Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новый трейлер стратегии Iron Harvest посвящен плохим русским

Рекомендованные сообщения

230228-879009f19c894f63e612e28dc042b6c3.

Польская студия King Art и компания Deep Silver представили публике новый трейлер альтернативно-исторической стратегии про больших роботов Iron Harvest, в котором показали главных местных злодеев — нацию Rusviets, то есть русских.


Польская студия King Art и компания Deep Silver представили публике новый трейлер альтернативно-исторической стратегии про больших роботов Iron Harvest, в котором показали главных местных злодеев — нацию Rusviets, то есть русских.

Закрытая бета стартует в конце этого месяца. Полный релиз состоится 1 сентября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Legion_Pheonix сказал:

CoH 2 как раз более тактичным стал и доработанным в отличие от первой части.

DoW2 ты хотел сказать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, allyes сказал:

Мех на то и мех, что бы быть эффективным против пехоты в ближнем бою. У орков для того была циркулярка:) Поляки циркулярку зажали:laugh:

 

2 минуты назад, allyes сказал:

И там пехота может завалить меха? Не смеши.

Не вырывай из контекста слова, бредово выглядит. Ты чётко сказал, что Мех изначально предназначен для ближнего боя. Если ты неправильно выразил свою мысль, твой косяк. Мех может быть и для дальних дистанций и средних, в зависимости что у него за оружие.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, allyes сказал:

DoW2 ты хотел сказать

DoW2 это развитие идей CoH1. CoH2 — так-же развитие его идей (что, очевидно), и там тактика так-же преобладает.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, iWaNN сказал:

Бронированная пехота представляет опасность, да

Не, не, не. Не надо мне приводить в качестве аргумента пластмассовых солдатиков:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, allyes сказал:

Не, не, не. Не надо мне приводить в качестве аргумента пластмассовых солдатиков:laugh:

Надеюсь ты знаешь, что Баттлтек — это в основе как раз пластмассовые солдатики? :D

Изменено пользователем iWaNN
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, allyes сказал:

DoW2 ты хотел сказать

Нет, речь именно о CoH 2, CoH 1 имел тоже косяки от серии DoW в балансе, а в CoH 2 многое подправили и в течении 5 лет даже патчили и балансили игру. DoW 2 вообще практически недо RTS/RPG всё в элементах, чёткой рабочей механики нет и как стратегия она не состоялась. Ни туда, ни сюда.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Ты чётко сказал, что Мех изначально предназначен для ближнего боя.

Где?

 

3 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Не вырывай из контекста слова, бредово выглядит.

Если ты не можешь грамотно составлять предложения и отвечать на них — твои проблемы

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Затем, что Unity проще в освоении движка и инструментария, разумная цена для инди разрабов.

Да и картинку там можно сделать не хуже чем в УЕ 5

Вон что ребята нарисовали в движке юнити

Это конечно киношка но сделанная на обычном юнити)

 

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, allyes сказал:

Не, не, не. Не надо мне приводить в качестве аргумента пластмассовых солдатиков:laugh:

Во кстати, специально нашел, если смущают пластмассовые солдатики — геймплей MW3. Элементаль вполне может дать прикурить :D

 

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, allyes сказал:

Мех на то и мех, что бы быть эффективным против пехоты в ближнем бою. У орков для того была циркулярка:) Поляки циркулярку зажали:laugh:

Я не обязан додумывать за тебя мысль и играть в телепатов. Ты сказал, что “Мех” может быть только ближнего боя и точка.

Учись выражать мысль развёрнуто.

9 минут назад, allyes сказал:

Где?

Если ты не можешь грамотно составлять предложения и отвечать на них — твои проблемы

Как раз таки это твоя проблема.

12 минут назад, iWaNN сказал:

Надеюсь ты знаешь, что Баттлтек — это в основе как раз пластмассовые солдатики? :D

Он вообще по ходу не знает откуда растут рога у этих игр, в том числе DoW серия)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Legion_Pheonix сказал:

Учись выражать мысль развёрнуто.

Учись голову “включать”, не только есть в неё. Ещё раз, где я написал: “Ты чётко сказал, что Мех изначально ПРЕДНАЗНАЧЕН для ближнего боя”?

7 минут назад, iWaNN сказал:

Во кстати, специально нашел, если смущают пластмассовые солдатики — геймплей MW3.

А, вспомнил этого ушахлопа. Но, тут, думаю, просто чебурашкой управляет человек с прямыми руками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allyes сказал:

Учись голову “включать”, не только есть в неё. Ещё раз, где я написал: “Ты чётко сказал, что Мех изначально ПРЕДНАЗНАЧЕН для ближнего боя”?

А теперь давай по существу. В каком моменте ролика был неправильный Мех, который должен быть ближнего боя?

Я хочу обсуждения и спор по факту, без фантазий. Если ты готов общаться без идиотских приколов, я только “за”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

без идиотских приколов

Взаимно:laugh:

2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

В каком моменте ролика был неправильный Мех,

Во всех, где шелезяка не может расстрелять пехоту из шестиствольной(!) пушки.

Кстати, ты различаешь понятия “эффективен” и “предназначен”?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, allyes сказал:

Во всех, где шелезяка не может расстрелять пехоту из шестиствольной(!) пушки.

Вроде это уже обсудили. Пулемет на мехе для подавления пехоты — целиться из него так, чтоб убить — очень сложно. В играх, подобных DoW/CoH пулемет выполняет именно эти функции — заставляет пехоту противника прекратить огонь и залечь. Убивает очень плохо.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, allyes сказал:

Взаимно:laugh:

Во всех, где шелезяка не может расстрелять пехоту из шестиствольной(!) пушки.

Кстати, ты различаешь понятия “эффективен” и “предназначен”?

Я различаю игровые механики и что есть понятие “игровая условность”, чтобы игра не скатилась или стала дизбалансной, если будет какой-то Мех слишком имбовым.

5 минут назад, iWaNN сказал:

Вроде это уже обсудили. Пулемет на мехе для подавления пехоты — целиться из него так, чтоб убить — очень сложно. В играх, подобных DoW/CoH пулемет выполняет именно эти функции — заставляет пехоту противника прекратить огонь и залечь. Убивает очень плохо.

Самое забавное, что в реальности таким Мехом тоже было бы трудно выцеливать отряды пехоты, потому расстреливать поле шальной пулей попадания будет куда эффективнее, чтобы врага заставить отступить. Так как сам Мех неповоротлив и ещё к тому же это по своей сути первые Мехи 1920 года. То есть о том, чтобы мех был подвижен/поворотлив и быстр даже и речи не идёт. Чисто технологически не тот век развития, но в этом весь шарм сеттинга)

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: SerGEAnt

      Судя по увиденному, нас ждет примерно та же игра с точечными улучшениями. Главным героем снова станет Индржих (Индро), место действия — все та же средневековая Западная Чехия. Боевую систему обещают одновременно сделать и комплекснее, и доступнее, а карту — вдвое больше.
      Warhorse Studios официально анонсировала ролевую игру Kingdom Come: Deliverance 2, информация о которой успела просочиться в сеть еще утром.
      Судя по увиденному, нас ждет примерно та же игра с точечными улучшениями. Главным героем снова станет Индржих (Индро), место действия — все та же средневековая Западная Чехия. Боевую систему обещают одновременно сделать и комплекснее, и доступнее, а карту — вдвое больше.
      Еще авторы в презентационном ролике рассказали, что в сиквеле им не пришлось экономить бюджет, поэтому в нем будут реализованы многие задумки, заготовленные для первой части, но по разным причинам не реализованные.
      Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет уже в этом году на ПК и актуальных консолях Xbox и PlayStation. Информации о локализациях пока нет, но в России страница с игрой в любом случае не открывается.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×