Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Bkmz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    28 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Bkmz

  1. Не просто так я ни одну их игру дольше часа не смог осилить. Чуял что гондоны не стоящие внимания:)
  2. Gears of War

    Купил на релизе Ultimate Edition на XO, получил за покупку все 4 части гирей с х360, а теперь еще и ремастер получу. Наверное самое выгодное вложение получилось:) Вот тут вы не правы, UE все же был не дословный и переработанный ремейк. Хоть и не столь радикальный как ремейки РЕ2,3,4.
  3. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    Я попросил подчеркнуть, где вы положительное что то упомянули, помимо желчи, вы опять только желчь. Попытайтесь еще раз показать, где вы положительное показали.
  4. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    Сравнил. Я упомянул достоинства. Подчеркни где ты их упомянул.
  5. К сожалению это касается PS5. Бесполезный кусок хлама. У XSX же у меня в комплекте и современные игры и игры с x360. ХСХ держет в себе 3 поколения разом. ПС5 едва справляется с 2, и то у половина игр с пс4 сломано работает.
  6. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    Давай. Начни с начала на средней сложности и ни разу не парировав пройди первых боссов игры. Жду видео. У вас ни чего не идет до но. У вас исключительно негатив и засирание. Причем полностью лишенное фактажа
  7. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    @PermResident сравним: И ваше: У вас даде мозга не хватает читать, что пишут. Вам бы только высраться на что то не имея мозга здраво рассуждать.
  8. XSX для меня стал инвестицией в будущее. Пока все акции рухнули, мой xsx принес мне доход Я таких знаю десятки. Нафига им ПК если есть мобила? Разве что как печатная машинка, купленная лет 15 назад.
  9. rpg Clair Obscur: Expedition 33

    Экспедицию адово перехвалили, максимум 7-8 баллов из 10 даже по меркам жанра. Боевая механика напрочь сломана радикальным упором на парирование, без которого игру не возможно пройти, но с которым можно пройти не качаясь. Мир построен коридорами эпохи PS2. Но музыка и ряд катсцен весьма красивые. Игра хорошая, но даже близко не стоит тех восхвалений, которые столь массово наверняка появились только из за очень красивого пролога, а не потому что народ много наиграл и проникся. После десяти часов от себя ставлю пресные 7 баллов. Может быть дальше игра вновь вернет красоту пролога и реально красивые локации. А пока это просто бюджетный индиподрожатель жанра, с очень красивой музыкой и прологом, но во всем прочем просто один из многих если не сказать слабее. Сюжет хороший но не более. Угадывается уже после пролога. Оценивайте игры адекватно, и не ведитесь на хайп и хорошо сделанный первый час игры. Все что получите дальше это достаточно заурядные коридоры с редкими красивыми катсценами и просто неплохим сюжетом и его подачей. Ни чего выдающегося разработчики сделать не смогли, чисто хайп от тех кто не знаком с жанром. Для тех кто знаком это просто одна из многих, не больше ни меньше.
  10. Xbox и так не продается, решили еще сильнее уменьшить продажи. Похоже они тупо закапать его жаждут.
  11. Он был во всех Соулсах, даже Бладборне. А в Секиро его отняли. И все кто ненавидел парирование взвыли, включая меня. Я правда в итоге все равно вкачал себе танка, но на быке думал уже закончить с игрой. А вот посое быка, игра позволила собрать толи 8 толи 9 лечилок не трогая боссов, и я начал начал играть от танка.
  12. В Соулсах парирования вообще не используешь. Играешь от танка и пох. Для этого даже гриндить особо не надо. А вот в Секиро на это было ОЧЕНЬ много жалоб и проклятий, когда у людей отобрали вариант игры от танка. Десятки монстров, у каждого минимум 5 вариантов атаки, у ряда из них они молнеиноснве. Ни каких пометок что они атакуют в конкретный момент нет. То есть надо минимум 10000 битв что бы всех заучить. К финалу какраз заучится. Ну ну. При этом есть легкие противники, с ними пофиг. А есть много тех кто выносит с 1-2 тычеов и до них опять бежать и бежать. Это уже не игра а дрочь. Так что я согласен с теми, кто считает что боевка у игры тупо не работает и сломана.
  13. Я играю на среднем. Парирование в 80% случаев не срабатывает. Тупо нет ни каких понятных меток в какой момент оно должно срабатывать. Треть противников тупо убивает с 1-2 ударов. Игра почти непроходимый адовый хардкор. И это средняя сложность. Ну либо надо с первых минут АДОВО гриндить сотни часов, помимо часов самой истории и исследования, что бы тебя не убивали с 1-2 тычков.
  14. Парирование как часть обязательной части боевой механики это большая проблема рушащая сильно игру для многих кто не может легко подлавливать момент.
  15. Ну тут печалит, что таким макаром мы можем лишиться достаточно крутых Танков и Кораблей. Но руководителей особо не жалко. Надо было думать что творят, и когда решили не ту сторону открыто поддерживать, и после попытались еще и на этой стороне денюжку поиметь.
  16. Если он Украинец, то это все меняет, там реально бардак в судебном делопроизводстве уже давно. В России же система судов +- работает исправно. И есть весьма жесткое правило, что даже дело которое имеет хотя бы 30% шанс быть проигранным государством, ни когда не дойдет до суда. Шанс провала не должен превышать 1%. Именно поэтому в РФ условно 99% всех судов заканчивается в пользу обвинения. До суда тупо не доходят дела имеющие шанс быть оправдательными. Собираются просто железобетонные доказательства. И если вдруг суд вынесет оправдательных приговор, то вылюбят всех причастных за хреново сделанную работу. Исключения наверное только политические дела аля Навальный, когда есть команда сверху припугнуть но не мочить. А может и реально на Навального небыло прям железобетонных доказательств, а припугнуть надо было, поэтому он всегда выходил. Ну не работает в РФ система посадок неугодных, максимум подпортить жизнь могут таская по судам, штрафов налепить. Посадить почти нереально если нет непробиваемой базы доказательств. Наверняка исключения есть, но это прям супер редкие случаи. Почему в РФ так вольготно и жили все эти явные антироссийские элементы вплоть до самого края. В студии ЭХО Москвы, которая на против Кремля находилась, сидели Поляки, Украинцы и т.п. призывающих к разделению РФ на куски, и ни чего с ними нельзя было сделать ибо условно это было в рамках закона. З.Ы. Извиняюсь за политоту.
  17. Судя по твоему комменту, когда я тебя назвал тупым, я оскорбил тупых. Ваше восприятие мира не ушло дальше детского садика.
  18. Вообщето просто так невозможно это провернуть. Вначале надо собрать доказательства. По скольку вы туповат, я вам поясню, что до судов доходят только те дела, которые на 99% вероятности выигрышны для обвинительной стороны. А для этого надо собрать максимум доказательств. Если же суд будет выигран обвиняемыми, значит оперы и ко проделали свою работу хреново и с них за это спросят.
  19. Поэтому вы все еще на лошадях катаетесь, а не на машине. Что бы у Кучеров работа оставалась:)
  20. Marathon

    Marathon - FPS от фирмы Bungie Software. Официальная трилогия включает в себя - Marathon (1994) - Marathon 2: Durandal (1995) - Marathon Infinity (1996). Так же можно считать что мир Marathon'a это предъистория событий которые происходили в шутере Halo. Все три части игры 90-х выходили для компьютеров Макинтош. И только один раз Marathon 2: Durandal был портирован для Windows в 1996-м. Теперь, благодаря открытым исходникам и разработчикам движка Aleph One можно увидеть этот FPS c самого начала. Естественно, что и сама игра (полные версии) распространяется абсолютно бесплатно... Скачать: Если же вкратце охарактеризовать произведение Bungie Software то — из Marathon'a выросли все сюжетные шутеры. Или так — id показали как создавать динамичный, трэшевый FPS, а Bungie научили рассказывать фантастические истории с элементами триллера, детектива... Cписок нововведений Marathon'a: - Обязательное прицельное ведение стрельбы. - По завершению обоймы происходила перезарядка оружия... все это в автоматическом режиме, но тем не менее свои нюансы в геймплей это вносило... - Для некоторых типов вооружения задействована возможность альтернативного выстрела. Так для автоматической винтовки, был учтен под ствольный гранатомет (кстати под разным углом выстрела менялась траектория полета снаряда). Для легкого типа вооружения появлялась возможность стрельбы из двух рук. - Наблюдение за противником, находящемся на небольшом расстоянии, можно было осуществлять при помощи радара. Впрочем в шутерах это устройство появилось чуть раньше. Это была игра Кармака «HoverTank-3d» (1991). Но более к этому изобретению Кармак и компания не возвращались и поэтому в данном случае можно считать что Bungie развили идею. - Некоторое наличие реалистичности: под водой оружие не работало. - Исходя из вышеуказанного пункта это соответственно возможность поплавать «на глубине» - Пополнения защиты и воздуха (для плавания и путешествия под небом открытого космоса) в игре были задействованы специальные устройства Пользоваться до бесконечности этими устройствами во многих случаях нельзя (в последствии это появилось в HL1). - Для сохранения игры так же использовались спец.терминалы. В одном случае была хорошая придумка когда игрока, только что перебравшегося на очередной уровень, сразу же атакуют и в пылу перестрелки это самое средство для сохранения можно было неосторожно повредить, а до следующей спасительной точки надо было идти очень долго. - Собственно задания были достаточно разнообразны. Разноцветных ключей к разноцветным дверям здесь нет. Надо было «найти рычаг что бы поднять мост к следующему терминалу», или «надо было решить задачку с комбинацией переключателей что бы успеть добежать до поднимающихся ступеней», или «надо было вывести из строя некий механизм», или «помочь пленным инопланетянам и спастись самому», или «отключить сигнализацию» и т.д... помимо этого задания чередовались ситуациями когда надо было просто выжить оказавшись в гуще перестрелки «людей и инопланетян», «инопланетян одной расы и инопланетян других» - Как следствие Marathon впервые предложил батальные сцены. Более того по ходу игры у игрока временно появлялась небольшая команда помощников которые способствовали прохождению небольшого участка. Впрочем помимо «военных помощников» были в этом FPS и мирные люди, которые в последствии, став пленными пришельцев играли роль камикадзе... против игрока конечно... - Что касаемо дизайна уровней, то некоторые из них уже тогда могли предложить разное прохождение. Т.е появлялись мотивы нелинейности. Об архитектуре уровней можно даже не говорить. Очень красиво, разнообразно и по настоящему умно продумано. Чего стоит например такой уровень. Игрок оказывается в полой башне, где нет лестниц, ступеней и лифтов. Добраться до входов в несколько лабиринтов, расположенных на разных этажах этой башни можно только «при помощи» воды которая с приличной скоростью затопляет помещение, а затем убывает. И вот вам нужно не только выполнять задание, не только периодически возвращаться что бы пополнить запас воздуха или здоровья, но еще и учитывать тот самый «фокус» с неработающим в воде оружием и переключаться с «огнестрельного» на «рукопашную» ведь противников там много... Когда закончил уровень прошел его еще раз с начала... - Так же... в Marathon'a вся история рассказывалась по аналогии с книгой... ряд заданий объединены в главу по завершению которой мы как бы продолжаем свое путешествие... (позднее тот же принцип был использован в Quake 2) - Подвести некоторый итог можно сетевыми возможностями Marathon'a. Конечно же был стандартный deathmatch, затем кооперативная игра против чужаков (кто самый лучший стрелок), был вариант когда побеждал тот кто наименьшее количество раз будет побежден, потом была игра в которой надо было наибольшее количество времени продержаться в специально помеченной точке а так же был сетевой режим «Kill the Man With the Ball» собственно там шла охота за «человеком с черепом в руках» (в последдствии эти мотивы появились в одном из сетевых режимов Unreal)... Вот пожалуй и «все» что хотелось, без особых подробностей, рассказать для начала об этой трилогии 90-х... Может кому будет интересно...
  21. Как дубляж - говно. Сделайте закадряком и будет отлично восприниматься. В целом для нейронки очень хорошо. Но в дубляже я это слушать не смогу.
  22. Odin Sphere: Leiftrasir

    Жанр: Action / RPG Платформы: PS2 PS3 PS4 PSV Разработчик: Vanillaware Издатель: ATLUS Официальный сайт: Открыть Дата выхода на PS2: 17 мая 2007 г. (Япония) / 22 мая 2007 г. (США) / 14 марта 2008 г. (Европа) Дата выхода на PS3 PS4 PSV: 14 января 2016 г. (Япония) / 7 июня 2016 г. (США) / 2й квартал 2016 г. (Европа) Компании Atlus и Vanillware объявили о планах по выпуску HD-ремейка ролевой игры Odin Sphere, в оригинале изданной на PlayStation 2 в 2007 году. Odin Sphere: Leiftrasir создается в версиях для консолей PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Японский релиз последует уже 14 января 2016 года. О западном будет объявлено позже. Авторы подчеркивают, что речь идет не просто о ремастере. В игру будет добавлено много новых элементов.
  23.  это сказал человек, который в 100 случаях из 100 принимает диаметрально противоположную позицию

×