, который ориентировочно выйдет уже в следующем году, события будут развиваться за 50 лет до Тени Чернобыля, использоваться будет проверенный временем движок X-Ray. О полноценном же сиквеле информации совсем немного, кроме того, что компания планирует лицензировать для него один из графических движков нового поколения (Unreal Engine 3, CryEngine 2 или, может быть, id Tech 5?). К тому же, их использование позволит вывести франчайз на консольный рынок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я считаю, что прально GSC делают, что не останавливаются - вселенная то новая, неизведанная толком, надо использовать, пока это ещё возможно, да и геймерам ведь нравится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я считаю, что прально GSC делают, что не останавливаются - вселенная то новая, неизведанная толком, надо использовать, пока это ещё возможно, да и геймерам ведь нравится...

конечно будут делать продолжение-ведь столько лет отдали этой вселенной.

Но вот не будет ли это их новый долгострой?

Изменено пользователем Graff EL VERTIGO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО лицензирование UE3 или CE2 - будет бредом, ибо один из козырей S.T.A.L.K.E.R. открытое пространство, а на этих движках все будет тормозить так, что играть можно будет только на компах разрабов. А вот про ID Tech 5 - очень даже может быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действие будет происходить не за 50 лет до оригинала, а в намного более близкое к 2012 г время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне задумка хороша, но не пройдет у многих игроков, из-за того что весь мир поделен на локации. Я вообще считаю что это деление разрушает всю атмосферу (чисто для меня), и поэтому бороться там за какое то превосходство ...

Действие будет происходить не за 50 лет до оригинала, а в намного более близкое к 2012 г время.

если эта новость с сайта мании, то поправка там сказанно о 2х аддонах. Один за 50 лет до событий, другой после событий

Лучше бы выпустили дополнение которое возвращает все то, что они вырезали под давлением THQ/ Сейчас на них ни кто не давит, почемубы и не вернуть

А также на счет движков. На сайте игромании ни чего не сказанно про вышеупомянутые движки, просто сказанно про западный, а посему это может быть даже cjhc

Изменено пользователем Si - Net

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это все хорошо .....но у меня все так же стоит вопрос ( :-) ) :

Когда оригинальная игра придет в божеский вид ?? И станет играбельной ??? Вопрос риторический ....

Просто в то что сейчас на диске у меня игать нереально !

Все патчи что вышли смешной фикс ! Фанские мод- я давно не покупаю китайскую одежду и турецкую кожу на рынках ! .....

Когда игра будет игрой то ... ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно правильно - опять грандиозные планы, лет 20 разработки. Уже выходит SuperCryEngine10, и УРА выходит сиквел СТАЛКЕРа. Замечательно. Уж одно бы доделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это все хорошо .....но у меня все так же стоит вопрос ( :-) ) :

Когда оригинальная игра придет в божеский вид ?? И станет играбельной ??? Вопрос риторический ....

Просто в то что сейчас на диске у меня игать нереально !

Все патчи что вышли смешной фикс ! Фанские мод- я давно не покупаю китайскую одежду и турецкую кожу на рынках ! .....

Когда игра будет игрой то ... ?

Хм. У меня все нормально, играется, уже давно прошел и щас поигрываю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это все хорошо .....но у меня все так же стоит вопрос ( :-) ) :

Когда оригинальная игра придет в божеский вид ?? И станет играбельной ??? Вопрос риторический ....

Просто в то что сейчас на диске у меня игать нереально !

Все патчи что вышли смешной фикс ! Фанские мод- я давно не покупаю китайскую одежду и турецкую кожу на рынках ! .....

Когда игра будет игрой то ... ?

если у тя видиха радион, то наверно долго ждать, так как у разрабов руки крюки или они просто продажные ****, так как на карточках нвидиа все норм работает, у самого радион 1950про и не доволен сталкером

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот только давайте не будем гнать на радеоны, у меня X 850 XT и все нормально работает, а что касается S.T.A.L.K.E.R а я почему то сильно сомневаюсь, что они лицензируют UE3 или CE2 больно круто. Тем более новый движок- это серьезно, мне кажется опять провозятся уйму времени, как правильно заметили, когда выйдет сиквел уже появится CE10. Так что будем ждать! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Jec

Если у них так и будет THQ в издателях то смогут купить. Вопрос конечно в том что когда они его доделают долгий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше бы выпустили дополнение которое возвращает все то, что они вырезали под давлением THQ/ Сейчас на них ни кто не давит, почемубы и не вернуть

эхх если бы они не надавили, Сталкер бы не вышел в этом году :smile: и еще год или два ковырялись бы с ней.

Jec

Если у них так и будет THQ в издателях то смогут купить. Вопрос конечно в том что когда они его доделают долгий.

Хм... наврятли THQ так расщедрится.

Ну если пиар будет такой же, то они будут делать продолжение столько же, сколько делали и 1-ю часть.

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только давайте не будем гнать на радеоны, у меня X 850 XT и все нормально работает, а что касается S.T.A.L.K.E.R а я почему то сильно сомневаюсь, что они лицензируют UE3 или CE2 больно круто. Тем более новый движок- это серьезно, мне кажется опять провозятся уйму времени, как правильно заметили, когда выйдет сиквел уже появится CE10. Так что будем ждать! :D

игра не оптемезирована на карточки выше чем 1600, зайди на их форум и почитай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообщето не про оптимизацию графы .....здесь дело ,для меня больше , в кривом-бессмысленом -фиговом балансе-геймплеее !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

    • 22 691
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Quaid Foolish Mortals - Вскрытие игровых ресурсов - Zone of Games Forum Шансы неофициального перевода почти нулевые. Нет инструментов. Только если кто-то из проф. программистов заморочится и сделает реверсинг формата паковки данных для этой игры.
    • Больше на баг похоже, на главной все по прежнему осталось — переходишь на страницу с игрой все крупное, машинально хочется от экрана отодвинуться. Нельзя было что ли на ctrl+ ctrl- масштабирование сделать. 
    • https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/506217467911081528
    • Есть такое дело. На четверть или нет не скажу, но да, занимают больше места.  Размер страницы зависит от дохода, приносимого регионом.Самые большие страницы в США и Китае.
    • Это эксклюзив для отдельной касты игроков. И ни в коем случае не читайте новости от Valve.
    • Из гугла. А гугл — ото всюду подряд бездумно. Посмотреть если на перлы ответов нейронки гугловской, какую та чушь периодичиски выдаёт при анализе первых результатов запроса, то хоть стой, хоть падай. Данные всё же надо уметь классифицировать и выявлять реально полезную инфу из вороха всякой бессистемной, а не как у них это сейчас происходит. В то же время взять любую литературу обучающую. Там уже данные приведенены в нужный порядок с нарастающей постепенно сложностью, в подходящем для восприятия виде. А не когда там какая-то нейронка спустя сотню лет удосужится подсказать тебе, что вообще бывают и другие операторы для алгоритмов. То это означает, что ты взял слишком сложный для своего нынешнего уровня курс и нужно поменять литературу на более подходящую для себя. В т.ч. значительная доля такой литературы предполагает использование как вспомогательное в сочетании с преподавателем, то есть человеком, который в состоянии пояснить то, что ты не понял по книге. То есть нужно уметь разделять учебники для школьных/университетских курсов и самоучители. Странно, что гугл так и не научил тебя, как правильно подбирать себе литературу. В то же время то, что тебе в явном виде ещё давным давно рекомендовали почитать тут, ты явно проигнорировал. Тебе я уже несколько раз пихал в комментах под нос несколько книг (например, от Майкла Доусона для питона и с++) именно такого формата с постепенным обучением на примере конкретных игр с усложнением задачи от главы к главе. Но, теперь точно убеждаюсь, что ты их даже загуглить не удосужился. Учиться тому, как учиться — тоже уметь надо. Уж не говорю о том, что надо уметь искать информацию. Как убеждаюсь, гугл с этой задачей на твоём примере явно плохо справляется. А вот если бы ты других людей удосуживался спрашивать и не лениться всё-таки рассматривать их рекомендации, то затупов было бы куда как меньше. Любая комплексная задача должна разбиваться на множество мелких составных задач. Не может быть всего одного курса, который научил бы кого-либо сразу нескольким заведомо разным профессиям от программирования до дизайна, рисования и музыки. Любые отдельные курсы покроют только строго определённые задачи, которым и посвящены. Как меши 3д моделек делают, сначала создав скелеты и протестировав на них анимации, а уже потом начинают наращивать те простыми формами с последующим объединением форм и доработкой с усложнением и наращиванием детализации, так и созданию игр учатся с простых базовых задач, постепенно наращивая на эти кости знаний “мясо” более сложных процессов.
    • страницы магазина с играми стали на четверть крупнее,  у всех так? монитор 1080p
    • Хех, а по твоему аи откуда ответы берет? Из литературы. А если ответов там нет — он гадает. Но гадает он потому что я не могу сформировать достаточно точный запрос, дать достаточно информации. Типо учитывать каждый компонент который я налепил на персонажа, каждый даже минимально участвующий скрипт, настройки проекта, и кучу всего остального. Это как генерация картинки. Ты говоришь, “сгенерируй человека с голубыми глазами”, он тебе сгенерирует человека с голубыми глазами, но какого он будет пола, какая прическа, какой цвет волос, рост, одежда, фон и т.д будет угадано нейросетью. Чем больше дашь информации тем точнее получишь результат. В случае с игрой так же, но там сложнее, потому что я понятия не имею, что вообще может влиять на возникшую ошибку, поэтому я не могу задать в вопросе эти данные.  Но литературе вообще нельзя задать вопрос. Если ты что-то не понял что там написано,ну…. твои проблемы. Традиционный подход к обучению который ты упомянул, это когда тебя, учит живой человек, показывает на своем примере как надо, и если ты что-то не понял или встретил неожиданную ошибку, ты можешь спросить. Но ты сейчас такого подхода не найдешь, даже на курсах. Вот эта вся тема игростроя, сложная, вопросов будет миллион, и никто даже на платных курсах, не будет на их количество отвечать, их просто слишком много будет, а ты там не один, кто в “потоке”. Кроме того я не видел, вообще курсов которые предполагали бы полную программу - “как сделать игру”. Вот научили тебя на курсе, что меш коллайдер для простых обьектов, типо коробок, особенно которые участвуют в физике, — это плохо, и нужно его заменять боксовым. Пришел домой?(ну или видеозвонка), с курса в общем вернулся, скачал модель коробки с ассет стора. Удаляешь меш коллайдер, ставишь боксовый. А он почему то стоит в наклоне. И никак его не пофиксить и не повернуть. И если модель поворачиваешь, то коллайдер тоже  поворачивается. Ну и всё, гг. А фиксится в блендере за 2 секунды просто нажав Aplly Transform, чтобы поворот выставился как нулевой. Будут ли учить как фиксить это на курсах юнити? Я сомневаюсь, потому что это не юнитивская часть. На курсах юнити как я видел, там все говорят если нужны модельки или анимации — качаете или покупаете с магазинов, но там не учат исправлять грязь. Я уж не говорю, о том, какое отчаяние постигнет человека, который скачал модель с Generic ригом, у которого кости идут не плечо->кисть->ладонь->пальцы, а идут отдельно в два обьекта. Отдельно плечо->кисть и отдельно ладонь->пальцы. И даже если его научат пользоваться Animation Rigging встроенным в юнити, он ничего не сможет сделать с этой моделью, ему нужно будет идти в отдельный редактор, и там либо полностью исправлять риг, либо там делать анимации основываясь, на существующем риге, но на курсах по юнити этому не научат его. В общем, какой то отдельный курс выглядит довольно бесполезно, если цель человека научиться делать игры( По итогу аи выглядит из всех вариантов более разумно.  
    • Дата выхода игры: 5 ноября 2025 г. Жанр: приключение, point & click, головоломка Разработчик: Inklingwood Studios Издатель: Inklingwood Studios Платформы: PC (рассматриваются варианты для консолей) Страница в Steam: Тык! Описание: Louisiana, 1933. Thirty years ago an entire wedding suddenly & mysteriously vanished on the island of Devil's Rock, and with it went the location of the lost treasure of Bellemore Manor. To find it, you might need to die too. A cozy, story-driven, point & click adventure game of the merry & macabre. Перевод (Google Переводчик): Луизиана, 1933 год. Тридцать лет назад на острове Дьявольская скала внезапно и таинственно исчезла вся свадьба, а вместе с ней и местонахождение затерянного сокровища поместья Бельмор. Чтобы найти его, вам, возможно, тоже придётся умереть. Уютная приключенческая игра с захватывающим сюжетом, где всё весело и мрачно.   Собственно, вышел довольно-таки классный рисованный квест в духе старой школы (как говорят, сам я не щупал). Русская локализация официально маловероятно появится, так как разработчики собирали финансирование на “кикстартере” и даже там им не хватило на все заявленные языки. Они эти деньги пустили на игру  Всё остальное зависит от продаж, как они написали. Но вряд ли продажи будут большими, всё-таки очень нишевая игра. Из промо материалов, что я видел — мне очень понравилась игра. Может быть, кому-нибудь тоже понравится и кто-нибудь решится взяться за перевод, если он технически возможен, конечно. S. Тему создаю второй раз всего. Не знаю, как поставить тег “без перевода”
    • @piton4 из 10. Смуте поставил 5. Своего рода - 3 из 5  . У меня простая 9070. Бегал в 2К. Не могу сказать какая разница в сравнении со Смута, у меня вся система поменялась. Но демо работало хуже.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×