Goddy 38 Опубликовано: 9 июня, 2009 ...а есть такие люди, они прекрасно слышат, как звезда с звездою говоритБГ и Сплин «Песня о звездах» Вопрос, каким образом человечество начало свой долгий жизненный путь на планете и, в конечном итоге пустилось во все тяжкие, рука об руку со всемирным экономическим кризисом, нанотехнологиями, крылатыми ракетами, нищетой, «святыми» войнами и болезнями волнует участников процесса уже тысячелетиями. Опыт, основывающийся на прошлых ошибках и свершениях, не дает об этом никакого представления, а краем глаза заглянуть в будущее получилось лишь у очень немногого количества людей. Да и те либо уже умерли, либо тот же самый путь светит им из глубоких казематов средств контроля за людьми, именуемых многими «аппаратом и спецслужбами». Не срабатывает как должно и теория об эволюции товарища Дарвина. Идея, конечно, хороша, но только вот загвоздка: за многие, многие годы ни одна обезьяна в человека так и не превратилась. Зато существует множество предположений о «космическом» происхождении homo sapiens. К числу сотен доводов и доказательств можно отнести и те, которым вполне можно было бы поверить. Тут и древние шаманские карты, на которых явно обрисовываются территории Земли с недоступной людям того времени высоты. И все известные религии, рассказывающие о временах, когда на планете жили некие «боги», обладающие некими «силами». И вселенский дуализм: постоянная битва «животного» и «разумного» начал. Но стремиться к подтверждению той или иной теории в данном материале не имеет особого смысла. Зато можно не без удовольствия обмусолить одно вполне конкретное мнение о жизни за пределами атмосферы голубой планеты. Мнение это вполне имеет право на жизнь и донесено всеобщему вниманию известной в широких кругах украинской компанией Deep Shadows — авторов неоднозначной серии Xenus. Итак, на нынешней повестке дня — «Предтечи»! Предтечи, предшественники, легенда галактики. Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей... Это бесконечная круговерть миров, прекрасных, уникальных и опасных. Одни из них обитаемы, другие — разорены и заброшены, третьи — лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, другие приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь, на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, — только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космических бездн. Игра начинается с того, что главный герой — молодой пилот расы Амарнов — после успешной сдачи экзаменов в школе пилотов прибывает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарн и кардинально перевернуло жизнь протагониста. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих странствий герой посетит множество планет — и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхностью — космические полеты и бои, абордаж кораблей различных рас и торговля с ними — все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей. Бои в игре двух типов — наземные и космические. Наземные бои — это боевик с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не на исключительно хардкорщиков. Впрочем сказать что они совсем уж аркадны — сложно. Поскольку разработчики вдохновлялись примерами таких переживших время проектов как Freelancer, Free Space и X3, то летная модель стремится быть ближе к симулятору, чем к аркаде. Лишь бы не слишком увлеклись. Сценарий же не стоит на месте: после выполнения нескольких сюжетных квестов наш аватар получает в собственное владение корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной. Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство, различные модули жизнеобеспечения и прочие буржуйские штучки — все это подвергается улучшению. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств. На планетах же игроку будет доступно более чем пятнадцать видов ручного оружия, весьма различного как по происхождению, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможем вести бой, усевшись за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров. Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам, однако не стоит надеяться встретить обычного рядового бойца, вооруженного чересчур дорогой винтовкой: все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки — в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия — от самого примитивного до ультрасовременного. В «Предтечах» планируется реализовать «боевой» и «не боевой» АI. «Боевая» версия основывается на двух основных алгоритмах — виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения — можно, например, «выманивать» врагов звуками выстрелов. Враги тоже не покажут себя полными кретинами — они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается «не боевого» ИИ, то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его опрометчивых и не очень поступков. Ролевая система в игре, по доброй традиции, собственной выпечки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста — уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем опыт. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк или улучшить имеющийся. Их, условно, можно разделить на несколько групп: боевые, мирные и отвечающие за умения, связанные с космосом. Квесты «Предтечах» разнообразны, но случайных квестов, к нашему счастью, не планируется. К тому же возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у играющего будет всегда. Можно помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные задания в любом порядке, причем для большинства заданий имеется возможность прохождения различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка. С откровенным намеком на дилогию, естественно. В конце концов, проработанные миры не одни Bethesda со Square Enix ваяют. Многие зададутся вопросом: а стоит ли ждать? Определенно стоит. Это явно не еще один кирпич в стене. Проектов такого глобального масштаба игровой мир не видел, не соврать, со времен Parkan 2. Огромный свободный мир, множество планет, многообразие фракций на любой вкус и цвет. Космические бои и наземные акции. Личный корабль и отношения с Чужими. Да и вдохновлялись демиурги «правильными» образчиками жанра sci-fi. Достаточно много усилий к развитию проекта прикладывает и комьюнити, базирующееся на форуме игры. Поэтому хотелось бы верить в то, что увидим игру на полках магазинов уже в этом году. ----------------------------------------------------------------------------------------- Равнение на кризис — в ожидании проекта неспешно протекают мимо годы и месяцы. Разваливаются и сливаются корпорации. Ровняются с землей безвестные города и терраформируются пригодные для жизни спутники. Сгорают в пустоте планеты и загораются ярчайшие сверхновые. Разрабатываются «Предтечи»... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
DE@D 3 Опубликовано: 9 июня, 2009 Жду эту игру, однако это же Xenus, размеры которого умноженны на 10, а если Ксенус был забагован так, что держись, то в Предтечи вообще играть будет нереально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
lomovik 0 Опубликовано: 9 июня, 2009 Графика ужс...ничего путного,мне кажется,не дождёмся... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FreeZeFeSS 0 Опубликовано: 9 июня, 2009 оцениваешь игры только по графике? я все как то больше по наполнению, и кстати графа ниче так Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Postall 0 Опубликовано: 9 июня, 2009 Проект интересный, хотя ничего из-ряда вон я от него не жду, по рецензиям видно будет, неохото покупать Ксенуса в мешке... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
N3CRO 1 Опубликовано: 9 июня, 2009 игра вроде как ничего должна быть... кстати не пойму почему все так на ксенус наезжают...первый после патчей-вполне играбельно,на то время свежо и интересно.2й вообще даже можно сказать очень понравился... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ToXa 5 Опубликовано: 9 июня, 2009 Ставлю сотню на дерьмовую оптимизацию и тонну глюков (кто помнит как я матерился на БАГалкер - знает что будет)))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tiggerr 90 Опубликовано: 9 июня, 2009 (изменено) Не хочется.. предполагать плохое))) Но у меня впечатления, что это буде Ксенус - 3 в космическом антураже))) А тот я 1-й пару дней побегал и успешно снес, 2-й даже смотреть не стал...Но может еще и потому, что не любитель игр от 1-го лица)))) Изменено 9 июня, 2009 пользователем Tiggerr Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Goddy 38 Опубликовано: 9 июня, 2009 имхо главное - сеттинг и атмосфера, с чем, судя по видео Дипы вполне справляются.. особенно в космосе прикольно ^^ бета-тест теперь будет за бугром, что тоже приятно.. книги Нортона прут опять же =))) да и че там говорить - хочется нормального sci-fi.. хочешь-не хочешь начнешь в чудо верить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ToXa 5 Опубликовано: 9 июня, 2009 имхо главное - сеттинг и атмосфера дада, сеттинг и атмосфера багов! я буду первым кто выложит этот аццтой на торренты! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hunter_sergant 41 Опубликовано: 9 июня, 2009 Большие пространства,планеты, фракции =) ,конечно на бумаге всегда всё хорошо. Обернётся всё это скудно наполненым миром или общей примитивностью игрового процесса. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
fvovanvovanich 0 Опубликовано: 9 июня, 2009 Прогнозировать можно сколько угодно и кому угодно, на это все горазды. Но одного у игры не отнимешь - она найдёт своих игроков, не смотря на тонны помоев на неё выливающихся. Я точно поиграю. Спасибо Goddy за превьюшку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
stocker 0 Опубликовано: 9 июня, 2009 (изменено) Что-то слишком многие у нас любят обгадить все что видят - как по мне это или слабое развитие головного мозга или ЖЕСТОЧАЙШИЕ комплексы неполноценности... не попробовав уже оценивают. Так можно и по количеству негативных слов в комментариях оценить их авторов как аццтой, а то не могут ничего позитивного сказать, а уж "первый снес через двадцать минут, во второй не играл" - так зачем вообще чего-то писать, если не знаешь даже с чем сравниваешь??? Не слишком надеюсь, но все же надежда есть на очень неплохую игру в оригинальном мире, а то чего-то свежего давно не было в этом жанре :) Все вышеперечисленное ИМХО, кому не нравиться - "в сад" Изменено 9 июня, 2009 пользователем stocker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение