Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Ittle Dew (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Я вхожу в чужой секрет

Регулярно, как в кино

Вот попкорн, а вот билет

И одно большое «но»!

Zorge

Каждый новый инди-проект — это как подарок в шуршащей разноцветной бумажке, перемотанный веселой ленточкой. Никогда не знаешь, что внутри. Бывает даже, что просмотр летсплеев не дает прочувствовать будущее ощущение от игры. В таких случаях надо просто играть, забыв про очередного недобитого босса и некормленых форумных троллей.

Шли дни, украшенные фрагами, как вдруг...

Собственно, в Ittle Dew нет сюжета. Ludosity подумали, и решили — а зачем усложнять? Озвучивать персонажей тоже не стали. Да и зачем, если в игре нет сюжета? Героиню просто забрасывают на остров с вулканом, странного вида башнями и неожиданной пиратской лавкой. Геймплей довольно однообразен, но придираться к этому все равно, что ругать Portal за то, что там постоянно нужно делать дырки в пространственном континууме. Если ваше кредо — юркая героиня, не боящаяся потыкать мечом в хиленький генофонд местных злодеев, не отвлекаясь, при этом, от решения большущей охапки логических задач, — вам понравится.

9_th.jpg 3_th.jpg 12_th.jpg 20_th.jpg

В Ittle Dew все работает по принципу алгоритма: цель каждой локации — понять, как прогарцевать в последующую. Если выхода нет, ищем решение и консультируемся у лиса с крыльями, сбежавшего, судя по реторте с подозрительной жижей, откуда-то из нарко-окрестностей Breaking Bad. Короткие пути — срезки — к боссам и отличное управление обеспечивают довольно быстрый темп игры, а дополнительные испытания опробуют на прочность ваши мозги. Встречается некоторая вариативность решений, сами они далеки от обыденных головоломок. А вообще, Ittle Dew можно пройти почти до конца, не покупая за двести монет первый огненный кортик. Кстати, в планах Ludosity стоит поддержка Steam Workshop, а это значит, что любой сможет, наконец, построить собственную Зельду.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пара слов о клонировании

Проекту уже полгода грозила публикация на РС, но сложилось, почему-то, только сейчас. Игра дурашливо мила и ужасно симпатична, радует великолепной HD-отрисовкой и донельзя привычным рельефом местности. Впрочем, подобная верность жанру свойственна игре не только снаружи. Стремительность и «зельдаподобность» должны были, по идее, обеспечить игре успех, если бы не одно громоздкое «но» — не озвученные диалоги. Их тут катастрофически не хватает, и это сильно сказалось на оценке (добавите патчем вменяемое озвучение — обещаем пересмотреть редакционный балл). А в остальном — ну это же инди, что с нее взять? Особенно вспоминая принцип Питера: «Каждый стремится к своему уровню некомпетентности». Летом, в сезон власти игродефицита, сгодится и гораздо, гораздо худшее. Если же вам не претит нечто сугубо зельдообразное, пародийное и без сюжета — покупайте. Очень уж паззлы здесь добротные, да и юмор на уровне.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За сутки никто ничего не написал потому что всем плевать на игру, статья маленькая или потому что ее еще не взломали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За сутки никто ничего не написал потому что всем плевать на игру, статья маленькая или потому что ее еще не взломали?

Какой богатый выбор вариантов. А мне вот на игру не плевать (за что я в нее плевать-то буду? ничего плохого она мне не сделала), но и интереса она для меня никакого не представляет. Вот если бы это была игра про Геральта, Безымянного Зека, или импозантную нордшу со странной фамилией ДавАкина...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Firas

Поддерживаю топик выше, аналогично не интересовался данной игрой, а после прочтения данной рецензии вообще охота пропала на неё деньги тратить, все равно играть не буду. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне игра понравилась, а статью выше рецензией назвать сложно.

Отсутствие озвучки записали в минусы... в инди пазле... вы серьезно? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой богатый выбор вариантов.

Что первое в голову пришло, то и написал :)

Главное, лед тронулся! А то это не дело, статья есть, а коментов нет :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то это не дело, статья есть, а коментов нет :happy:

Иногда это означает, что прочитавшие со статьёй полностью согласны, и им просто нечего добавить :)

За сюжет обидно, а вот считать отсутствие озвучки диалогов минусом даже как-то и не подумал бы. Сколько студий её себе вообще могут позволить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра кстати очень хорошая, для своего жанра и ниши. Единственный минус что довольно легковата.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снижать за отсутствие озвучки? Серьезно? Вот уж точно недорецензия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как тот, кто почти год играл почти исключительно в 30 фпс точно-точно говорю, что никаких тайных сообществ, управляющих вселенскими запасами подушечек для кошачьих лапок, странных демативаторов и прочего подобного, вокруг этого значения абсолютно точно не существует. Совершенно точно, не иначе, ага. Есть только явные. 
    • спасибо! а то от этих не дождешься! подарок, на новый год, блин...
    • Думаю, стоит сделать пометку, что перевод Wanderers выполнен для ремастера 10th Anniversary Anthology Project, а перевод Riyatsuki — для бесплатного переиздания оригинала Narcissu 1st & 2nd. К сожалению, у авторов другого перевода на оригинал возникли трудности: “Текст уже готов, если сможешь напрограммировать шрифты чтоб у всех все точно работало и заменить картинки на русифицированные то я не против”, — из-за которых процесс остановился.
    • Ну и лан тогда, пойду спать ) Завтра продолжу
    •   @Rabid666 да подтягиваются)) просто тут капризный обработчик
    • @SerGEAnt это новости достойно, не всё же только переводы 
    • https://pixhost.to/show/7007/800774966_img1bd9e0f36cd35ded092b694908569f4a.jpg https://pixhost.to/show/7007/800774964_imga77e0db53b47e425db537726a854672e.jpg https://pixhost.to/show/7007/800774957_img5d7d13d971bb68de5a1647ff1e852765.jpg https://pixhost.to/show/7007/800775070_img37fdcee9f18da20b4322ae151e9861eb.jpg https://pixhost.to/show/7007/800775072_img28a45b9e7623d5c79d626e201b183651.jpg https://pixhost.to/show/7007/800775073_imgac2dadfd090bcf55795d88f0f191137f.jpg По падежам, сделано вот так: 1. Большая часть текста — целые фразы. Реплики и описания в игре в основном написаны целиком, без подстановок: «Я спешу в библиотеку…». Их я просто перевожу, падеж выбираю как обычно. 2. Где игра подставляет слово в шаблон, я переписываю шаблон под один падеж. Пример — предметы. В английском «Read » + the threatening note. Названия предметов я храню в винительном падеже («угрожающую записку», «шляпную булавку»). Все глаголы перед ними подбираю так, чтобы требовали винительного: «Прочитать / Взять / Разорвать / Положить в карман…». Где глагол просит другой падеж («ударить чем?»), перестраиваю фразу: «Огреть её, используя…». В книжке компромата, где подставляется имя девочки, фраза построена так, чтобы имя всегда стояло в именительном: «…как Фифи шептала это, а слушала её Луиза». 3. Где одно слово нужно в разных падежах, я дописал в сценарий свои функции. Сценарий игры на Ink — это почти язык программирования, туда можно добавлять функции: Персонажи: таблица форм для каждого имени. Есть функции «родительный от персонажа», «дательный», «творительный» и так далее: «поговорить с Матроной», «ускользнуть от Совы», «спросить Луизу». В меню действий с персонажами каждый вызов заменён на функцию нужного падежа. Локации: три функции — «куда», «где», «откуда». Получается «Пойти в библиотеку», «…в библиотеке», «уйти из библиотеки», «во двор / во дворе / со двора». Это ровно тот пример, о котором ты спрашивал в начале. Мораль Верити (Good, Cheeky, Wicked…): отдельно форма-прилагательное «гадкая» и творительный «гадкой», для фраз вида «Ты кажешься гадкой». Числа: «Проходит одна минута / две минуты / пять минут / двадцать одна минута».   Чет скриншоты не подтягиваются, на какие домены не заливай )
    • @KuklevaaSS https://mdrevoice.com/games/nivalis-nights#versions Здесь для разных версий есть.
    • А можно сделать одинакового цвета субтитры, ну или чтобы они не сливались с фоном такие подобрать цвета, в целом нормально, но иногда не успеваю прочитать фразы персонажа так как они сливаются с фоном.
    •   @ulv19 ничего страшного, всегда рад и это Вам большое спасибо, что написали.
      Улучшили лаунчер, теперь небольшой лог будет при обычно запуске и ошибках.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×