Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 28.10.2026 во всех областях
-
21 баллВерсия порта: 1.0 Обновлено: 29.10.2026 Основано на версии 1.47 с матами. Перенесены:Шрифт, локализированное лого, текст, текстуры. Добавлены: Локализированная плашка ‘Ремастер’ Некоторые текстуры были апскейлены для соответствия оригинальным. Добавленный текст не был переведен, как я понял в игре он не вызывается а доступен только как бонусный материал. Скачать — тут Важно: Рекомендую дождаться порта перевода от самих Толмачей так как у них остались исходники и они смогут более качественно заапскейлить.Этот порт для самых нетерпеливых. Не несу ответственности за поврждение ваших сохранений/компьютера и прочее бла-бла-бла.Русификатор распостраняется AS IS без каких либо претензий. Известные проблемы: Кнопка RESTART и текст в ее подменю в меню паузы не переведена — потому что. Название 5 эпизода в интро не переведено. Обновления: 29.10.2026 — первая версия. Если хотите отблагодарить — можете подарить мне игру в Стиме так как свою копию я рефанднул.
-
17 баллов
-
9 балловhttps://vkvideo.ru/video-241766497_456239020 Видео с первым часом игры. Поменял модель, которая чистит хардсаб, на E2FGVI-HQ, пыхтела сутки, чтобы все 90 роликов обработать, но результат того стоил. Пропусков меньше, работает только там, где OCR нашел текст, а не по всей области субтитров и только тогда, когда текст выведен. Ролик из пролога на записи еще не был переделан, поэтому пропущен.
-
8 балловОбновления переводов для Trails in the Sky 1st chapter(PC) и The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC Evolution (PS Vita) Trails in the Sky 1st Chapter (PC) Финальная версия перевода. - Адаптация под 1.08 - Обновление терминологии и небольшие исправления опечаток - Новая русская графика! Теперь переведены все интерфейсные текстуры, включая карту, бои и многое другое (огромное спасибо FireGoWithMe)! - Изменение структуры перевода. Теперь русский язык не заменяет собой английский, а идёт отдельно! The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC Evolution (PS Vita) - Обновление множества текстур! - Небольшое обновление терминологии Скачать и узнать подробнее можно как обычно — здесь.
-
7 баллов
-
7 баллов
-
7 балловПитон пришел, новые серии Санта Барбары начались люди потихоньку собираются и закупаются попкорном ,)
-
6 баллов
-
6 баллов
-
6 баллов
-
6 баллов
-
5 баллов
-
5 балловУ Питона и Мирослава прям интересный спор, пытаются выяснить, кого из них в очередном сосалике сильнее в зад оттарабанили, честно скажу, в первый раз вижу спор, на такую тему.
-
5 балловДобавил в версию русификатора от @Le_Maxime перевод дополнительных удаленных сцен (как по мне самая важная часть всего ремастера) и несколько других фиксов (+ убрал апскейлы некоторых текстур, так как они поломались похоже) https://drive.google.com/file/d/1Abc9RugHR35-826hurCxXqRD8jiLNt_1/view?usp=sharing
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 балловЖурнал наблюдений за объектом scp “карта нвидиа”, день второй. Драйвера нвидиа настолько слабофункциональные, что даже по количеству настроек они аномально в несколько раз беднее аналогичных от амд. Аномалия нвидиа в том, что они даже не чешутся дать пользователям даже обычный полный функционал настроек приложений. Например, там есть только длсс, который доступен далеко не во всех играх без альтернатив, тогда как в амд есть фср, который можно воткнуть из-под дров где угодно и как угодно, да ещё и с вариантами. У нвидиа нет даже аналога амд чил, функции, позволяющей резать фпс в простое (которую лично я обычно использую как фпс лок, ставя оба значения одинаковыми в ряде случаев, где оно недоступно нормальным образом), как и половины других базовых функций. Про неполнофункциональный оверлей я, вроде бы уже говорил — у нвидиа нет даже в оверлее отображения датчиков хот спота и температуры памяти, да даже банального показателя того, сколько видеопамяти используется — и того нет в их оверлее как опции. Серьёзно, даже оверлей стима, на что примитивный, но и то умеет большую часть этого — как минимум видеопамять показывает. Складывается впечатление, что нвидиа сознательно скрывает дор видеопамяти, чтобы попытаться убедить, что 8-ми гигов хватит всем, ага. Так же как и хот спот, особенно на 5-ти тысячных картах, где он особенно горяч как оказалось. Называется, плевался я от забагованности регулярной дров амд, а теперь плююсь от нефункциональности дров нвидиа. Что-то мне подсказывает, что у интелов картина вряд ли будет лучше, но как-нибудь надо бы взглянуть будет когда-нибудь.
-
5 балловОбновление 1.3.1: две литературные вычитки всего текста (изменения с версии 1.2) После версии 1.1.4 перевод прошёл ещё две вычитки. Как и весь перевод, их выполнил Claude. 1.2 — повторная литературная вычитка Сюжет, все диалоги, побочные истории и реплики прохожих (около 30 тысяч строк) заново прочитали литературные редакторы. Пол и обращения. Для каждой реплики заново проверено по японскому тексту и по сцене, кто говорит и кому. Исправлены места, где персонаж говорил о себе не в том роде или «ты/вы» не совпадало с отношениями героев. Живость речи. Сцены прочитаны целиком, как пьеса. Убраны кальки с английского и канцелярит, реплики стали короче и естественнее, шутки — смешнее. Связность. Убраны повторы одних и тех же оборотов внутри сцен, реплики теперь точнее отвечают друг другу. Поправлено около 1 650 строк. 1.3 — финальная вычитка Третья вычитка охватила весь текст: сюжет, диалоги, побочные истории, интерфейс, подсказки, книги, отряд и реплики прохожих. На этот раз задача была не переписывать, а найти то немногое, что пережило первые две вычитки, и не испортить остальное. Главным источником был японский оригинал, английская версия — вспомогательным. Строку меняли, только если новый вариант заметно лучше. Исправлены ошибки. 76 мест, где смысл расходился с японским текстом, был не тот род или «ты/вы», сбивались термины или имена. Улучшены реплики. Ещё 237 строк: убраны оставшиеся кальки с английского, неестественный порядок слов и тяжёлые обороты. Каждую правку потом вслепую сравнили со старым вариантом. В 7 случаях старый оказался лучше, их вернули. 1.3.1 — склонение имён Полные японские имена теперь везде склоняются одинаково и так, как привычно русскому читателю: «у Ёсиды Тоё», «с Окадой Идзо», «приказ Хидзикаты Тосидзо». Поправлено около 100 строк. Скачать: IshinRU_Setup_1.3.1.exe (6 МБ) Ставится поверх любой предыдущей версии, сохранения совместимы. Что дальше. На этом литературная работа над переводом закончена, новых вычиток не будет. Дальше исправляем только ошибки, о которых сообщите вы. Если увидите странную реплику, не тот пол или текст, который не влезает, — пишите сюда со скриншотом и описанием места в игре.
-
5 балловпо трейлеру чёт не очень(слишком брутально) зы надо что-то с няшами и приключениями
-
5 баллов
-
5 балловКакое разочарование — этого не хватит даже на то, чтобы заставить людей апгрейдить ссд на их плойках, либо апгрейдиться до про версии сразу. Надо было им хотя бы тера на полтора раздувать, определённо.
-
4 баллаэлектричество уже есть, но Светы все равно нету у меня буль и три котяки (взрослый кот и двух котят себе оставил, трех на дачу отдал). Почти не скучно)
-
4 баллаА ведь это был вопрос с подвохом. Вот что значит, невнимательно прочитал вопрос. Видать пили без закуски, от того процесс и затянулся.
-
4 балла
-
4 баллаЭт ты в танки не играл,там периодически вообще судя по чату очень “особенные” ребята ищущие пару . Другим желание узнать ,кто у кого будет ,”что-то”делать я не вижу. И ведь не оказывается ниодин, просто кричат, ты будешь,нет ты,скажет где живёшь я приеду...прям тиндер почти Котов сушить нельзя,запомни !
-
4 баллаВот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший. Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает. ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
-
4 балладык — да, Питон очень любит данное направление полезных игр. Развивает мышцы правой руки, иногда левой, кистевой захват, повышает волосатость ладошек, сбрасывает стресс…
-
4 балла
-
4 баллаЗдесь дело не в том, что другим можно, а в каком контексте это звучало?! Если ты описывал геймплей игры, и использовал немного завуалированного мата, то наверно это можно. Но ты завуалированный мат использовал в сторону человека, то есть его посылал на нехорошие слова, а это уже считается как оскорбление. Поэтому пред и прилетел. Главное просто не борщи, держи в себя в руках, особенно когда ты обращаешься в сторону какого-то человека.
-
4 баллаВыпустил перевод https://boosty.to/rabid666/posts/f8d41d37-2ce4-4e0e-b88e-9ade992d30ac Проверил на чистом сетапе из Steam — работает. Если будут проблемы по переводу — пишите. А так — всем приятной игры ) N.B. Коллеги, огромное спасибо за помощь в расшифровке файла с исходным текстом )
-
4 баллаГлянул амерский фильм “Код 3” — о парамедике скорой помощи. Не ожидал, что будет настолько хорошим. Отличный баланс между комедией, драмой и реализмом/социалкой. Не шедевр, но восьмёрку заслуживает.
-
4 баллаKoumajou Remilia Ⅱ: Stranger's Requiem — прямое продолжение экшена с боковой прокруткой Koumajou Remilia: Scarlet Symphony, в котором представлены персонажи Touhou Project, любимые поклонниками по всему миру. Дата выхода: 14 декабря, 2023р. Разработчик: Frontier Aja, CFK Co., Ltd. Издатель: CFK Co., Ltd. День добрый, уважаемые! Я тут склепал нейроперевод для второй части Особняка Ремилии и вот решил представить его на всеобщее обозрение. Ссылка на сам перевод: https://drive.google.com/file/d/1lqez1w0zEWV42Nh1P-VYvZvqV66kxGPh/view?usp=sharing Резюмируя, что было переведено: Все диалоги. Обучение. Все текстуры от корки до корки (разве что титры остались непереведёнными). Омакэ также полностью переведено. Что же касается установки, то тут всё просто: Скачиваем архив. Распаковываем его в корневую папку игры, где находится файл “.exe”. Соглашаемся на замену файлов. Играем на русском. Что-же, а на этом я и откланяюсь, благодарю за внимание.Пойду смотреть, что ещё можно поделать.
-
4 баллаПеревод готов: https://boosty.to/rabid666/posts/4d12c58f-90d8-40d5-8e3a-aec6c2ddb3ce Жду отзывов, если что-то не так — поправлю )
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаИзиви но уже полный зал, билеты раскуплены, а ты слить собрался?,) нет друже мы так не договаривались, с тебя как минимум сезон с сексом, интригами, расследованием и желательно с чьим нибудь баном в финале
-
4 баллаСмейся, смейся. Но не забывай, что скоро Питон и тебе напомнит, кто самая красивая Эбба в играх.
-
4 баллаНаконец-то баня закончилась. В общем-то ничего такого интересного за этот месяц не случилось, но я понял, что очень неудобно играть с КМ лёжа на диване. Да и вообще, разложившись на диване мне в принципе не особо нравится играть. Смотреть кино - да. Но не играть. Более-менее оборудовал себе удобное место, пришлось сложить диван буквой Г, в освободившиеся пространство поставить новое кресло( хз, офисное или игровое или ещё какое), довольно удобное, и столик чисто под переферию (105х68х40). С этим столиком фигня сначала получилась. Чел, который его собирал, поставил царгу прямо посередине. То есть стол в ширину 40см, а этот мудак ставит доску посередине ... Хз, для кого такое должно быть предназначено? Может для хоббитов или инвалидов без ног? А внимание на это я обратил только спустя два или три дня, так как к столу вообще не подходил, а только вначале бегло осмотрел и всё. А потом смотрю... ё-моё доска посередине . В общем он только через неделю пришёл и переставил как мне нужно - 1см от края столешницы. Хорошо, что бесплатно, а то я уже морально готовился ругаться с ним. Ну, а через несколько дней стул привезли, тоже ушло недели три после оплаты. В общем выглядит немного странно, так как стоит это всё у самого дивана, но по другому никак. Телек дальше к болкону двигать не хочу, наоборот пододвинул ближе. Теперь сидя за столом от экрана до глаз ровно 3 метра. По мне так самое то для 55". А главное сидеть удобно, не то что с прошлым креслом, которое уже откатил поздно вечером на помойку, а на утро уже его не было. Теперь это выглядит так. Ну а что делать? С мониторами я в ближайшее время дел иметь не хочу. Столик я все-таки подальше отодвинул, так как оказалось, что надобности именно в таком расстоянии от стула нету, поэтому выглядит это чуть получше, чем на скринах.
-
4 баллаВыпустил перевод https://boosty.to/rabid666/posts/e12fbf89-8e13-48c9-8d56-7f9f1ba7ba6f Всем приятной игры :)
-
4 баллаОбновление перевода Trails in the Sky 2nd Chapter (PC) - Адаптация под 1.05 - Небольшое обновление терминологии и исправление ошибок - Слегка обновили русифицированную графику. Теперь переведено всё, кроме нескольких единичных текстур, завершений глав и казино-игр. В будущем планируем нарисовать всё! Скачать и узнать подробнее можно как обычно — здесь.
-
4 балла@vadik989 судя по позиции луж, она его медленно, но верно догоняет, не поднимаясь с корточек. Или и того хлеще — она его уже окружила со всех сторон дорожки сразу.
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаКороче, прошёл последнюю КАЛофДюти за вас, чтобы не портить ваше психическое здоровье. Я может быть и сам не стал проходить сие чудо, но было столько восторженных отзывов от некоторых людей — “Это самая лучшая калфодюти за последние годы”. Что в общем, побудили интерес к игре, тем более игра находится в зелёном магазине, надо было скоротать пару вечерочков до выхода Phantom Blade Zero, КоД как раз под такие параметры подходил. В общем, чего я могу сказать? Игру можно разделить на три части — геймплей, графика и сюжет. Если с первыми двумя тут всё в порядке, то вот с той забористой клюквой которую разрабы выдавили из себя, оставляет большие вопросы. Начнём по порядку. Да, в плане геймплея, креатива и качественной постановки, это пади лучшая калофлюди со времён перезапуска Moder Warfare. Я играл все, кроме Moder Warfare 3, там вообще полная шляпа была, даже запускать не стал. И в целом, тут хороший, качественный аттракцион, с красивыми погонями и миссиями в стиле Джон Уика. Всё прекрасно, до момента, пока тебя не выкидывают в открытый мир. Да, да, не удивляйтесь, вы не ослышались. И сюда его, этот ваш открытый мир, завезли. Это какая-то походу опухоль, болезнь в головах разработчиков, которая почему-то вынуждает почти каждого разработчика засунуть в игру открытый мир, пусть небольшой, но он точно должен быть. При чём он такой же бестолковый как в последних Гирзах, где ты просто тупо бегаешь, собираешь ящики с оружием и улучшением, но ещё записочки. Влияет это на, что-то? Да нихрена, вообще никак. На определённом моменте, я понял, что занимаюсь фигнёй и тупо полетел по сюжету. Далее игра выправляется, и снова нам дают коридорный экшен. Но, концовка сама, она никакая, вообще тухляк полный. Тебе большую часть игры, выдавали жуткий эпик, в хорошем смысле, а потом просто без какой-либо весёлого, эпичного и красивого завершения, тебе выдают просто набор миссии, где ты несёшься вперёд и сносишь тупо толпы врагов, потом толпы жирных врагов, которые тебя сносят с одного-двух выстрелов, и так далее. В плане геймплея тут вполне бодро, стрельба на удивление хорошо ощущается, но главная проблема всех КоД тут присутствует, эта та шальная пуля из ниоткуда, которая тебя будет часто отправлять в лобби за контрольной точкой. Вот как во всех КалОфДюти, это была проблема из покон веков, так наследие продолжается, хотя вроде игру технически наворачивают, переделывают и модифицируют, но вот ИИ как был не предсказуемым и читерским в определённых моментах, когда тебя хрен знает откуда, пуля с одного-двух выстрелов убивает, так и остаётся. Почему-то враги тебя тут видят лучше, чем ты их. Ещё хочу похвалить отдельно графику. В какой-то веке, мне реально понравилась графика в КалОфДюти. Не скажу, что в прошлых частях была плохая графика, но она никогда не была крутой или “вау”. Она была просто хорошей, обычной. Тут прям смотрится очень красиво и достойно, взрывы, постановка, спецэффекты, работа освещения и отражении, просто великолепная. Игра прям даёт графическое наслаждение. Может это эффект такой от трассировки в игре, но в любом случае, это очень красивая и технологическая игра. Только есть вопросики к оптимизации, она как всегда далеко тут не идеальная. Ну и самое главное сюжет. Это наверно из-за чего, не хочется данную часть возносить на пьедестал вовсе, а отправить в оналы истории. Добавлю всё под спойлеры, мало ли кто хочет игру потом пройти, хотя эти спойлеры, по факту ничего не поменяют вашему восприятию, потому, что там нет каких-то крутых интересных развязок, игра просто на сквозь пропитана современной повесткой про плохую Россию и конечно северную Корею. В итоге, что могу я подытожить на счёт игры? Не важно на сколько хороша тут геймплейная часть, но сюжетная часть всё хорошее перечёркивает на корню. Это даже не клюква, это чистая пропаганда. Конечно лютые либералы от такого восхищаются, ведь в их преставлениях мы и северные корейцы такими являемся. Нормальным людям, с нормальной головой, я рекомендовал бы такое проходить мимо, даже не оглядываться. Но если прям хочется посмотреть, только в ознакомительных целях из зелёного магазина. Даже повесточный Гирз оф Баб, в разы лучше этого говна. Там хотя бы так тебе мозг не пытаются промыть и навязать стереотипы о плохих русских и корейцев.
-
4 баллаЗапустил мельком Phantom Blade Zero, чтобы протестировать производительность. Да, не такая уж тут плохая оптимизация на самом деле. 4к, трассировка пути, DLSS баланс, всё остальное ультра, выдаёт порядка в среднем 55-60FPS в самом начале. Я ожидал, порядка 30FPS, как в последних Гирзах, но тут явно оптимизация сделана лучше. Без трассировки пути, не смотрел какая будет производительность. Скажу так, добиваю параллельно последнюю КоЛду, даже там оптимизация хуже чем в Phantom Blade Zero на максималках.
-
4 баллаThunderobot Mix G2 (14700hx, 32 гига озу, 5060) Пять часов нынче с питоном reanimal проходил. (я через бесплатный френд пасс, так что даже ачивок не отсыпали по итогу >_<) Неожиданно, но эта игра прям бенч для карты похлеще киберпанка. Наниты почти сразу отрубать пришлось, но даже так было пара мест, где фпс прям люто просаживался эпизодично. В основном там, где было много физических объектов. “Картоха” сыплющаяся, ну и момент, где здание сыпалось кирпичиками из-за овцы одной — там прям просадка до 1 фпс была аж на несколкьо секунд, пока кирпичи не осыпались на высоких настройках с длсс качество. А начинал, называется, на ультрах с запасом для 60 фпс (запас в процентов десять нагрузки карты было). К слову, узнал, что пять часов сидеть в кресле за пк — это боль для колен — не лучшее сидение для игры всё-таки по итогу. По крайней мере для долгой игры за клава-мышою. Слева от монитора пк, справа от монитора около мыши док мыши зарядный. Собственно, мышу из-за этого дока и выбрал, т.к. в кои-то веки самодостаточный массивный образчик, который даж без липучек держится, когда мышу снимаешь с него примагниченную.
-
4 баллаФью… Успел закончить Гири до Зеро. Если пятая понравилась, как приключение и аттракцион. То Е-дей не понравилась совсем. На финальном боссе пришлось скинуть сложность до средней, невероятно жирный босс. Почти ничего интересного в игре. Три раза пришлось по одним и тем же локациям бегать и выполнять ровно те же задачи, так ещё заставляют внутри этих локаций носится взад вперёд. Сражения все одинаковые, в том числе с боссами. ИИ без IQ, как такового. Сами бои тягомотные во всех отношениях. Прокачка для галочки. Игра больше раздражала. Возможно это из-за высокой сложности — враги жирные и вандшоты. Но на средней слишком просто. Фигня.
-
4 балла
-
4 баллаКороче, я опять не дождался перевода и сделал сам… ну как сам, перевод занял минут 10-15 https://disk.yandex.ru/d/sQVEOAif7UNheA Протестировал на ПК и дэке. Тут перевод текста. Звук готов, но пока не буду выкладывать. Экспериментирую на нём с программой для перевода звука. Если кому-то срочно надо, тогда выложу как есть. А игра на любителя мне зашла нормально. До дыр затёр на нинтендо свитч, потом на ПК и дэке. На каждый продукт есть свой покупатель, как говорит мой отец.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: zzzombie89 · Опубликовано:
Понял, спасибо за ответ. Буду ждать релиза полной версии -
Автор: SerGEAnt · Опубликовано:
Kamidori Alchemy Meister Платформы: PC Разработчик: Eushully Издатель: Eushully Дата выхода: 22 апреля 2011 года -
Автор: vadik989 · Опубликовано:
свежий хороший экшн-платформер HEART_ABYSS (похож на katana zero) -
Автор: SerGEAnt · Опубликовано:
Cthulhu: The Cosmic Abyss Метки: Приключение, Глубокий сюжет, Лавкрафт, Атмосферная, Психологический хоррор Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Big Bad Wolf Издатель: Nacon Дата выхода: 16 апреля 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 280 отзывов, 52% положительных -
Автор: SerGEAnt · Опубликовано:
Unscrewed Метки: Симулятор, Казуальная игра, Расслабляющая, Инди, Уютная Платформы: PC Разработчик: Lake Country Games Издатель: Lake Country Games Дата выхода: 2 ноября 2026 года Отзывы Steam: 1 отзывов, 100% положительных -
Автор: SerGEAnt · Опубликовано:
Potion Pals: Midnight Mix-Up Платформы: PC Разработчик: Matchabiru Дата выхода: 30 октября 2026 года -
Автор: spider91 · Опубликовано:
Банально нет времени пока. И да, там всё равно на данный момент 2 эпизода, как и написали, остальное в работе ещё -
Автор: Сильвер_79 · Опубликовано:
@piton4 лежа, еще и с закрытыми глазами? Да я через 10-15 минут усну. Слушаю в дороге и когда чем-то занят, не требующим концентрации, например уборкой или готовкой. Могу и на сон грядущий с таймером на 15-20 минут. -
Автор: piton4 · Опубликовано:
@Сильвер_79 Когда слушаю аудиокнигу, то другими делами не занимаюсь, а именно слушаю, лёжа с закрытыми глазами, для погружения, и так картинки на потоке получаются, без напряга, а если с открытыми глазами, то уже немного не то, мне нужно чтобы темнота была и чтобы исполнитель читал бегло , что-то типа как тот же Булдаков к примеру, или тот же Дружинин, или Князев. Чтобы слова в непрерывный поток изображений превращались -
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
Ага вот и я так, не 15 лет конечно, но лет7-8 точно, много совмещенных дел с аудиокнигой можно делать. для меня самое лучшее из таких совмещений это силовые трени.)
-