Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Bully: Scholarship Edition (PC)

Рекомендованные сообщения

Признайтесь, вы ведь всегда хотели сыграть за школьного [censored]гана и надрать пятую точку тупым «ботанам»? Rockstar Games предоставляет вам такую возможность — просто купите коробку с Bully, и вы на добрый десяток часов окунетесь в беззаботную школьную жизнь: будете ходить на уроки, «метелить» негодных и работать посыльным за наличность. Увы, в американских школах, по всей видимости, процветает рекет в худшем его проявлении.

37_th.jpg 45_th.jpg 32_th.jpg 43_th.jpg

Вы — Джимми Хопкинс (Jimmy Hopkins). Первые же кадры рисуют вам более чем полный портрет вашего альтер-эго: трудный подросток 15-ти лет, которого отчислили из десятка школ, и который никому не нужен, особенно своей легкомысленной мамаше. Чтобы навсегда (?) избавиться от надоедливого чада, его отдают на учебу в Булвортскую академию — престижное вроде бы заведение, в недрах которого бурлит настоящая взрослая жизнь, эдакий кастрированный Либерти-Сити.

К сожалению, сюжета в Bully, как такового, и нет — какое-то его подобие имеется, но оно представляет исключительно спортивный интерес. Зато побочных заданий здесь предостаточно: вы вольны поработать почтальоном, подзаработать авторитета у нужных людей, стащить нижнее белье из девичьей общаги, поучиться нужным боевым приемам у местного бомжа или просто побить кого-нибудь на заказ за деньги. Разумеется, никакой жестокости тут нет — рейтинг Teen обязывает.

Есть здесь и обычные школьные уроки — они представляют собой простенькие мини-игры. Так, на уроках физкультуры вы будете обучаться новым приемам в вольной борьбе, на химии — мастерить петарды из подручных средств, а на уроках английского (в русской версии — русского) языка вы будете составлять из доступных букв слова. Локализация здесь, к сожалению, подкачала — из доступного материала можно составить гораздо больше слов, чем нужно — придется угадывать замыслы переводчиков «1С». Самое интересное, что уроки можно прогуливать — вернуть вас в класс способны старосты, патрулирующие всю школьную территорию, однако убежать/спрятаться от них проще простого, а можно и просто их побить. Посему получается, что школа — просто «фон» для более значимых, по мнению разработчиков, развлечений.

30_th.jpg 44_th.jpg 35_th.jpg 40_th.jpg

Эти самые развлечения вполне могли бы быть интересными, если бы не консольный принцип «долбим на одну кнопку до победного конца». Мы бежим из одного конца в другой, кого-то метелим (одной кнопкой), потом бежим в другой, метелим еще кого-нибудь (той же кнопкой) — и так в течение всей игры. Скуку могли бы разнообразить скриптовые сценки, коих тут как грязи, но поставлены они на удивление слабо. Окончательно добивает управление, заточенное под геймпады — передвигается Джим словно в летаргическом сне.

Скажем прямо, Bully: Scholarship Edition — далеко не самый образцовый порт. Нет, графика тут совершенно идентична версии с Xbox 360, и к ней претензий тут не столько много, учитывая то, что оригинальный Bully вышел аж на PS2. Основная претензия обращена к производительности столь слабой внешне картинки: мало того, что верхний предел FPS заблокирован на уровне 30, так игра еще и умудряется притормаживать на топовых системах нашего времени! Под конец не удивляйтесь, если будете наблюдать настоящее слайд-шоу на любых настройках графики. Тем более обидно в связи с тем, что порт на Nintendo Wii — просто образец качества.

46_th.jpg 39_th.jpg 34_th.jpg 42_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Bully обречен на мгновенное забвение. Большинство игроков бросит прохождение чуть ли не в самом его начале — уж слишком скучной получилась история Джимми Хопкинса. С устаревшей графикой. С отсутствующей оптимизацией. С ужасным управлением. Надеюсь, что порт GTA 4 будет выполнен более качественно, иначе сотрудники Rockstar рискуют оказаться на месте большинства героев своего школьного эпика.

Итоговая оценка — 5,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм не совсем согласе с оценкой...игра довольно разнообразная, миссии редко повторяются...в игре есть чем заняться в свободное от прохождения миссий время...мне кажется игра гдето на 7,5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен с рецензией. Я забросил игру именно в самом начале=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот и стало понятно - играть или нет :) Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

миссии редко повторяются
Редко повторяется смысл, но не сам процесс - он все время идентичен и скучен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле рецензия неадекватная малек, все претензии справедливы (кстати забыл еще упомянуть что после 12 или 2х ночи, точно не помню, игрок засыпает там где есть и просыпается уже в комнате по утру), но больше похоже на чистейшие эмоции чем спроведливые суждения, ни указано ни одного плюса игры, коих в игре не на много меньше чем в ГТА СА, задания разнообразны(нету нудятины как в ФарКрай2 или АсасинКрид), очень атмосферный все поставлено. Хотя порт отвратительный не спорю. Ну и основной недостаток это то, что ее портировали поздновато на ПК, больше чем через 2 года, игра успела устареть.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошёл+) понравилось+)

хотя согласен что "удовлетворил свой спортивный интерес"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
придется угадывать замыслы переводчиков «1С».

А причём тут 1С? Точно такой же перевод был и в забугорной мульти версии, который активировался правкой параметра в реестре :) Так что это чистый Рокстаровский перевод, а 1с лишь издало игру в нашей стране.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На самом деле рецензия неадекватная малек, все претензии справедливы (кстати забыл еще упомянуть что после 12 или 2х ночи, точно не помню, игрок засыпает там где есть и просыпается уже в комнате по утру), но больше похоже на чистейшие эмоции чем спроведливые суждения, ни указано ни одного плюса игры, коих в игре не на много меньше чем в ГТА СА, задания разнообразны(нету нудятины как в ФарКрай2 или АсасинКрид), очень атмосферный все поставлено. Хотя порт отвратительный не спорю. Ну и основной недостаток это то, что ее портировали поздновато на ПК, больше чем через 2 года, игра успела устареть.

За ширмой "разнообразных" заданий скрывается их серость. Если по-русски - играть неинтересно. Хотя юмор неплох, да и нек. персонажи интересны... Но скучно, увы.

Так что это чистый Рокстаровский перевод, а 1с лишь издало игру в нашей стране.

Не несите ерунды, умоляю вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не несите ерунды, умоляю вас.

:D и в чём конкретно ерунда? Игру перевела 1с? :no:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:D и в чём конкретно ерунда? Игру перевела 1с? :no:

Именно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно так.

а что тогда присутствует в английской версии? просто интересно :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lyalenko

По всему миру(у нас это пока только развивается) сборкуигры проводит создатель игры а не локализатор, тобиш 1С перевела игру, а сборку провадили рокстаровци.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО если Bully: Scholarship Edition по вашему мнению 5.5 то Call of Duty: World at War вообще полный 0 так как лично я поиграл в Bully часов эдак 10 а в World at War только 2 миссии прошол!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для культового экшена Bully: Scholarship Edition.
      @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для культового экшена Bully: Scholarship Edition.
    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Красава дружище думал взяться но ты опередил удачи в правках
    • Если честно я у нас ни разу не видел чтобы кто-то проверял яйца, наверное поэтому мне и стремно самому это делать. Из коробка в коробок потасовать это вообще мошеничеством попахивает, ведь они же по цене отличаются довольно сильно, мелкие дешевле, а крупные дороже. А там все камерами увешано. А вот и обещаное яичко —  Огонь уже разожжен, так что осталось поместить его на угли и начать получать пиз… приготовить.
    • Посмотри трейлер на странице в стиме. Там есть момент, где используется лайф токен и на экране высвечивается, что дескать, игра осхранена. В общем, место для сейвов искать надо, надо полагать.
    • Прошу прощения, чуточку не разобрался.
      Вроде не вылетает. Просто до того тестировал на своем целерончике с интеграшкой, на которой чисто по мощи игра должна работать, но на деле почему-то не работает сама по себе и приходится танцевать с бубном, чтоб она хотя бы запускалась. По итогу она запускалась, но вылетает, просто вылетает она ровно в том месте где был глюк в 1.3.0 и на линуксе, то я и подумал, что может что-то с файлами в первую очередь. На игровом компе без проблем, проверил установку, новую игру — все отлично проходится. Как раз этот последний архив уже пробовал. Вот этот косячок с текстом где шрифты особенные реально исправить? Или так и останется?
    • А я в Общем-то онимушу буду играть. Пока что только самое начало прошёл.
    • @vadik989 Блин играл играл 50минут набегал какойто гоблиноид кулаком стукнул я упал и нужно все заново играть в игре похоже даже чекпоинтов нет или я что то пропустил, как тут сохранятся игрушка то нифига не простая, нет карты, нужно запоминать где какие двери и закрытые шкафчики, патронов мало и нужно экономить, перезаряжаясь только когда обойма пустая чтобы не просрать оставшиеся в текущей обойме, одежда имеет прочность и ломается.)
    • ну почему же не нужеэтот русик на пка версию пайдет ли ну почему же не нужен с ру сиком она была бы еше лучьше.
    • У нас каждый первый проверяет на предмет битых яиц. По размерам ещё присматриваются зачастую, чтобы найти десяток, где яйа получше с тем же с1 или с0. А те, кто с2 берут — могут даже из коробка в коробок потасовывать, чтобы покрупнее себе что насобирать. Соврешенно обычное дело, собственно. _ К слову, после последнего апдейта винды 11-й теперь при каждом включении системы вижу уведомление, что “защита от вирусов отключена” и дескать, нажмите сюда, чтобы включить. Тыкаю, все галочки включены, после перезапуска системы мочало — начинаем всё с начала. Забавно, что этот баг до сих пор не пофиксили, а ведь он давно уже обнаружен был и помечен известным майкам. Удивительно, что этот апдейт вообще на общий канал обновлений выкатили в таком виде.
    • я конечно же на джое играю с современным управлением, )
    • @\miroslav\ там ещё сообщение прикреплено  Oh, and we fixed the tank controls issue on the controller - for those few maniacs who use controllers with tank controls. We love you. But You should use a keyboard for tank controls and for your new mouse garrison . For your own good.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×