Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новый трейлер стратегии Iron Harvest посвящен плохим русским

Рекомендованные сообщения

230228-879009f19c894f63e612e28dc042b6c3.

Польская студия King Art и компания Deep Silver представили публике новый трейлер альтернативно-исторической стратегии про больших роботов Iron Harvest, в котором показали главных местных злодеев — нацию Rusviets, то есть русских.


Польская студия King Art и компания Deep Silver представили публике новый трейлер альтернативно-исторической стратегии про больших роботов Iron Harvest, в котором показали главных местных злодеев — нацию Rusviets, то есть русских.

Закрытая бета стартует в конце этого месяца. Полный релиз состоится 1 сентября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Самое забавное, что в реальности таким Мехом тоже было бы трудно выцеливать отряды пехоты, потому расстреливать поле шальной пулей попадания будет куда эффективнее, чтобы врага заставить отступить. Так как сам Мех неповоротлив и ещё к тому же это по своей сути первые Мехи 1920 года. То есть о том, чтобы мех был подвижен/поворотлив и быстр даже и речи не идёт. Чисто технологически не тот век развития)

Я про это и писал пару страниц назад, да. Потому и говорю — что тут обсуждать то, все давно перемололи)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, iWaNN сказал:

В играх, подобных DoW/CoH пулемет выполняет именно эти функции — заставляет пехоту противника прекратить огонь и залечь. Убивает очень плохо.

Прикалываться изволишь?:) Пулемётный расчёт, с правильно выставленным сектором обстрела, заставляет плохо мотивированных зольдат не просто залечь, а залечь навсегда:laugh: Один из моих любимых юнитов в DoW.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, allyes сказал:

Прикалываться изволишь?:) Пулемётный расчёт, с правильно выставленным сектором обстрела, заставляет плохо мотивированных зольдат не просто залечь, а залечь навсегда:laugh: Один из моих любимых юнитов в DoW.

Причем тут DoW1? О нем речи не идет — я говорил уже не раз — DoW1 это аркадка в сравнении с другими играми серии. В CoH1, CoH2, DoW2, DoW3 пулеметный рассчет — для подавления пехоты противника а не ее убийства. Подавил из пулемета, враг залег и не отступает — закидал гранатами или минами.

IH полностью ориентируется на игры серии CoH.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, iWaNN сказал:

DoW1 это аркадка в сравнении с другими играми серии

А остальные игры DоW и CoH глубинные стратегии?

1 минуту назад, iWaNN сказал:

О нем речи не идет — я говорил уже не раз — DoW1 это аркадка в сравнении с другими играми серии.

Ок, пулемётный расчёт так же эффективен в DoW 2 и 3. Или они для тебя тоже излишне аркадны:D?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allyes сказал:

А остальные игры DоW и CoH глубинные стратегии?

Нет конечно, но там тактического игрового процесса в разы больше, чем в DoW1 (кстати, чтоб не возникало вопросов - она является моей любимой игрой серии, DoW2-3 я как раз не люблю, просто это факт — она аркаднее и ближе к таким играм как СК1-2, где важнее спинной мозг и реакция, чем тактика).

А вот CoH1-2 люблю, там тактический неспешный геймплей очень вписывается в антураж. И IH пример берет именно с них.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, allyes сказал:

Прикалываться изволишь?:) Пулемётный расчёт, с правильно выставленным сектором обстрела, заставляет плохо мотивированных зольдат не просто залечь, а залечь навсегда:laugh: Один из моих любимых юнитов в DoW.

 

Забываешь одну весч. DoW 1 использует механику глобального боя с кучами мясо-отрядов, которые просто как расходный материал. То есть классическая RTS, где просто давим числом и реакцией в основе своей.

В CoH’е развили идею контроля ресурсов и ценность отрядов, что дало больше тактики и углубила RTS составляющую.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, allyes сказал:

Ок, пулемётный расчёт так же эффективен в DoW 2 и 3. Или они для тебя тоже излишне аркадны:D?

Не так-же. В DoW2-3 используется механика CoH1-2. В первую очередь отряды противника теряют подвижность и возможность атаковать. И если они будут тупить (не отступят, например), то через полчаса их действительно перестреляют.

Хотя в DoW3 “пулеметы” перестали использовать сектор обстрела, да. Там вернулись к более аркадному виду.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, iWaNN сказал:

В первую очередь отряды противника теряют подвижность и возможность атаковать.

Правильно. А во вторую — дохнут:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, allyes сказал:

Правильно. А во вторую — дохнут:)

О том и речь — пулемет не для убийства. Если убивать только пулеметами то противник просто либо отступит, либо закидает твой рассчет гранатами и его отряды почти без потерь вернутся в строй. Подавленные отряды надо срочно убивать чем-то другим. Лучше всего из миномета, так как подавленные отряды сильно теряют в мобильности.

Если уж возвращаемся к IH — то там мех в упор тоже потихоньку убивал отряд пехоты. Примерно с такой-же эффективностью как в CoH1-2 и DoW2.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, iWaNN сказал:

О том и речь — пулемет не для убийства.

Божественно. Не хочу тролить, но… Слушай, увольняй своих пулемётчиков, они у тебя не справляются с обязанностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, allyes сказал:

Божественно. Не хочу тролить, но… Слушай, увольняй своих пулемётчиков, они у тебя не справляются с обязанностями.

Тут негде тролить — пулемет это оружие поддержки. РТС с элементами тактики это не Serious Sam :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, allyes сказал:

Божественно. Не хочу тролить, но… Слушай, увольняй своих пулемётчиков, они у тебя не справляются с обязанностями.

Мы вроде как игру обсуждаем, а не реальную войну и эффективность пулемёта на поле боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, iWaNN сказал:

Тут негде тролить — пулемет это оружие поддержки.

У меня что в 2 что 3 они справлялись со своими обязанностями. Из за специфики(в игре DoW) их сложно назвать юнитом наступления, но как для закрепление на точке — идеальны против пехоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, allyes сказал:

идеальны против пехоты.

Конечно идеальны — они и сделаны для того, чтоб пехота не прошла. Давят сразу-же и пехоте остается только отступать — если никто никаким другим способом не может снять пулеметный расчет.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Мы вроде как игру обсуждаем, а не реальную войну и эффективность пулемёта на поле боя.

Первый раз вижу, как люди в здравом уме и тв\памяти уверяют меня, что пулемёт не эффективное оружие. Пускай и в играх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что это мистический квест, пропитанный жуткой атмосферой и загадками. Осеннее утро сулило спокойную рыбалку, но события перенесли героя в некое страшное «другое место». 
      Отечественная инди-студия Creepy Brothers представила обзорный трейлер грядущего квеста Creepy Tale: Some Other Place.
      Сообщается, что это мистический квест, пропитанный жуткой атмосферой и загадками. Осеннее утро сулило спокойную рыбалку, но события перенесли героя в некое страшное «другое место». 
      Игра должна выйти где-то в этом году.
    • Автор: james_sun

      В российском Steam стандартное издание игры стоит 1500 рублей. 
      Компания Fulqrum Publishing совместно со студией BestWay объявили о том, что тактическая стратегия в реальном времени Men of War II (продолжение серии «В тылу врага») уже доступна на ПК в Steam, Epic Games Store и других цифровых магазинах.
      В российском Steam стандартное издание игры стоит 1500 рублей. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • до сих пор  с этой игрой не раз******я?
    • спасибо огромное от себя добавлю что для работы на стим дек нужна команда в параметрах запуска WINEDLLOVERRIDES="winhttp=n,b" %command%
    • Раньше Нетфликс это было круто, типа такой знак качества, а теперь наверное, люди смотрящие Нетфликс, стараются об этом особо не распостроняться, потому как теперь Нетфликс = “антикачество”  Уверен, что из всяких вот этих “переизданий” популярных франшиз, ничего годного не получится -  это ж  Нетфликс.  Хотя аниме про Дракулу, вроде как неплохо получилось, но когда оно было то.  А, ну “Edgerunners” годное получилось, но это капля в море, cкока они снимают, и скока более-менее получается…  я не знаю, но навернное очень не много
    • Тут надо понимать, что любой фильм, по игре он или нет, и не должен ссылаться на игру, если в фильме чего-то нет, это недоработка фильма, а если есть, то значит так решили сделать, а не как в игре. Я так понимаю, в фильме 95 года у нас есть мир со своими правилами, где колдуны способны забирать души, значит они же могут одушевить того, из кого душу вынули, это произошло с рептилией. Душу тебе вернули, сражайся епта. Все же это еще и боевик. Кто должен с кем сражаться и почему нам не говорят, возможно показывают, как Горо тренируется на захваченных рабах… А может убил дошедшего до него другого участника турнира из состава на третьем плане. Они не так чтобы немые, просто это солдаты, возможно даже с определенным отсутствием воли. То, что не как в игре, тут минусом не является, надо отталкиваться от того, что есть в фильме и исходя из этого дыр то, как раз куда меньше, чем кажется, а для боевика, так вообще все отлично. Главные персонажи раскрыты гораздо лучше, чем много в каких еще боевиках. А вот в новом МК, который по играм, вроде, со всем этим большие проблемы и самая главная, они не успевают ничего там объяснить, поэтому с играми или без, понятно куда меньше.. немного вспомнил, когда читал комментарии. Но все равно смутно.
    • Да, самый прикол, что там многие про это пишут, и прибавка просто фантастическая. Но я выше написал, что по этому поводу думаю, и что получилось у меня.  Но пишут многие.
    • @\miroslav\ а мне и боёвка понравилась.  Да она очень простая, можно сказать одноклеточная, но всё равно, больше понравилась, чем нет.
    • интересная инфа как только руки дойдут обязательно проверю.
    • Раньше советовали нажать alt+f4 в игре для увеличения fps. Теперь папки удалить, хорошо хотя бы не ту где сохранения.
    • в 1ю поиграл единственно что понравилось это звук, в наушниках как заявлено разрабами он отменный, все остальное достаточно среднего пошиба. 
    • Уже получше. Но давай отойдем от детских воспоминаний, и прокрутим мк 95года. Как и говорил там актёрский состав лучше. Какие самые крутые я перечислил ранее.  Но также очень много промахов.  Уилсон вообще не подходит на роль суровой сони. Больше напоминает наложницу колдуна. Всё её появления в фильме настолько натянуты и неуклюже.  А бой с Кано вообще апофеоз абсурда.  Короткий, слабый, вообще бред.  Кано классный, но так бездарно слили.  Джакс появляется в паре секунд в начале фильма. И каким млять боком, соня лейтенант отдаёт команды майору Джаксу?  Почему рептилия стал ниндзей, из камня? Это вообще никогда не было в игре.  Бросили обезьянку в статую, и шо?  Куда делись остальные участники турнира? Их был целый банкетный зал.  Почему нигга каратист дрался с горо?  Млять, с принцем шоканов должен сражаться победитель турнира!  А не чёрный парень из фильма"Не грози южному централу. " И главное, отчего я полыхал как скорпион в аду.  Почему скорпион и и морозило немые?  Они 3 фразы максимум сказали за фильм. Так же тупо слиты. Хотя бой Ханзо и Джонни Кейджа прикольный.  И нах у скорпиона Денвер динозавр в ладони вместо куная?! Который пишит как в жопу ужаленный петух.  И самое главное. Какого хрена два легендарных ниндзя рабы кудесника?  Каким образом? Они заклятые враги.  Нет противостояния огня и льда.  Там столько ещё дыр.  Большой плюс шикарные декорации. Шикарная музыка. Шикарные операторские решения. Шикарный монтаж. Неплохие драки. Шикарная атмосфера таинственности.  Как-то так. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×