Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

Рекомендованные сообщения

203738-maxresdefault.jpg

Lords of the Fallen выйдет 13 октября. В игре не будет русских, но будут украинские субтитры.


IGN опубликовал геймплейный ролик Lords of the Fallen, полностью посвященный битве с одним из боссов.

Конкретно с этим боссом битва проходит в два этапа. В первом он бьется в образе человекоподобного существа, а во втором превращается в зверя.

Lords of the Fallen выйдет 13 октября. В игре не будет русских, но будут украинские субтитры.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в мире первой части всё выглядело как будто тела всего живого залиты цементом, двигались медленно, неуклюже, тут наоборот как будто гравитацию отключили и всё улетает в небо от малейшего чиха :laugh:

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

неплохо, но нет чувства , что кое-кто очень большой и тяжелый бьет персонажа чем явно очень большим и тяжелым… нет этого контакта и последствий , а в остальном очень даже неплохо, нужно будет глянуть

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вес персонажей не ощущается. У Mortal shell’а бы ребятам поучиться, там при всех его проблемах каждый удар что полученный, что нанесённый — это просто какое-то пиршесто визуальное. Ощущение брутальности в боёвке зашкаливало. А тут больше на лего Дарк соулс похоже. Причем Surge по моему от этих же ребят была, и выглядела она с точки зрения физики взаимодействия героя с противниками подостойнее.

Изменено пользователем Sefir0t
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, фреймы неуязвимости — наше всё! :D

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С каждым новым видео, игра нравится мне всё меньше и меньше(

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ещё на ue5 и плохой оптимизон в придачу и можно будет проходить минимум через месяц после релиза

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, vadik989 said:

ещё на ue5 и плохой оптимизон в придачу и можно будет проходить минимум через месяц после релиза

Судя по единственному релизу на сегодняшний день, проходить можно будет после релиза 5090. Remnant 2 не даст соврать как работает ue 5. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, SerGEAnt сказал:

 

 В игре не будет русских, но будут украинские субтитры.

Пшеки, они такие

Изменено пользователем fangx21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, fangx21 сказал:

Мне кажется дело скорее не в движке, а в разработчиках, кладущих болт на оптимизацию

разрабы  remnant 2 писали что не смогли в оптимизон и рекомендуют исп dlss\fsr и на старте скрипты не всегда срабатывали а оптимизон возможно когда-нибудь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, vadik989 сказал:

разрабы  remnant 2 писали что не смогли в оптимизон и рекомендуют исп dlss\fsr и на старте скрипты не всегда срабатывали а оптимизон возможно когда-нибудь

Ну да виноват UE5, рептилоиды и прочие. И вообще фаза луны не та...

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, tommycat91 сказал:

в мире первой части всё выглядело как будто тела всего живого залиты цементом, двигались медленно, неуклюже, тут наоборот как будто гравитацию отключили и всё улетает в небо от малейшего чиха :laugh:

 

23 часа назад, Фри сказал:

неплохо, но нет чувства , что кое-кто очень большой и тяжелый бьет персонажа чем явно очень большим и тяжелым… нет этого контакта и последствий , а в остальном очень даже неплохо, нужно будет глянуть

Вот вот у меня такие жи впечатления были при просмотре , как будто что то с физикой не то.

11 часов назад, fangx21 сказал:

Мне кажется дело скорее не в движке, а в разработчиках, кладущих болт на оптимизацию

Вы что,разработка просто дорожает.

Изменено пользователем edifiei
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 hours ago, fangx21 said:

Мне кажется дело скорее не в движке, а в разработчиках, кладущих болт на оптимизацию

Вам не кажется, но тем не менее unreal 5 более требовательный чем прошлая версия и ощутимо. 

1 hour ago, edifiei said:

Вы что,разработка просто дорожает.

Но она действительно дорожает. Над D2 работало 40 человек, а зарплата программиста в сша была в районе 65 тысяч долларов в год. Над D4 работало 394 только программиста. При медианной зарплате в 140 тысяч долларов в год. И таких примеров можно привести тысячи. Стоила кстати d2 в момент релиза 50 долларов. Итого за почти 30 лет стоимость игр выросла на 20 долларов, а затраты на одного сотрудника выросли более чем в два раза при увеличении численности сотрудников в десятки раз.
Все еще уверены, что не дорожает? 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Deadoutx сказал:

 

Но она действительно дорожает. Над D2 работало 40 человек, а зарплата программиста в сша была в районе 65 тысяч долларов в год. Над D4 работало 394 только программиста. При медианной зарплате в 140 тысяч долларов в год. 

Так и доходы выросли кратно.

 Можно  конечно  Поговорить о организации труда когда на игру надо 400 человек(и сколько из них маркетологов,настройщиков монетизации и экспертов по инклюзиности.),хотя условная GGG справляется командой в 150 человек. При этом впускает раз в 3 -4 месяца большое конное длс,и пилит 2 часть.

И о зарплатах когда львиную долю берет начальство,и получается как в анекдоте”Я ем капусту а мой начальник мясо,а в среднем мы голубцы едим”

Кстати емнип в близард были волнения по поводу ЗП.

Только вот почему то когда появляется инфа о бюджетах,выясняется что выросли то в основном  расходы на пиар и маркетинг  ,а в разработке появились  удобные недорогие инструментарии,большое количество “ремесленников” и уже не надо тыкаться в темноте.

И да конечно если брать стоимость в вакууме игры дорожают,но вот и доходы выросли многократно,не зря же издатели каждый год рапортуют о росте продажи , и  новых рекордах выручки

1 час назад, Deadoutx сказал:

Вам не кажется, но тем не менее unreal 5 более требовательный чем прошлая версия и ощутимо. 

Ну в Форточке он работает отлично ,в Ремнанте уже фиговато ,пишут что без dlls опа.

Я просто больших игр на нем не припомню пока больше,и выборка очень мала.

Надо смотреть как разрабы будет им пользоваться,а то в теории и проц PS3 был бомба,вот только кроме сони единицы в него могли.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В российском Steam стандартное издание игры стоит 1500 рублей. 
      Компания Fulqrum Publishing совместно со студией BestWay объявили о том, что тактическая стратегия в реальном времени Men of War II (продолжение серии «В тылу врага») уже доступна на ПК в Steam, Epic Games Store и других цифровых магазинах.
      В российском Steam стандартное издание игры стоит 1500 рублей. 
    • Автор: james_sun

      Компании Supermassive Games и Behaviour Interactive выпустили геймплейный трейлер одиночного хоррора The Casting of Frank Stone, действие которого происходит во вселенной Dead by Daylight.
      Компании Supermassive Games и Behaviour Interactive выпустили геймплейный трейлер одиночного хоррора The Casting of Frank Stone, действие которого происходит во вселенной Dead by Daylight.
      Дата выхода пока не объявлена.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тоже поржал с этого выхолощенного чисто АФРОАМЕРИКАНСКОГО образа чернокожего человека. 
      Хотя тут ЦА из США зарешала. Да и вообще, решение сделать игру про чернокожего самурая — это чистой воды политические игрища. Все эти “но в Японии реально был чернокожий мужик, а значит исторически достоверно” не стоят и выеденного яйца.  Для японской истории этот мужик стоит в одном ряду, что и любой проезжий китаец или русский.

      Важно отметить, что, несмотря на популярные мифы и современные изображения про “чернокожего самурая”, нет никаких исторических сочинений или свидетельств того, что Ясукэ когда-либо был удостоен звания или титула самурая. Ему никогда не давали феодального владения, и он никогда не упоминался как таковой ни в каких произведениях. Большая часть знаний о его жизни получена из сообщений, написанных миссионерами и местными жителями.

      Исходя из них, он прибыл в Японию в 1579-м году, как слуга итальянского миссионера-иезуита  Алессандро Валиньяно, который участвовал в иезуитских миссиях в Ост-Индии. Первые два года пребывания в Японии группа Валиньяно провелана острове Кюсю. Спустя два года Валиньяно решил посетить столицу Японии в качестве посланника, хотел добиться аудиенции у Оды Нобунаги для обеспечения миссионерской деятельности иезуитов перед отъездом из Японии, что зафиксировано в письме иезуита Луиша Фроиша к Лоренсу Мехия от 1581-го года, а также в годовом отчете иезуитской миссии в Японии за 1582-й год, также написанном Фроишем.  В годовом отчете Фроиша о Японии говорится, что Нобунага, наслушавшийся про чернокожего от местных, захотел его увидеть. Другой иезуитский миссионер Некки-Сольдо Органтино передал это желание Валиньяно и тот взял чернокожего слугу с собой на встречу с Нобунагой. Тот, впервые увидев чернокожего человека, решил, что его дурачат - просто облили европейца чернилами, чтобы удивить японца. В итоге заставил того африканца раздеться и мыться, пока не смоет чернила. Ну, тот тёрся, тёрся, а чернила не смывались, пока Нобунага не поверил. 

      В “Записи о князе Нобунага” этот момент представлен так:
      “Прибыл чёрный монах из христианской страны. На вид 26 лет. Черный и здоровый как бык. Силён как десять мужиков. Он был с проповедниками, поблагодарившими лорда Нобунагу за разрешение заниматься прозелитизмом”.

      Нобунага захотел себе такой экзотически экспонат и попросил Валиньяно дать ему погонять африканца, иезуиты согласились и африканец стал временной собственностью Нобунаги. Нобунага дал ему японское имя Ясуке.

      В мае 1852-го года Ясукэ засветился в дневнике у Мацудайры Иэтады (вассала Токугавы Иэясу):
      “Нобунагу сопровождал чернокожий человек, которого ему подарили миссионеры и которому он приплачивал. Его тело было черным, как чернила, а рост составлял 6 сяку 2 фана (182 см). Говорили, что его звали Ясуке”.

      В июне 1852-го случился инцидент в храме Хоннодзи — Оду Нобунагу предал его вассал Акэти Мицухидэ и Нобунага самоликвидировался. То, что случилось дальше, зафиксировано в годовом отчёте по Японии от того самого Фроиша.

      Ясуке, далёкий от японских традиций, решил поиграть в вендетту, взял оружие и пошёл разбираться с Акэти, который заседал в доме сына Нобунаги, там его встретила вооруженная охрана и разоружила, после чего охрана спросила Акэти, что делать с бузотёром, на что тот ответил, цитирую: “Черный раб — это животное, которое ничего не знает, и он не японец, поэтому не убивайте его, а поместите под стражу в собор”. В результате Ясуке был отправлен под стражу в иезуитский собор, после чего сведения о нём нет.

      Всё, что за пределами этого, разные истории про военачальника, самурая и последнего защитника Нобунаги — это из разряда гуманитарного фэнтези. 
    • О блин. Черная магия М-66. Один из первых аниме фильмов в детстве. Помню смотрел в 93 году его.  Произвел на меня огромное впечатление. Кровь,кишки, эротика, матюки, шикарная анимация, звук и движуха. Ну что еще нужно для подрастающего организма.
    • Поддержка предыдущего патча для Dungeon Siege 1 прекращена.   Обновление Ведётся работа над новым патчем 2.00 Состав: Исполняемый файл, библиотека Language.dll и файл Language.dsres Поддержка любых модов с выводом как текста, так и описаний. Так же поддержка кириллицы и латиницы-1 (Обязательно английский язык модов/ карт / и оригинальной игры) Файлы для перевода также подойдут и для Dungeon Siege 2 Заканчиваю с UI/Диалогами, и дальше берусь за добавление имён Мобов/НПС/Попутчиков/Префиксов/Суфиксов и по мелочи
    • щас бы этого клоуна еще рекламировать, самоуважение то хоть имеется у тебя?
    • @DeeMan любопытно, что из этого получится.
    • новый стандарт — в каждой игре про японию должен быть шоколадный самурай и если совсем на разрывную делать то ещё нобунага 
    • О такой ржаке тут узнал. Некий народ делает “гидра лаунчер”. Суть в том, что это лаунчер строго для пираток  Вот это достойный конкурент для стима, а не всякие обрыгины, юплейщицы и прочая хня. Чат, ачивки и прочее в разработке.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×