Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2016 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 20 декабря в 19:00 МСК и будут завершены 3 января в 19:00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’16», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru. То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

40 тем в этом разделе

    • 23 ответа
    • 58 669 просмотров
    • 4 ответа
    • 14 838 просмотров
    • 0 ответов
    • 13 018 просмотров
  1. Саундтрек года

    • 18 ответов
    • 21 446 просмотров
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 18 ответов
    • 19 609 просмотров
    • 21 ответ
    • 20 571 просмотр
  3. Лучшая ролевая игра

    • 11 ответов
    • 14 738 просмотров
    • 10 ответов
    • 13 848 просмотров
  4. Лучшая аркада

    • 2 ответа
    • 12 848 просмотров
    • 11 ответов
    • 12 110 просмотров
  5. Возвращение года на PC

    • 3 ответа
    • 10 842 просмотра
  6. Лучшие персонажи

    • 15 ответов
    • 14 215 просмотров
    • 19 ответов
    • 14 290 просмотров
    • 13 ответов
    • 11 888 просмотров
  7. Разочарование года

    • 29 ответов
    • 17 076 просмотров
    • 7 ответов
    • 11 423 просмотра
  8. Лучший шутер

    • 18 ответов
    • 14 727 просмотров
    • 34 ответа
    • 18 805 просмотров
  9. Самая необычная игра

    • 10 ответов
    • 11 978 просмотров
  10. «Народный» перевод года

    • 10 ответов
    • 13 102 просмотра
    • 10 ответов
    • 12 593 просмотра
    • 3 ответа
    • 11 995 просмотров
    • 2 ответа
    • 10 687 просмотров
    • 9 ответов
    • 11 555 просмотров
  11. Сюрприз года

    • 10 ответов
    • 11 728 просмотров
  12. Лучший файтинг

    • 6 ответов
    • 10 785 просмотров
  13. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 10 906 просмотров
  14. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА

    • 29 ответов
    • 17 377 просмотров
    • 4 ответа
    • 10 775 просмотров
    • 20 ответов
    • 14 627 просмотров
    • 2 ответа
    • 6 938 просмотров
  15. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 10 ответов
    • 7 580 просмотров
    • 3 ответа
    • 6 997 просмотров
  16. Лучшая гоночная игра

    • 3 ответа
    • 6 747 просмотров
  17. Лучший визуальный ряд

    • 10 ответов
    • 8 229 просмотров
    • 5 ответов
    • 6 373 просмотра
    • 6 ответов
    • 7 196 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 839 просмотров
  18. Лучшая спортивная игра

    • 2 ответа
    • 6 135 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 333 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

×