Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] God of War (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_godofwar_ps4.jpg

Хайп всему голова! Первые рецензии на God of War дежурно подтвердили монолитное реноме «эксклюзива для PlayStation». Игры, которой должно быть стыдно ставить какую-либо оценку, кроме Той Самой. Если вы вдруг заговорите о каких-то недостатках, то исключительно от недостатка внимания. Вы просто захотели выделиться из толпы и выдумать недостатки, которых нет. Впрочем, возможно, свою роль играет эффект завышенных ожиданий, с которым в последнее время бывает трудно совладать. Вы можете вообще не смотреть трейлеры и не интересоваться какой-то игрой, но за неделю до релиза всеобщая истерия сделает свое черное дело. И приступая к изучению God of War, вы постоянно будете вспоминать, что у этой игры 95 баллов из 100 на «Метакритике».


Хайп всему голова! Первые рецензии на God of War дежурно подтвердили монолитное реноме «эксклюзива для PlayStation». Игры, которой должно быть стыдно ставить какую-либо оценку, кроме Той Самой. Если вы вдруг заговорите о каких-то недостатках, то исключительно от недостатка внимания. Вы просто захотели выделиться из толпы и выдумать недостатки, которых нет. Впрочем, возможно, свою роль играет эффект завышенных ожиданий, с которым в последнее время бывает трудно совладать. Вы можете вообще не смотреть трейлеры и не интересоваться какой-то игрой, но за неделю до релиза всеобщая истерия сделает свое черное дело. И приступая к изучению God of War, вы постоянно будете вспоминать, что у этой игры 95 баллов из 100 на «Метакритике».

banner_st-rv_godofwar_ps4.jpg

В отличие от критиков, Кратос образумился. После зрелищных пинков под зад всем мыслимым и немыслимым богам, получившим свое за последние годы, герой остепенился, нашел свою любовь и завел сына. Именно что завел: судя по проскакивающей у Атрея обиде, отец явно не баловал его вниманием. Но внезапная смерть жены заставила Кратоса взяться за дело: схватив сына за шкирку, он отправился исполнять последнюю волю любимой. Она попросила — ни много ни мало — развеять ее прах на самой высокой горе. Да-да, как в старые добрые времена, вы снова будете карабкаться на гору. И на сей раз дело обойдется без возгласов: «БОГИ! Я ВАС ПОКАРАЮ!» Статус обязывает.

Дикая трансформация Кратоса только на первый взгляд диссонирует с его бурным прошлым. Новый образ, как это ни странно, логично вытекает из образа жизни, если задать себе вопрос: «А что будет с таким героем, если он таки встретит свою любовь?» Напомню, что первую возлюбленную Кратоса жестоко убили, и из этого, собственно, и вытекали все причины его столь яростного поведения в прошлой трилогии. Будет ли герой, переживший такое, хорошим отцом? Вряд ли. И God of War это доказывает. Кратос переживает за сына, старается его оберегать и порвет глотку любому, кто приблизится к нему хоть на шаг. Но общение отца с сыном подчеркнуто отрешенное: Кратос явно не уделял Атрею должного внимания, мальчик практически всю свою недолгую жизнь провел с матерью. Вдобавок Кратос скрывает от сына Нечто Очень Важное — куда ж без этого. И о данном факте ему напоминают все кому не лень. Вот буквально каждый встречный знает о прошлой жизни Кратоса все!

64.jpg

В общем, несмотря на то, что приключение вроде бы делят между собой сразу два героя, следить за их поведением совершенно не интересно. Тот самый случай, когда реалистичное развитие событий классической истории отца и сына идет сюжету во вред. При этом и сюжет — мягко говоря — звезд с неба не хватает. Пара неплохих поворотов тут, конечно, присутствует, но блеклость героев сводит на нет даже эти слабые попытки внести в сценарий хоть что-то интересное. А все остальное время вы просто идете по зову компаса вперед и превращаете в пепел десятки монстров. Прямо как в оригинальной трилогии!

Даже Ascension — чистокровный слэшер без претензий на какую-то художественную ценность. God of War всегда был игрой про процесс, а повествование присутствовало где-то там, на третьих ролях. Но перезапуск — это уже не аркадный битемап с высокой камерой, тут оператор следует за Кратосом по пятам. И понятно, что кардинальное изменение подачи должно нести за собой качественные изменения в истории. Жаль, что даже введение в сюжет Атрея не помогло истории сдвинуться в сторону от банального «восхождения на гору» с вариациями. Не считая Кратоса, вам встречается всего один небанальный персонаж. Один! Апофеоз сценарной беспомощности — сменяющие друг друга торговцы гномы. Первый — большой, сильный, неотесанный и, разумеется, тупой чурбан; второй — тощий, неуверенный в себе недоросль, отпускающий невероятно натянутые шутки. Как поет группа «СБПЧ»: «Наша идея была прова-а-алом!»

45.jpg

Смена концепции кардинальным образом отразилась и на боевой системе. Если раньше вы на счет раз раскидывали по углам десятки монстров, то теперь приходится умерить аппетиты. Десятки сменились единицами, а Кратос стал неповоротливым и еще более перекачанным мужиком. От легкости не осталось и следа: даже самый обычный удар сопровождается исполинским замахом топора Левиафана. Вместе с перекатами — главным защитным приемом трилогии — Кратос стал активно пользоваться щитом, плюс немаловажную роль в системе играют выстрелы и спецспособности. Любимый всеми уберприем «R1+R1+R1+R2», на удивление, никуда не делся, так что кто-то из бывалых игроков при открытии этого комбо смахнет скупую слезу. Удобства у него поубавилось, но тут уж ничего не поделаешь. Смена концепции — штука безжалостная.

Выбивать дурь из врагов можно как топором, так и голыми руками, причем в последнем случае шкала добивания заполняется практически мгновенно. Ну знаете, это когда Кратос подбегает к полуживому монстру и начинает красиво рвать ему челюсть, выдавливать глаза и вытворять прочие банальные для Бога войны вещи. Но мощь кулаков Кратоса все-таки не безгранична, да и апгрейды в магазинах для них не купишь, потому большую часть времени вы проводите с Левиафаном наперевес. На него можно вешать разные магические штуки, которые трансформируются в дополнительные типы атак различных мощности и визуальной красоты, при этом их применение ограничено по времени. Чем активнее вы используете ближний бой, тем бодрее у Кратоса заполняется шкала ярости, которая может помочь вам быстрее расправиться с особо крупными врагами. Наконец, топор можно бросать в засевших на высоте врагов. Урон при этом наносится страшный.

210041-ezgif-1-94a72dfea0.gif

Также в вашем распоряжении Атрей и его лук, помощь которого трудно переоценить. Некоторых врагов, особенно владеющих телепортацией, без поддержки сына очень сложно одолеть. От брошенного топора они легко уворачиваются, но вот стрелы застают их врасплох, облегчая Кратосу задачу по рубке всяких ведьм в капусту. Плюс Атрей умеет вызывать из астрала всяких чудо-зверей, помогающих временно успокоить группу врагов. А еще он незаменимый помощник в решении большей части встречающихся необязательных головоломок.

На самом деле, в игре остались и другие характерные черты, знакомые фанатам. Например, сундуки — обычные, побольше, светящиеся и запертые реликвиями. В каждом лежит что-то полезное, но не до каждого вы можете добраться «здесь и сейчас». Одни лежат практически в открытом виде, другие тщательно замаскированы или обвешаны глифами. Полезные предметы выпадают и из врагов, но самым ценным ресурсом тут смело можно назвать опыт. А его дают только за выполняемые задания, причем побочные миссии ценятся не меньше, чем сюжетные. Так что если вы хотите изучить максимальное количество приемов, то вам в любом случае придется много побегать. В такие моменты я мысленно говорил спасибо человеку, который додумался вручить Кратосу компас, ибо присутствующую здесь карту можно лишь созерцать. Дать вам понять, где что находится и куда вам идти, в ее функции точно не входит.

23.jpg

Но даже в этом случае я не рискну сказать, что побочные задания становятся обязательными к выполнению. Просто среди них можно встретить достойные — например, есть шанс столкнуться с действительно сложными врагами, которые заставят вас пользоваться всеми базовыми элементами боевой системы. А набираемого опыта здесь всегда хватает с избытком: возможно, дело в моих личных тараканах, но запомнить и использовать в бою более пяти — семи типов ударов весьма проблематично, тем более что в плане урона они ничем друг от друга не отличаются. Лучше сэкономить опыт и потратить на что-то более важное ближе к концу игры или по максимуму прокачивать мощь спецспособностей и талисманов.

И на самом деле это серьезная проблема, когда игра не может заставить вас максимально использовать все возможности. Возможно, дело в «обычном» уровне сложности (который, как известно, выбирает большинство), но какие-то вызовы God of War вам бросать отказывается. Там, где в прошлых играх вы бегали вокруг титанов и пытались понять, с какой стороны к ним вообще подойти, сейчас балом правят подсказки, где прямым текстом написано, что и как делать. Битвы красивы и дарят настоящее зрелище, но они даже не пытаются хоть чем-то удивить. А Атрей, несмотря на свой юный возраст, вообще практически бессмертен.

210002-ezgif-1-19e319193b.gif


Примерно год назад я писал о Horizon: Zero Dawn, и сейчас мне довольно странно осознавать, что Элой — куда более интересный герой, чем новый Кратос. И мир, который она для себя открывала, интереснее миров из God of War. И герои — при всей их картонности — как минимум не хуже. Но при всех недостатках у Horizon был мощнейший козырь — проработанная, светящаяся новаторством вселенная с богатейшей предысторией. Увы, у God of War такого козыря не нашлось. Вам не будет интересно, чем все закончится, но вы вряд ли разочаруетесь в том, что увидите здесь и сейчас.

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. В английской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «boy», и это нормально. В русской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «мальчик», и это ненормально.

Скрытый текст

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 3
  • В замешательстве (0) 2
  • +1 4
  • -1 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

99% набор слов с воздуха и почти ничего про саму игру, ощущение что поиграл 5-10 минут и написал рецензию)

  • Лайк (+1) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Mr_Korzh сказал:

Такое ощущение, что Sony игры, выходящие только для PS4 потребовала снабдить всеми основными трендами игровой индустрии. 

Так то да,но это не делает из игры по определению какаху. А так это вполне нормальное явление,ток одни следуя трендам делают ,что то на подобиее ретро королевской битвы,а другие GoW,я думаю не надо объяснять ,кто из них схалявил.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Modrin сказал:

Так то да,но это не делает из игры по определению какаху. А так это вполне нормальное явление,ток одни следуя трендам делают ,что то на подобиее ретро королевской битвы,а другие GoW,я думаю не надо объяснять ,кто из них схалявил.

Речи про “какаху” в моём сообщении не шло. Однако у GoW определённо не всё в порядке с геймплеем и оригинальностью концепции. Плохой игрой от этого “бог войны” не становится, но 8 из 10 для игры, которая ничего нового в жанр не привносит — нормальная оценка. Дрочить на графоний и ЛОР аля Логвинов не всегда отличная идея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Mr_Korzh А вы уже играли?:) Больно как то уверенно говорите о том что там все однообразно и ничего нового в жанре не привносит:)

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Modrin сказал:

Ну не всегда,иначе у тебя не было бы -400

Ни чего удивительного - слишком много в этом мире людей не слишком объективных и не способных адекватно воспринимать чужое мнение.

  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Господи, ставлю плюсы Кочегару. Кто б мог подумать!

Поздравляю,очень важная информация:)

Только что, Ko4e7ap сказал:

Ни чего удивительного - слишком много в этом мире людей не слишком объективных и не способных адекватно воспринимать чужое мнение.

Ну или просто кто то любит зайти в темку и написать что то по типу графония не завезли игра УГ :))

  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, SerGEAnt сказал:

Господи, ставлю плюсы Кочегару. Кто б мог подумать!

Завтра, а может быть уже и сегодня вполне вероятно наступит конец света, помяните мои слова :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Завтра, а может быть уже и сегодня вполне вероятно наступит конец света, помяните мои слова

Если наступит конец света, то некому будет помянуть твои слова. Давай жги дальше, мне нравится:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как же 10/10 и игра тысячелетия? Не порядок... Скажут что чемоданы не завезли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, alexey89 сказал:

Скажут что чемоданы не завезли. 

Так не сказали же. Я сам поставил бы такую оценку,но это потому что я старпер ,я обожаю старые слешеры с ихней механикой,ДС подобная механика классная ,но она медленная,в ней ты ощущаешь удары,это круто,но мне не хватает динамики,угарного экшена,по типу того что в ниер,где уворачиваешься тютелька в тютельку,где толпы врагов тебя пытаются убить,где босы говорят какое ты ничтожество:) И я скучаю по старым слешерам,их сейчас перестали вообще делать,тот же дарксайдерс будет с ДС механикой.  Я поэтому в первом сообщение это и сказал. Я не вижу обзор на игру. Понимаете в чем проблема,прочитав обзор я должен сделать вывод какая игра плохая ,средняя, отличная,шедевр всех времен и народов и почему так,в чем минусы и плюсы,почему Автор поставил именно такую оценку. Но я сделал вывод что Автору просто не понравился новый концепт,не то что игра какая то нетакая,а то что Автору просто не понравилось. Ну и что? Игра то какая ? Я этого из текста так и не понял. А в конце он сравнивает с горизонтом,он сравнивает кратоса с элой,с элой КАРЛ. Почему мне одному это кажется странным. Ну и вступление,какая блин мне разница на хайп,что кто то ставит 10 из 10. Вот серьезно,что Автор хотел этим показать,что он не такой? Что он способен поставить низкую оценку,его что на понт взяли я не пойму. Ну поставил он не так как все,молодец,а игра то какая?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Modrin сказал:

Понимаете в чем проблема,прочитав обзор я должен сделать вывод какая игра плохая ,средняя, отличная,шедевр всех времен и народов и почему так,в чем минусы и плюсы,почему Автор поставил именно такую оценку. Но я сделал вывод что Автору просто не понравился новый концепт,не то что игра какая то нетакая,а то что Автору просто не понравилось.

Нужно просто читать все подряд, а не по диагонали. В рецензии описаны абсолютно все аспекты, кроме технического (он на стандартно высоком уровне и в материалах об эксклюзивах об этом уже можно не писать).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt  Вот нравится вам отвечать когда этого делать не надо:))

А к чему сравнение с элой? То есть раньше кратос был лучше прописан чем элой,а сейчас поганцы испоганили перса?:) К чему тут вообще сравнение с горизонтом,где нормальный итоговый вывод?:)   По рецензии вообще ощущается что это какой то проходняк,то есть игра скучна и рассказывать про нее нечего особо. Вот честно вы как какой то старик,раньше трава была зеленее и солнце светлее. Видите ли какие то подсказки вам не нравятся,обычная сложность не так сложна.

Ну и заметьте это обычные придирки,у каждого свое видение,в этом суть. Вы то чего пытаетесь доказать? Что я дурaк и ничего не понимаю? Вы сделали рецензию,это ваше мнение,оно не требует какой либо защиты. А я просто указал на то что мне не понравилось. Я могу быть вполне не прав,как и вы:)

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, SerGEAnt сказал:

Напомню, что первую возлюбленную Кратоса жестоко убили, и из этого, собственно, и вытекали все причины его столь яростного поведения в прошлой трилогии.

Тут вроде как неточность, т.к. Кратос ведь и убил, или я уже просто позабыл сюжет трилогии. Ну и не соглашусь с автором о сюжете трилогии вцеликом, по мне он вполне достойный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Morfius354 сказал:

Наконец-то, найден оплот объективности! Мы ждали прихода тебя, о мессия))

Да я такой, грейся в лучах моей славы пока дозволяю.:beach:

2 часа назад, Modrin сказал:

Ну или просто кто то любит зайти в темку и написать что то по типу графония не завезли игра УГ :))

Маловероятно, но полностью исключать подобный расклад я бы не стал ;)

Изменено пользователем Ko4e7ap

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее рекорд принадлежал God of War Ragnarok.
      В отчете за последний финансовый год, закончившийся 31 марта, Sony поделилась данными о продажах Helldivers 2.

      За 12 недель (по состоянию на 5 мая) игра продалась тиражом 12 миллионов копий. Это лучший результат в истории игр, изданных Sony: ранее рекорд принадлежал God of War Ragnarok (11 миллионов за 10 недель).
    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×