Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Broken Age: Act I (PC)

Рекомендованные сообщения

Сегодня, выходя на Kickstarter без примеров хотя бы визуального стиля проекта, на успешные сборы можно не рассчитывать. Но два года назад всё было много проще, и, к примеру, Тим Шафер получил свои 3,5 миллиона даже под лозунгом «Дайте денег — что-нибудь сделаю». Как результат, ещё не раз пошутив о способах растратить собранные деньжищи, Тим неожиданно заявил об их основательной нехватке — ну и разделил задуманную историю на две (равные?) части... Понятно, к обзору доступна лишь первая.

25_th.jpg 10_th.jpg 11_th.jpg 33_th.jpg

Независимо от того, какую роль в успехе игры мы отводим графике, визуальная составляющая Broken Age является чуть ли не основным поводом её спонтанной покупки. Оно и не мудрено, ведь в лице местной яркой и умышленно небрежной картинки Тим получил просто идеальную возможность передать свои игривость и бесшабашность — получил и не преминул воспользоваться! Напоминающий качественные иллюстрации детских книжек, отлично выверенный стиль является самой сильной визитной карточкой проекта и прямо-таки пышет позитивом, а процентов с девяносто местной харизмы передаётся не через загадки и диалоги, но с помощью обязательных в Тимохиных творениях выразительности мимики и жестикуляции. Другими словами, если одни только скриншоты завоёвывают искренние симпатии, то в динамике игра и вовсе покоряет. Например, персонажам совершенно не известно понятие «стоять спокойно», а потому на экране всё беспрестанно движется, крутится и пружинит; довершается же картина забавными мелочами вроде бездельничающих роботов-уборщиков или шарфика, повязанного поверх космического скафандра.

36_th.jpg

Какая из историй произошла первее? Мужичок в одежде, как у Шая, — одна из нескольких весьма удачных дразнилок на тему.

Да уж, требуя от игры хлеба и зрелищ, последних получаешь в таких количествах, что обойтись можно ими одними... В то время как с «хлебом» всё куда сложнее; собственно, если оценивать качество отдельных компонентов, то Broken Age видится детищем не столько Тима, но Ли Петти и Натана Стапли (арт-директор и главный художник соответственно). Ах да, ну и Apple: пока громадный курсор и строго кнопочный доступ к инвентарю об этом лишь намекают, то минимум предметов, активных зон и прилагаемых усилий просто кричат о сессионности приложения, созданного именно под «яблочные» платформы. Также рассудив, что у ожидающего автобуса человека почти что и нет времени, игру наполнили очевидными, непродолжительными, и просто односложными «головоломками»... да и те разделены как по времени выполнения, так и по локациям. Один экран — одна задача; это же привело к слабой насыщенности игры встречами и событиями: секта почитателей лёгкости, слепые охранники или компьютер, вяжущий (вязальными спицами) друзей своему «ребёнку» — мда, если обычно это были бы лишь самые яркие примеры, то в случае с Broken Age здесь уместился почти полный перечень запоминающегося контента. Надеюсь, дальше будет больше, но пока...

Пока же, кроме картинки и звука, игроком движет разве что история. Не отличаясь глубиной или проработкой, она всё же создаёт довольно цельные картины жизни двух подростков, а на фоне их решительного неприятия сложившихся устоев незаметно разворачивается Главная Интрига. В целом же, повествование хорошо держит у экрана, и наше основное занятие — попытка найти более чёткую связь между персонажами — обязательно приведёт к эффектному троеточию. Только и остаётся, что нетерпеливо ждать продолжения!

37_th.jpg 31_th.jpg 14_th.jpg 34_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Строго говоря, Broken Age можно назвать просто отличной iOS-игрой от какой-нибудь молодой конторы, но она ни разу не тянет на звание «От создателя жемчужин жанра!». Отличная визуальная составляющая, идеально подобранные голоса озвучки и лёгкий налёт Шаферовского юмора преподносят очень качественную визуализацию детской книжки, но в свете увиденного я бы нисколько не возражал, если б Тим отбросил остатки такого вот игрового процесса и окончательно перешёл к формату фильма-сказки. Посмотрим, изменится ли что-нибудь с выходом второй части; сейчас же можно лишь гадать, во сколько десятков раз увеличились бы запросы Obsidian с inXile, если б те запускали кампании после знакомства с BA. Если каждый час подобного опыта стоит по цельному миллиону, это ж сколько должна требовать действительно продолжительная и насыщенная игра?

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорите уж за себя!

ОК, скажи за себя. Назови мне 10 квестов в которые ты играл исключительно ради геймплея;)

Вы, как человек, который плохо воспринимает классические адвенчуры, о чём на данном форуме многократно заявляете то здесь, то там, квесты может и не перепроходите (или вообще в них не играете, в чём я ни капли не сомневаюсь), но ценители жанра это бесспорно делают.

Опять чушь несете. Я ни когда такого не говорил. Я говорил, что сейчас жанр скорее мертв, чем жив. И что за последние лет 10 небыло ни одной адвенчуры уровня Проклятья Острова обезьян, о которой до сих пор знают все, а не только узкий круг задротов.

Брехня! Чисто адвенчурные проекты ему всегда удавались.

Разумеется. Потому что в этом жанре нету геймплея. О чем я и говорил собственно, если вы читали конечно, а не просто так написали.

Говорит человек, познакомившись с игровой индустрией в середине 2000-х... <_<

В Конце 80х;) И как бы это сути не меняет. Игр пришедших к нам из 90х, 80х, 70х в которые сейчас можно играть без водки можно перечесть по пальцам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Конце 80х;)

Либо ты в 2-4 годика уже играл в виртуальные игры, либо у тебя дата рождения стоит на 10 лет меньше, либо ты врешь. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С 3х лет. А в этом есть что то удивительное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С 3х лет. А в этом есть что то удивительное?

Нет. Но я бы не брал в расчет такой опыт игры. Я вот приблизительно помню, что играл в таком возрасте на какой-то штуке и куриц через дорого переводил... Ну это одна из игр. Наверно это была приставка Atari, по виду похожа. Только эти курицы из всех игр и остались в памяти... Как-то трудно назвать это игровым опытом :)

Вот, точно на этой играл. Вспомнил рычаг и красную кнопку :)

 

Spoiler

Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на ПК играть начинал, у двоюродного брата был. Консоли мимо меня проходили, у друга изредка поигрывал в Денди и Сегу в начале 90х, а моя первая консолька появилась только в 2003 году - PS2^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот ведь как бывает, главный SonyBoy портала начинал "карьеру" с ПК и не имел половины консолей :)

А у меня была эта атари, денди, сега, ПС1. А потом пришел ПК и все, прощай консоли :)

Жесткий оффтоп, но было приятно вспомнить детство ^___^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что за последние лет 10 небыло ни одной адвенчуры уровня Проклятья Острова обезьян, о которой до сих пор знают все, а не только узкий круг задротов.

Опять же говорит человек, который либо не понимает, либо вовсе не любит квесты (как классические, так и современные). Ваше мнение по данному вопросу уж точно сложно назвать авторитетным в виду того, что вами было сказано выше. Ваша точка зрения полностью зажата в рамках субъективности, т.к. явственно прослеживается ваша полная оторванность от жанра ("adventure"), если вами на форуме многократно было заявлено, что на ПК вы уже долгие годы не играете, к нему не прикасаетесь, как и к адвенчурам.

В связи с этим встаёт резонный вопрос: откуда вам тогда знать, что у нас с квестами происходит, если вы не при делах? Для вас лично за последние 10-ть лет ничего годного так и не вышло (а с чего бы это, скажу я вам, если вы совсем не интересуетесь жанром, играя преимущественно на консолях?!), а я, не отрекавшись от квестов, вполне могу привести подходящие примеры за данный промежуток времени:

 

Spoiler

• "Deponia".

• "Chaos on Deponia".

• "Goodbye Deponia".

• "Amnesia: The Dark Descent".

• "Amnesia: A Machine for Pigs".

• "Fahrenheit".

• "Gray Matter".

• "The Walking Dead: Season 1-2".

• "The Wolf Among Us".

• "Brothers: A Tale of Two Sons".

• "The Stanley Parable".

• "Lilly Looking Through".

• "To the Moon".

• "Dear Esther".

• "Outlast".

• "Penumbra: Overture".

• "Penumbra: Black Plague".

• "Gemini Rue".

• "The Cat Lady".

• "Superbrothers: Sword & Sworcery EP".

• "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure".

• "Raven: Legacy of a Master Thief".

• "The Night of the Rabbit".

• "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes".

• "The Whispered World".

• "Scratches".

• "Still Life".

• "Post Mortem".

• "Runaway: A Road Adventure".

• "Myst 4: Revelation".

• "Rhodan: Myth of the Illochim".

• "Reprobates".

• "Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder".

• "Black Mirror 2".

• "Return to Mysterious Island".

• "Machinarium".

• "Lost Horizon".

• "The Next Big Thing".

• "Yesterday".

• "Wallace & Gromit's Grand Adventures".

• "Sam & Max Season 1-3".

• "Tales of Monkey Island".

• "Face Noir: The Cat with Jade Eyes".

• "Sherlock Holmes: The Awakened Remastered Edition".

• "The Testament of Sherlock Holmes".

Я говорил, что сейчас жанр скорее мертв, чем жив.

Не стоит слушать и ориентировать на "крики" тех, кто не играет. "Adventure" живёт и здравствует! "Daedalic Entertainment", "Telltale Games", "Wadjet Eye Games" и "Frogwares Game Development Studio" это только доказывают, а также Германия, как основная кузница квестов. Это подтверждает и прошлый год, и позапрошлый, когда вышло огромное количество хороших проектов от различных команд. Даже новички удивили ("Red Barrels", "Galactic Cafe", "Geeta Games"). И 2014-ый не стал здесь исключением. Лично для себя уже давно составил список перспективных адвенчур этого года.

И как бы это сути не меняет.

Вообще-то меняет... и очень сильно. Если человек вдруг ни с того ни с сего делает такие обобщения, утверждая, что игры 90-х были на грани посредственности (GOG с вами уж точно не согласится), то либо он в 90-х и не играл вовсе, либо играл, но мало (и многое пропустил), либо память его подводит.

Либо здесь присутствует ваше классическое желание во что бы то ни стало на пустом месте направить дискуссию в русло "холивара", написав любое эпатажное заявление, чтобы только привлечь форумное комммьюнити к раздуванию пустого спора.

Назови мне 10 квестов в которые ты играл исключительно ради геймплея;)

Своеобразная постановка вопроса! С таким же успехом можно попросить назвать 10-ть шутеров, где мы играем только ради "пострелушки", 10-ть ролевух — ради "прокачки" и т.д. Игры — объёмные проекты, с массой элементов. Уж если я "играю в игру", то там уж точно присутствует некий "игровой процесс", геймплей. Глупо тогда об этом спрашивать.

Если вы "геймплея" в квестах не видите, это ваши личные проблемы и заблуждения. Я же, например, в тех же 17-ти проектах, которые обозначил в 14-ом посте, его явственно наблюдаю. И там, молодой человек, было всё: и геймплей, и повествование, и персонажи, и атмосфера. И никуда всё это не исчезло сейчас.

Я ни когда такого не говорил.

Говорили, говорили (была по этой теме уже с вами когда-то дискуссия, где я приводил схожие примеры). На форуме полно ваших сообщений подобного толка и рода. Когда дело касается именно квестов, вы всегда встреваете в дискуссию, включая свой негатив (больная тема для вас?). О чём спор, если даже ваше текущее сообщение (со всеми вашими "задротами"), уже доказывает мои слова? Ненависть и неприятие так и хлещут!

В Конце 80х;)

Человек, если верить анкетам из соцсетей, который родился в 86-ом? Ну-ну... :russian_roulette:

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с тем, что жанр живет и здравствует. Так же радует то, что авторы ищут новые способы подачи игры. Хотя тенденция заканчивать игры на минорной ноте сильно расстраивает, и подчас вызывает некоторое недоумение, с вопросами вроде: "А зачем мы вообще играли раз все и так сдохли?". Конкретно Daedalic Entertainment следует вздернуть на эшафоте за финал Депонии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Охи у людей мозги тупые.. Писать типа давайте лучше играть в одноклеточный кал и не включать мозг. Это круто... А квесты это параша.. ааха.. Жаль таких.. задротов..

Пишут планка качества самих игр явно скакнула - Я просто со стула упал.. .Аха Планка упала под стол.. и далее уже в анальной трубе планка ваша.

Выходит один кал однокнопочный уже как лет 10 почти.. Норм студии позакрывалить.. остались одни конвееры с говном на борту.. И школота довольна... Да планка повысилась.. ааах Убожество..

Ребят Вспомним ГЭГ, ГЭГ 2. :) Сейчас даже до него далеко квестоделам. по Хаосу идей ))

Изменено пользователем egi84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • так ничего и не решилось как я понимаю?
    • Доработал русификатор текста EA SPORTS WRC до последней версии 1.8 игры.  Переведены все новые пункты меню и диалоги в карьере, которые не правильно отображались в предыдущей версии русификатора, так как их не было в структуре файла старой версии русификатора,  (настройки для VR и прочее, что было добавлено в последние версии игры разработчиками). За основу взят перевод от darktima версии 1.3 (искать в предыдущих постах) Оригинальный английский файл от версии игры 1.8 находится в pak файле рядом с переводом в zip (для тех кто хочет доработать перевод) Файл русификатора для добавления в игру скачать можно по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/ABSzDk93mQA8aA
    • @adrianna здравствуйте, хотел узнать, может есть новости когда ждать обновленный компилированный перевод?)
    • А что не так со шрифтом? Вы заменить его не можете? Или вы можете заменить, но их там оказывается несколько? 
    • Там разрабы относительно недавно в обнове писали, что русский язык следующий на перевод.
    • Ага
      Они самые
      Нам так то только шрифт остался…  
    • @Дмитрий Соснов Типа его надо обрадовать, что там на самом деле вообще все без исключений идеально?
    • Блин… Я наверно тупой..(20 лет стажа). Но нечего не получается увы...
    • Жанр: RPG (Rogue/Action)
      Разработчик: Atomic Elbow
      Издательство: Atomic Elbow, Aurora Punks
      Платформа: PC
      Год выпуска: 18 авг. 2022 г.     Кому-то самой судьбой предназначено стать великим героем, а кто-то вечно мажет. Познакомься с сэром Пенделем — старательным героем с золотым сердцем. Из-за ряда забавных и крайне неудачных жизненных выборов, он умудряется посеять хаос и беспорядок в утопической вселенной. Он должен найти Легендарный артефакт для победы над злодеями™ и одолеть Бессмертного — таинственного затворника, который по неведомой причине насылает на этот мир монстров и злобных тварей.
      УНИЧТОЖАЙ ЧУДИЩ
      Круши и руби толпы орков, скелетов, троллей и других мерзких страшилищ. Набивай уровни и выбирай самое подходящее из множества вариантов оружие, которое будет полностью отвечать твоим потребностям! ИССЛЕДУЙ МИР
      По невыясненным причинам Диколесье, которое предстоит исследовать нашему герою, отличается множеством самых разных загадок, ценной добычи, секретов, подземелий и прекрасных видов. Величественные чащи, зеленые луга, высокие скалы — вас с героем ждут захватывающие приключения и пирушка с садовыми гномами. Спустись поглубже в сырые костяные пещеры, населенные скелетами, и посети вонючие орочьи лагеря, чтобы найти таинственные артефакты и очень удачно спрятанную там добычу. Загляни в местный трактир «Веселая бочка», чтобы освежиться между сражениями, взять задания и спасти местных жителей от кошмарного злодея Бессмертного.
      СТАНЬ ГЕРОЕМ
      Беспощадного злодея Бессмертного можно одолеть только с помощью Легендарного артефакта для победы над злодеями™, который — вот незадача! — разделен на три части. В легендах говорится об истинном герое, способном найти их и победить Бессмертного раз и навсегда. Станет ли сэр Пендель этим героем? Почему вокруг валяется столько шляп? Кто такой писарь Салливан? Что такое HoverCraft 2500™? 
      Найди ответы почти на все из этих вопросов вместе с сэром Пенделем! Мне нужна помощь - достать текст из игры и по окончании перевода впихнуть обратно. 
      копаться в ресурсах игр не умею, есть лицензия в стиме и доступ к нотабеноиду. Буду благодарен если поможите.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×