Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Впечатления] Mad Max и Oculus Rift на «ИгроМире 2013»

Рекомендованные сообщения


Читайте наши впечатления от демонстрации геймплея Mad Max и про совершенно неземные ощущения от Oculus Rift.
We do what we must, because we can
Aperture Science

Mad Max
Перед презентацией мы сошлись на мысли о том, что это будет слишком уж просто для Avalanche — навесить новых текстурок на мир Just Cause 2 и выдать проект за Безумного Макса. На это намекало все: открытый мир новой игры, куча интересного транспорта и даже новое лицо Макса. Для агитационно-наглядной демонстрации различий мы с удовольствием отсмотрели геймплейный трейлер, после чего стало понятно, что игра в любом случае вызовет многостраничные молебны игрожуров. Она уже сейчас замечена качественным арт-дизайном, приличествующим случаю движком и обтянута шикарными текстурами, а уж с атмосферой в этой вселенной никогда проблем не было.

В Mad Max не придется страдать и от раздвоения личности. То есть найдя новый драндулет, Макс тут же прыгает за новую баранку, оставляя проблему доставки Магнум Опуса (основная машина Сумасшедшего Максима) коллеге Чамбакету. После чего опять придется тащиться к людям за бензином. Приспособили к новым обстоятельствам и крюк — теперь им можно зацепить определенные строения, а потом дернуть их лебедкой. Что откровенно не понравилось: ядовито-зеленые прицельные перекрестия на каждом вражеском колесе. Они обеспечивают для Макса возможность начать разделку трупов с барбекю: понятно, что при таких скоростях и полном отсутствии всяческих антикрыльев шанс взмыть в воздух и немного полетать есть у каждого водилы. Обычно то, что в конце-концов финиширует, уже мало походит на машину, но общую картинку эти прицелы портят безо всяких сомнений.


А еще создается стойкое впечатление, что в Mad Max бандюганы преобладают тотально — авторы не успели похвастаться ни одним хотя бы нейтральным поселением. Десятки машин, несущих смерть и разрушения, барханы и пески, посвежевшее, но далекое от идеала Гибсона лицо — вольность, которую позволили себе авторы — это пока все, что нам продемонстрировали. Пока не совсем понятно, насколько плавной будет сюжетная линия — в таком постапокалиптическом мире побочные квесты не должны ощущаться навязанными. Но вот получится ли у Avalanche Studios соблюсти баланс жутковатой серьезности и брутального юмора? Будем надеяться на то, что новая информация о проекте поступит в кулуары игровой журналистики уже совсем скоро.

Spoiler



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

EVE Valkyrie + Oculus Rift
Второй день «ИгроМира» в моем случае разделил жизнь на две части: до Oculus Rift и после. Сочная превью-версия EVE Valkyrie, доставленная в бизнес-зону самолетом с ближайшей оказией, порвала напрочь все шаблоны. Слова не могут передать этих ощущений — идеальная виртуальность. Когда очки одеты и игра запущена, забываешь, что перед глазами экраны — все углы зрения полностью перекрываются, картинки совмещаются, каждое движение шейных мускулов перегоняется в цифровой вид. Через несколько секунд игра стартует, и вместо таблички с предупреждением о том, что при отключении Oculus Rift сначала следует снять гарнитуру, я оказываюсь в лонч-туннеле огромного носителя истребителей. Предстартовый отсчет, вокруг дым, красные сполохи ламп. Я оглядываюсь вокруг себя: вокруг меня сгустился истребитель — трехмерная карта, на стеклах небольшие трещинки, вместо рук и ног внизу виртуальное тело, сжимающее в руках управляющий рычаг. Еще не очень ясно, будет ли двигаться джойстик в самой игре, но очень бы этого хотелось.


3, 2, 1... LAUNCH! Меня с шипением вышвыривает в открытый космос, и тут дыхание перехватывает уже окончательно. Когда перехват дыхания произведен, и я уже могу двигаться и внятно рассуждать, приходит осознание: нас несет прямо в гущу боя, и в сторону моего кораблика уже довольно агрессивно следует парочка красных квадратиков. Вообще, пяток противников висящих на вашем хвосте — это практически безвыходная ситуация, потому как каждый в меру своей испорченности будет портить вам жизнь, как самому первому среди равных. Лучше их туда не пускать, и перекрывать кислород ракетными залпами. Наводка ракет — второе главное чудо EVE Valkyrie. Фиксируется цель именно перекрестием основного прицела, а точная корректировка осуществляется с помощью движений головы: несколько секунд — lock — ракеты уходят на цель, а мы можем переключиться на других, полосуя их лазерной пушкой и заставляя менять азимут прицела. Хотя бы временно. Можно прятаться за очень симпатичные и правдивые астероиды, стартовать на форсаже, уходя от чужих ракетных атак.

Spoiler



Пятиминутная (или около того) демка кончилась быстро. Слишком быстро. Зато сразу понимаешь, почему EVE Valkyrie в окулус-комплектации собирал огромные очереди на весенне-летних заграничных выставках и почему в разработке принял участие сам Джон Кармак. Это будет маленькая революция, если Oculus Rift попадет в розницу по заявленной цене в $200, хотя на Kickstarter разработчики пишут про их основную цель — добиться максимально сниженной цены устройства, вплоть до полной его бесплатности. Ну очень заманчиво.

Spoiler



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все прошло отлично! «ИгроМир 2013» был очень дружелюбен к прессе, огромное пространство Крокуса было наполнено светом и воздухом. За два дня мы взяли столько интервью и отсмотрели столько закрытого контента, за что не стыдно было бы и исполинскому изданию с наемным оператором и симпатичной booth baby в качестве «лица канала». Раздали несколько десятков бесплатных steam-ключей. Выяснили, что игрой 2014 года обязательно станет «Ведьмак 3», а Oculus Rift окончательно избавит геймеров от необходимости в мониторах. Словом, до встречи, «ИгроМир»!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а Мед Макс вам разрешили снимать? насколько я знаю там и прессе запрещали, по крайней мере когда пресса входила с простыми людьми пальцем показывали мол нельзя снимать.

понятно что ролик обрезанный до 2х минут (из 14), но все-таки)

у меня к Мед Макс возникает только 1 вопрос - разнообразие будет или это будут нудные миссии?!)

допустим в Бордере большинство миссий нудные и там весь прикол в кооперативе и каче, тут же кач хоть и есть, но не в такой форме.

да и Рейдж тоже не блистал увлекательностью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а Мед Макс вам разрешили снимать? насколько я знаю там и прессе запрещали, по крайней мере когда пресса входила с простыми людьми пальцем показывали мол нельзя снимать.

понятно что ролик обрезанный до 2х минут (из 14), но все-таки)

у меня к Мед Макс возникает только 1 вопрос - разнообразие будет или это будут нудные миссии?!)

допустим в Бордере большинство миссий нудные и там весь прикол в кооперативе и каче, тут же кач хоть и есть, но не в такой форме.

да и Рейдж тоже не блистал увлекательностью

То что отснято - крутилось на открытом стенде 1С для всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy, поделись впечатлениями об управлении вместе с Oculus Rift. А то тут кое-кто боится, что мозг отторгнет его тело из-за того, что видит одно, а делает другое ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То что отснято - крутилось на открытом стенде 1С для всех.

хм, не знал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообще бывали случаи, когда людей выворачивало ПОСЛЕ получаса игры.. я играл меньше, но никаких негативных ощущений.. один восторг!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вообще бывали случаи, когда людей выворачивало ПОСЛЕ получаса игры..

Главная проблема Окулуса - фиг поймёшь, может ли его перенести лично твой организм. Проблемы перечисляют самые разные, но пока в силе закон о возврате не подошедшего товара, попробовать обязательно стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У видео по Mad Max внезапный приступ популярности благодаря постингу на Reddit и последующему кросспостингу на нескольких западных порталах (и геймаге, конечно же).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×