Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Представлен экшен в нуар-стилистике The Dark Phantom

Рекомендованные сообщения


Молодая студия PardisGame работает над экшеном The Dark Phantom, вдохновленным комиксами Sin City, The Boys и Constantine. Он будет выполнен в нуар-стилистике и опираться на сильную сюжетную линию.

Молодая студия PardisGame работает над экшеном The Dark Phantom, вдохновленным комиксами Sin City, The Boys и Constantine. Он будет выполнен в нуар-стилистике и опираться на сильную сюжетную линию.

По словам авторов, они изучили современные шутеры и взяли от них самой лучшее вроде систем укрытий, «камеры-за-плечом» и ближнего боя, и постараются реализовать собственные задумки для создания «быстрого» шутера. Также они упоминают систему искусственного интеллекта, которая позволит противникам действовать сообща.

Spoiler


Spoiler



О дате выхода The Dark Phantom не сообщается, целевые платформы — PC и Mac. Игра уже прошла процедуру Steam Greenlight, а вот кампания по сбору средств пока успехом не увенчалась — из необходимых $50,000 канадских долларов собрано всего полторы тысячи. Если верить официальному сайту разработчиков, то они планируют сделать еще и отдельную iOS-версию игры, а также мультиплеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этой игре пока что всё пkохо выглядит. Что шейдеры, что анимация, что даже скриптовые сцены - всё очень убого словно вернулись в 2007 год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Молодая студия PardisGame

Почему-то вспомнилась сразу Pandemic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот опять собрались тут графодрочеры! Вон, Ryse был с крутым графеном и постановкой, а на деле оказался пустышкой в плане сюжета(ну, говорят ещё, что геймплей не очень). Учитывая, что игра находиться на ранней стадии разработки - выглядит довольно таки интересно. Давно нуарчика не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорят? А у тебя нет собственно мнения? плохо

Не играл - не знаю, как оно.

Изменено пользователем MasterThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

систем укрытий
+++ самое главное в играх, надеюсь перекаты не забудут, а то игра какашкой станет

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этож The Darkman с денди, какие там синсити зе бойс и константин...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже сразу вспомнил эту игру, только забыл название :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра очевидный кусок кала. особенно заикание о нуар стилистике - вызывает лютый неудержимый хохот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот все говорят: фильм для дураков, фильм для дураков... А мне понравилось! ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот опять собрались тут графодрочеры! Вон, Ryse был с крутым графеном и постановкой, а на деле оказался пустышкой в плане сюжета(ну, говорят ещё, что геймплей не очень). Учитывая, что игра находиться на ранней стадии разработки - выглядит довольно таки интересно. Давно нуарчика не было.

Сударь ну какое графодрочерство. Ну видно же что местами очень халтурно. Атмосфера толком не выдержана, всё какое-то деревянное, стрельба скучная и однообразна. В трейлере всё это видно.

Да ещё на движке Unreal Engine 4 UDK это надо умудриться сделать, чтобы всё как-то позорно выглядело. Я на движке Unreal Engine 3 UDK видел в разы лучше проекты.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот опять собрались тут графодрочеры!

Высказывание не уместно, я на телефоне/планшете такой графики в FTP не встречал. Первый Макс, и Константин не смотря на свой возраст смотрятся лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто что выбирал в концовке Стелар Блейд? Я объединился с Адамом. @\miroslav\ кстати, ты был прав, те значки под шкалой щита у противников снимаются не только парированием, но и спец атаками. Последние боссы потные.
    • Я ничего не "вбивал". Дело только в голове и ни в чём другом, а глаза тут вообще ни при чём. Это очевиднейшая вещь исходя из симптомов. 
    • @Onzi Текстуры UI перерисовать (если достать) это дело не сложное (в Trails СS 2 этим даже интересно было заниматься), а вот тестировщики да, они на вес золота.
    • тут не переводчики нужны, а текстурщики и тестеры 
    • Всем привет! Добавьте, пожалуйста, порт перевода для PS3 в шапку. Lone Survivor: The Director's Cut PS3 [RUS] - Феникс | Games | Boosty
    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×