-
Публикации
60 720 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
698
Все публикации пользователя SerGEAnt
-
-
Двойные скидки для PS Plus ARK: Survival Evolved Assassin’s Creed® Одиссея — GOLD EDITION Assassin’s Creed® Истоки — GOLD EDITION Crash™ Team Racing Nitro-Fueled — издание Nitros Oxide eFootball PES 2021 SEASON UPDATE STANDARD EDITION FIFA 21 стандартное издание PS4™ & PS5™ Комплект «Grand Theft Auto V: Premium Edition и платежная карта «Белая акула» Мстители Marvel «Мстители Marvel»: Deluxe-издание Mortal Kombat 11 Дополнение Mortal Kombat 11: Последствия PGA TOUR 2K21 Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден™ — издание Deluxe STAR WARS™: Squadrons
- 1 633 ответа
-
- playstation
- ps3
- (и ещё 5)
-
Nancy Drew: The Silent Spy | Безмолвный шпион
SerGEAnt ответил в тему пользователя Designer Team в Designer Team
-
Паззлы с одной стороны и несложные бои с другой вызывают удивительное удовлетворение у человека вроде меня, который ненавидит игры, где умираешь с одного-двух ударов, но не прочь поломать голову над очередной загадкой. Как будто Ubisoft решила вернуться в славные времена, когда имя ей делали не монументальные гриндилки, а Prince of Persia и Beyond Good & Evil. Я садился за Immortals Fenyx Rising с большим, даже огромным скепсисом. Это проект сложной судьбы: не знаю, что там происходило с основными механиками, но видно, что игру переделывали. Не с нуля, конечно, но перенос релиза почти на год точно сказался на том, что мы получили в итоге. Тем поразительнее то, насколько игра удивляет буквально с первых кадров. Удивляет не каким-то запредельным качеством или фантазией, нет. Удивляет тем, насколько она одновременно похожа и не похожа на любую игру современной Ubisoft. Тут есть огромный открытый мир, но он не кажется бесконечным, как в Assassin’s Creed Odyssey. Тут довольно много активностей, но они в основном опираются на логику, а не на грубую силу. Тут есть сюжет, но в нем нет ни грамма эпичности. Как будто Ubisoft решила вернуться в славные времена, когда имя ей делали не монументальные гриндилки, а Prince of Persia и Beyond Good & Evil. Итак, в неведомые времена на неведомых землях жили боги и титаны. Первые, как это принято в сказках, хорошие, вторые — плохие, ну и однажды чаша весов решила окончательно склониться в сторону мрака. Это все злой титан по имени Тифон: ловко обманув Зевса, он уверенно «заражает» мир темной скверной, но в его планы неожиданно вмешивается главный герой — павший воин Феникс. И теперь ему, то есть вам, предстоит ловко разобраться в ситуации под язвительные, но добрые комментарии Зевса и Прометея. Ведь негоже самим богам разбираться в ситуации — пусть этот смешной смертный попробует! История тут столь проста, что практически сразу забывается, а сюжетные сценки воспринимаются как (не)смешные скетчи, особенно с русской озвучкой. Живущая в каком-то своем мире Афродита, туповатый Гефест, превратившаяся в девочку Афина и остальные материальные боги — все они воспринимаются просто как еще один этап на вашем пути, который хочется поскорее завершить и вернуться к изучению мира. Хотя пару трогательных моментов игра вам подарит — и на том спасибо. Игра радует буйством красок — самое то для поздней дождливой осени Одного взгляда на карту в Immortals Fenyx Rising достаточно, чтобы сделать ошибочный вывод о том, что это просто «очередная игра от Ubisoft». Да, базовые элементы тут все те же: местность разделена на несколько зон, которые нужно постепенно открывать. Первый визит в каждую непременно сопровождается карабканьем на высокую статую для «синхронизации», но тут Ubisoft как будто смеется сама над собой. С карты исчезает фирменный «дымок», и появляется сюжетное задание, но вот остальные активности нужно искать самостоятельно. Для этого включаем, эм, «бинокль» и вспоминаем навыки пиксель-хантинга: как только геймпад начнет вибрировать, выбираем момент и нажимаем волшебную кнопку! Вуаля — вы нашли что-нибудь полезное: подземелье, ресурсы или испытание. Рекогносцировка обязательна: без нее вы лишаетесь доброй части полезной прокачки: наткнуться на активности в процессе эксплоринга можно разве что случайно. Эксплоринг можно условно разделить на три части. Во-первых, само перемещение, включая бег, езду на лошади и полеты с помощью крыльев Дедала. Во-вторых, паззлы: они тут самые разные, простые и сложные, местечковые, требующие большой внимательности и даже смекалки. Ну и битвы — куда ж без них. Внешний вид героя можно изменить в любой момент Дубасить пораженных скверной врагов тут очень весело, хотя вводные для этого кажутся не самыми простыми. У вас есть оружие простое, оружие тяжелое (пробивает щиты и почти всю броню, останавливает комбо слабых врагов), лук и самые разные способности. Система очень похожа на ту, что была в прошлогодней Odyssey (но не на ту, что в Valhalla): внимательно следим за атаками врагов, пользуемся уворотами и проводим контратаки, если уворот удался. Средних и больших врагов таким способом можно убивать довольно долго, так что на помощь приходит сначала телекинез (берем камень и кидаем его — ни одно оружие и близко не даст нужного эффекта), а потом и остальные Дары Богов. Например, отчаянная атака с воздуха вашей птицы Фосфора, мощный рывок Афины и сокрушительный удар молотом Гефеста. Иногда в бою также помогают ловушки, которые можно между делом активировать и заманивать туда врагов. Красота! Вкупе с тем, что у обычного оружия здесь всего одно комбо под названием «жмем одну и ту же кнопку 3-4-5 раз», боевая система кажется простой, понятной и не перегруженной. В отличие от чистокровных слэшеров, здесь у вас всегда есть время подумать и воспользоваться максимальным количеством навыков. А благодаря щадящим таймингам вы без проблем будете пользоваться и уворотом, и блоком практически со всеми врагами, кроме самых крупных и необычных. Но простой игру тоже не назовешь: здоровья тут не много, плюс на стандартном уровне сложности восстанавливается лишь одна из его секций. На высоком же не восстанавливается вообще ничего, а нужных для лечения красных ягод на карте валяется не то чтобы очень много. Цена ошибки оказывается очень высокой. Иногда Тифон слегка психует и насылает на нас вот такой тайфун и мощного соперника-призрака. Можно или убежать, или сразиться с ним. Очень удивил подход к выносливости/мане. Она тратится буквально на все: на бег, на полет, на навыки и даже на паркур. Помните, как легко вы карабкались на небоскребы в Assassin’s Creed? Полубогу Фениксу такое только снится: тщательно оббегаем гору, ищем, где есть уступы, и начинаем восхождение. Взобрался, передохнул, полез дальше. Из-за этого паркур поначалу кажется очень дремучим и устаревшим, но дизайн карты продуман очень хорошо — скакать «по крышам» нет надобности. А большие пропасти можно преодолевать с помощью крыльев. Когда дело доходит до боя, выносливость начинает работать чуть по-другому. Если она находится в «синей» зоне, то можно воспользоваться любой способностью, даже если она «дорого стоит». Но после этого выносливость уйдет уже в «красную» зону, и вам придется подождать, пока она восстановится хотя бы до нуля. Ну или активно кушать синие зелья/грибы. Когда выносливость сильно уходит в минус, Феникс начинает медленнее бегать — на высоком уровне сложности это критично в битвах с сильными врагами, так как вы можете не успеть уклониться от атак. На карте растут или просто разбросаны «батарейки» — полезные ягоды и растения, можно делать из них зелья или же употреблять их напрямую. Таким образом восстанавливаются здоровье и выносливость, временно улучшаются атака и защита. Но это, конечно, не все — самые важные предметы обычно или хорошо охраняются, или умело спрятаны. Да, тут тут тоже есть автоматически генерируемые задания и красивые шмотки. Их можно или добыть в бою, или купить за реальные деньги. Система, когда для прокачки элементов требуется не эфемерный «опыт», а именно уникальные предметы, выглядит странно. Увеличить максимальный уровень здоровья или выносливости, запас зелий, урон, мощь Даров и так далее — для каждого из пунктов нужна своя «валюта». Растения и ягоды (пять цветов), осколки (четыре цвета), монеты, молнии, амброзия, электрум — понятно, что так проще управлять прокачкой, но со стороны это выглядит слишком запутанно и не интуитивно. И даже такая система в итоге получилась не однородной. К концу у меня скопилось большое количество обычных синих кристаллов, выпадающих из обычных врагов, — сами по себе они бесполезны, так как прокачка требует наличия двух видов кристаллов. Получается, что с определенного момента вам нет никакого смысла убивать простых врагов, хотя они упорно продолжают возрождаться и тратить ваше время. Логичнее это время потратить на небоевые активности — лучшее, что есть в Immortals Fenyx Rising. Во-первых, карта просто усеяна самыми разными подземельями — эдакими «трассами», в которых нужно добраться из точки А в точку Б. Тут бывают задания на скорость, на ловкость, на наблюдательность или на все сразу. Могут подсунуть мощного врага и отобрать способности (рядом со скверной они не работают), заменив их ловушками, в которые нужно заманивать монстров. Прыжковые задания очень сильно напоминают Prince of Persia — бега по стенам нет, но тип ловушек и перемещающиеся платформы вкупе с «тракторным» паркуром вызывают стойкое дежавю. В конце каждого задания вас ждет подарок — одна или несколько единиц тех самых «валют». Большие враги кажутся опасными лишь на первый взгляд Пространственные головоломки напоминают совсем другой тип игр — Portal или, скорее, The Talos Principle. Найти ящик (большой или маленький), поставить его на платформу (на единственную, в нужной последовательности, выбрать одну из нескольких), перенаправить лазеры, поджечь стрелу и факел в слоу-мо. Не хватает только философских текстов да поиска каких-нибудь трехмерных надписей от Загадочника. Но и без них испытания получились что надо: одни проходятся быстро, другие требуют побегать и подумать над решением. И вот что удивительно: паззлы с одной стороны и несложные бои с другой вызывают удивительное удовлетворение у человека вроде меня, который ненавидит игры, где умираешь с одного-двух ударов, но не прочь поломать голову над очередной загадкой. Immortals как будто сделана для совершенно новой аудитории, ранее не пробовавшей игры Ubisoft. Выбранный для игры визуальный стиль выглядит простовато, но если вам кажется, что студия на этом сэкономила, — вам именно кажется. Простые, однотонные поверхности отлично подчеркивают несерьезность и даже мультяшность действия, а также заставляют вспомнить прекрасную Breath of the Wild, которая выглядела почти так же. В динамике про простоту сразу забываешь: спецэффекты вполне себе приличные и, что хорошо, не мешают следить за ходом боя. Одна из самых простых загадок Immortals Fenyx Rising — хорошая игра. Относительно небольшая (часов за 25—30 управитесь), небыстрая, с отличными паззлами, умной боевкой и искусственно переусложненной прогрессией. Жаль, сюжет подкачал. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Вышло большое обновление для Assassin’s Creed Valhalla с новым режимом и улучшениями
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
На ПК обновление занимает примерно 18 гигабайт. Сегодня для Assassin’s Creed Valhalla вышло большое обновление с новым контентом: режимом «Речные набеги», улучшениями йомсвикингов, способностей, наградами и 2 разблокируемыми постройками в поселении. На ПК обновление занимает примерно 18 гигабайт. Режим «Речные набеги» рассчитан на многократное прохождение и призван разнообразить обычные набеги. Он останется в игре и после окончания сезона. Режим включает в себя: Набеги с высокими ставками: набеги не влияют на основной прогресс и заключенные в Англии союзы, проходят на уникальных картах и приносят особые награды. Правила немного отличаются от условий обычных набегов: поверженная дружина может быть временно недоступна, если павших воинов не оживлять во время боя. Дружина йомсвикингов: ваш собственный помощник-йомсвикинг ведет в бой нанятых йомсвикингов — созданных другими игроками в сети. Новый драккар: в этом режиме доступен отдельный полностью персонализируемый драккар. Вместимость его трюма может быть увеличена, чтобы вы смогли забирать с собой больше добычи. Режим откроется после встречи с Вагном после завершения первой сюжетной линии в Англии (в Грентебриджшире или Ледечестершире), постройки казарм и найма помощника-йомсвикинга. Кроме того, обновление привнесет в игру следующие возможности и награды: доспех святого Георгия и двуручный меч 3 новые способности, получить которые можно в монастырях 2 новые постройки в поселении новый комплект предметов персонализации для героя и драккара Ubisoft продолжить поддерживать игру в 2021 году, ближайшее большое дополнение «Гнев друидов» выйдет весной, а в марте стартует второй сезон поддержки.- 2 ответа
-
- assassins creed
- скриншоты
- (и ещё 1)
-
Нет там никакого трояна, само собой.
-
Разумеется, не во всех. Microsoft анонсировала технологию FPS Boost, увеличивающую частоту кадров в старых играх на уровне эмулятора. Она работает только на новейших консолях Xbox Series X|S. Пока что она работает всего в нескольких играх, и в Digital Foundry уже успели ее протестировать. Главное, что нужно понимать: технологию затрагивает исключительно fps, но не разрешение, поэтому Watch Dogs 2 работает хоть и плавно, но всего лишь в 900p, как было на Xbox One X. Игры, поддерживающие FPS Boost, отмечены специальным значком (справа наверху) New Super Lucky’s Tale — пока единственный проект, который благодаря FPS Boost работает при 120 fps. Список поддерживаемых игр: Far Cry 4 New Super Lucky’s Tale Sniper Elite 4 UFC 4 Watch Dogs 2
-
- xbox series
- far cry
- (и ещё 4)
-
NVIDIA опубликовала характеристики RTX 3060 на официальном сайте
SerGEAnt добавил тему в Технические новости
Как и ожидалось, она слабее, чем RTX 3060 Ti, хотя в задачах без рейтрейсинга карты наверняка будут работать примерно одинаково. На официальном сайте NVIDIA появились характеристики RTX 3060 — первой видеокарты последней серии среднего ценового уровня. Как и ожидалось, она слабее, чем RTX 3060 Ti, хотя в задачах без рейтрейсинга карты наверняка будут работать примерно одинаково. Кроме характеристик выше у RTX 3060 будет меньшее энергопотребление (170 Вт) и требования в блоку питания (550 Вт). Референсная карта от самой NVIDIA в продажу не поступит, так что количество и тип выходов, размеры и формат доп. питания сторонние вендоры будут выбирать самостоятельно. Видеокарта поступит в продажу 25 февраля по рекомендованной цене 329 долларов (в России — 32990 рублей). -
18 марта выйдет некст-ген версия Marvel’s Avengers и дополнение с Соколиным глазом
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
Несмотря на более, чем скромный онлайн, Crystal Dynamics продолжает работать над обновлениями к Marvel’s Avengers. Несмотря на более, чем скромный онлайн, Crystal Dynamics продолжает работать над обновлениями к Marvel’s Avengers. В скором времени в игре появится новый герой — Соколиный глаз. Клинт Бартон и его лук присоединятся к команде супергероев в рамках операции «Несветлое будущее», в финале которой вам предстоит сразиться с Маэстро — лишившимся рассудка существом, в котором объединились сила Халка и интеллект Брюса Бэннера. Также в разработке находятся версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Тут все стандартно: работа в 4K/60 для старших консолей и 1440p/60 для Xbox Series S, быстрые загрузки, текстуры высокого разрешения, углубленная дальность прорисовки для моделей высокого разрешения, улучшенные суперприемы и разрушение брони. Все это выйдет ровно через месяц — 18 марта. Скриншоты:- 2 ответа
-
- 1
-
-
- marvel’s avengers
- обновление/патч
- (и ещё 3)
-
-
-
https://img.zoneofgames.ru/screens/13480/hawkeye_1.jpg
-
Для Microsoft Flight Simulator вышло обновление с Великобританией и Ирландией
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
В патч вошли высококачественная трехмерная обновленная фотограмметрия Бирмингема, Бристоля, Кембриджа, Лондона и Оксфорда и пять созданных вручную аэропортов (Барра, Ливерпуль, Лендс-Энд, Манчестер-Бартон и Аут-Скеррис). Разработчики Microsoft Flight Simulator выпустили третье большое дополнение для игры, добавив в нее подробную карту Великобритании и Ирландии. В патч вошли высококачественная трехмерная обновленная фотограмметрия Бирмингема, Бристоля, Кембриджа, Лондона и Оксфорда и пять созданных вручную аэропортов (Барра, Ливерпуль, Лендс-Энд, Манчестер-Бартон и Аут-Скеррис). Еще 85 региональных аэропортов получили визуальные улучшения. Наконец, в обновление вошли три события: полет над Северными островами (Flight in the Northern Isles) и два посадочных испытания (Landing Challenges): эпическое — на севере, на Шетландском архипелаге, и яростное — на юге, в неспокойном небе Юго-Восточной Англии. -
Pokemon Let's Go Pikachu/Eevee | Sword/Shield
SerGEAnt ответил в тему пользователя Бэйдлинг в Русификаторы
То ни одного, то сразу два! https://vk.com/wall-122858626_5620 -
Анонсирована RPG «Былина», вдохновленная славянской мифологией
SerGEAnt добавил тему в Игровые новости
Геймплей сфокусирован на исследовании «обширного и динамически меняющегося мира», на котором будут отражаться ваши действия. Боевая система будет опираться на то, что каждый противник может легко вас убить, так что схватка сразу с двумя точно приведет к большим проблемам. Российская студия Far-Far Games работает над action/RPG «Былина», вдохновленной славянской мифологией. Сюжет основан на истории видовой сегрегации, переросшей в классовую и религиозную войну. В результате мир был условно поделен на три части. Геймплей сфокусирован на исследовании «обширного и динамически меняющегося мира», на котором будут отражаться ваши действия. Боевая система будет опираться на то, что каждый противник может легко вас убить, так что схватка сразу с двумя точно приведет к большим проблемам. Игра была представлена осенью прошлого года, при желании можно опробовать небольшую демо-версию, подписавшись на рассылку. Ниже вы найдете ее прохождение. Скриншоты: -
Command & Conquer Remastered Collection
SerGEAnt ответил в тему пользователя Grom в Mechanics VoiceOver
-
Позавчера игры были почти равны по максимальному онлайну (37 тысяч у Cyberpunk 2077 против 38 тысяч у «Ведьмака 3»), но уже вчера ситуация изменилась. СМИ обратили внимание, что онлайн Cyberpunk 2077 упал настолько, что теперь уступает «Ведьмаку 3» — предыдущей игре CD Projekt RED. Стоит отметить, что онлайн «Ведьмака 3» подрос на прошлых выходных из-за больших скидок. Позавчера игры были почти равны по максимальному онлайну (37 тысяч у Cyberpunk 2077 против 38 тысяч у «Ведьмака 3»), но уже вчера ситуация изменилась. А ведь в день релиза Cyberpunk 2077 установил абсолютный рекорд онлайна в Steam для одиночных игр, более чем вдвое превзойдя результат Fallout 4. Напомним, что Cyberpunk 2077 сопровождает невиданное количество скандалов с самого релиза. Игру ругали и ругают за огромное количество багов, а качество консольных версий было столь неважным, что Sony приняла решение убрать Cyberpunk 2077 из PlayStation Store. А намедни CD Projekt RED пострадала от взлома внутренней сети и утечки исходных кодов последних игр, включая Cyberpunk 2077.
-
Remedy сообщила о лучшей годовой прибыли за всю историю компании благодаря Control
SerGEAnt ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Самая слабая — Алан Вейк с его единственной на всю игру механикой. -
Анонсирована Xbox Wireless Headset – беспроводная игровая гарнитура для Xbox и ПК
SerGEAnt добавил тему в Технические новости
Необычной особенность гарнитуры можно считать возможность ее подключения к смартфону без отключения от Xbox/PC. То есть вы сможете одновременно слушать музыку или общаться в мессенджере и играть. Microsoft анонсировала Xbox Wireless Headset — полноформатную беспроводную игровую гарнитуру для консолей Xbox и ПК. Гарнитура будет поддерживать современные технологии пространственного звука (Windows Sonic, Dolby Atmos и DTS Headphone: X), для более качественного общения она оснащена двумя микрофонами с автоматическим отключением связи (отдельная кнопка для этого тоже есть). Заряда должно хватать на 15 часов игры. Необычной особенность гарнитуры можно считать возможность ее подключения к смартфону без отключения от Xbox/PC. То есть вы сможете одновременно слушать музыку или общаться в мессенджере и играть. Xbox Wireless Headset поступит в продажу 16 марта по цене 9599 рублей в крупнейших российских сетях.- 3 ответа
-
- xbox
- xbox series
-
(и ещё 1)
Теги:
-
-