Outcaster 1 288 Опубликовано: 22 сентября, 2016 ReCore на данный момент новейшая игра от техасской студии Armature, основанной бывшими сотрудниками Retro Studios. Последняя известна по трилогии Metroid Prime, выходившей на консолях от Nintendo. Их продюсером был Кейдзи Инафуне — один из столпов «золотой эры» Capcom, а сегодня один из многочисленных японских разработчиков, разочаровавшихся в локальном геймдеве и отправившихся на Запад. Финансовую поддержку оказал Microsoft, который использовал игру для раскрутки своего сервиса «эксклюзивных» игр Xbox Play Anywhere. Игру с помпой анонсировали на E3 2015 года, завладев вниманием игроков. К сожалению, после релиза у многих вырвался вздох разочарования. Что же пошло не так? Недоделанный Рай Планета Новый Эдем на первый взгляд покажется негостеприимной, но для человечества, столкнувшегося с серьёзной угрозой для своего существования как вида, она стала надеждой. Несколько космических станций на орбите и мини-колонии на поверхности занимаются терраформированием, пока большая часть будущих колонистов пребывает в криосне. Тем немногочисленным смельчакам, которым собственноручно придётся создать новую родину, помогают роботы-ядроботы, работающие на технологии электроядер (те самые «core», вынесенные в заголовок). Вообще, энергия электроядер используется на полную. На ней в мире ReCore завязано всё. Даже проснувшаяся спустя двухвекового криосна Джулс Эдамс, выжила благодаря тому, что энергия этих ядер такая долговечная. Ей предстоит узнать, что случилось с колонией Нового Эдема, оставшимися на Земле людьми, а также раскрыть секрет энергоядер. В этом ей поможет её друг П-3С — бот-пёс. Само же приключение, состоящее из постоянных прыжков по платформам и экшена, в какой-то момент свернёт к мрачноватому финалу. Впрочем, невыдающийся, но запоминающийся сюжет (раскрывать его секреты строго-настрого запретила корпорация MS и её NDA) — это единственное неоспоримое достоинство ReCore. Надо сказать, что игра начинается весьма бодро и интригующе. Игровая механика предлагает несколько интересных идей, а первые три часа вам и вовсе постоянно подбрасывают новые ситуации. Джулс легко управлять: она уверенно прыгает через пропасти, умеет парить на небольшие расстояния, а в дополнение оснащена системой двойного прыжка. По сути, классический набор любого хорошего платформера. Тяжело сломать. Кроме прочего, эти возможности позволят выживать во время схваток, прыгая и уворачиваясь от вражеских атак. Более того, игра даже будет требовать от вас высокой мобильности. Также в игре используется система цветовой дифференциации местной фауны. Все вражеские электроботы делятся на четыре типа: красные, синие, жёлтые и смешанные цвета. Например, зелёные — это синий и жёлтый. В свою очередь винтовка Джулс имеет четыре типа боеприпасов, которые она может менять на ходу, подстраиваясь под каждого врага. Подбор цветов во время боя также можно разнообразить выстрелом из заряженного пистолета. Он не точен и очень долго заряжается, но, если повезёт, может снять сразу до половины здоровья противника. Самих противников можно не просто расстреливать. На их полоске здоровья есть несколько меток. Достижение чёрной метки на секунду вводит врага в состояние стазиса, а белой — позволяет вырвать у него энергоядро. Если просто уничтожить электробота, то он оставит после себя деталь, а не ядро. Детали нужны для прокачки своих сопартийцев, которых в какой-то момент станет четверо. Но и энергоядра используются для прокачки напарников. В итоге выбирать, как поступить с неприятелем, вы будете, ориентируясь на то, сколько свободного места в инвентаре под энергоядра и детали у вас осталось. Сами же боты-напарники привносят в боевую систему некоторое разнообразие. А будучи прокачанными, они неплохо облегчают поединки своими спецспособностями. Главное — следить за их состоянием. Но закончив о хорошем, пришла пора перейти к игровым недостаткам, которые перевешивают любые достоинства ReCore. Поединки, поначалу увлекающие, под конец игры заметно достанут самого терпеливого игрока. Ведь они будут повторяться вновь и вновь. Враги постоянно возрождаются, но перестают бросать вызов уже прокачавшемуся игроку, для которого всё превращается в скучную рутину. Да и механика разноцветных «вражин» так и остается недоработанной, несмотря на её потенциал. Немало проблем вызовет и странный формат локаций, в которых может быть не ясно, где открылся проход, ведь он либо спрятан за декорациями, либо камера услужливо повернулась в другую сторону, а разработчики не додумались сигнализировать игроку, где же его ждёт награда. И вообще, после трех часов относительно разнообразного геймплея авторы внезапно говорят игроку: «Стой! Зачем ты идёшь по сюжету? Иди-ка, поброди по скучной, незаселённой пустоши и возвращайся, когда соберёшь 25 коллекционных предметов, которые мы услужливо спрятали от твоих глаз». Ещё через часик-полтора, они повторят эту мантру. В эти моменты игра напоминают не менее занудную Borderlands (вторая часть в два, а то и три раза интересней!), где не было ничего, кроме поиска лута в однообразной пустыне. Благо на подобные ассоциации подталкивают и местные поединки, состоящие из обильно вылетающих из ядроботов цифр урона и огромных плашек, сигнализирующих о поднятом уровне. Что касается напарников, то они помогают не только в поединках, но и в изучении мира. Пёс может находить сокровища в песке, паук забираться на отвесные стены, орангутанг крушить непрочные стены и конструкции. Правда, изучать особо нечего, ведь размеры мира в ReCore весьма малы и не идут ни в какое сравнение с уже упомянутым Borderlands. В пустыне Нового Эдема также спрятаны входы в подземелья трёх типов: платформенные, боевые арены и комбинирующие эти два подхода. Типичные локации, которые были бы уместным дополнением к основному блюду в кооперативной игре, тут превращаются в суровую необходимость. Как-никак, а в них хранятся коллекционные шары, без которых не пускают дальше по сюжету. Напоследок стоит сказать о технической составляющей игры. Визуально она явно не блещет и больше походит на игру прошлого поколения, хотя на фоне иных современных «поделий» радует достойной оптимизацией ПК-версии. Чего, судя по отзывам в интернете, нельзя сказать о проприетарной версии для Xbox One, страдающей от нестабильного фреймрейта и отсутствия эффектов, которые есть в версии для Win10. Правда, ужасно долгие загрузки (иногда по полторы минуты) присутствуют в обеих инкарнациях ReCore. И они слишком частые, чтобы закрыть на них глаза. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ReCore имел в себе неплохой потенциал и звёздную команду, которая могла бы его раскрыть. И первые три часа даже создают позитивный настрой, но на выходе игроки получили искусственно затянутую, непроработанную игровую концепцию, из которой разработчики не смогли сделать, собственно, саму игру. Открытый мир, в котором нужно собирать коллекционные предметы, может быть увлекательным. Достаточно посмотреть на выдающиеся Prince of Persia 2008 или Assassin’s Creed. А техническая отсталость и общая посредственность создают впечатление, что играешь в творение, выпущенное эксклюзивно для одной из консолей от Nintendo. Итоговая оценка — 5,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. В отличии от игр, выходящих в Steam, в ReCore нельзя выбрать локализацию, не вспоминая про точечный подбор озвучки и текста. Сами тексты переведены сносно, озвучка приятна слуху, но шрифты могли бы быть аутентичнее. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Katapulta-2008 25 Опубликовано: 22 сентября, 2016 а мне понравилась игра, наиграл 22 часа и прошел на 81%. уверенные 7 балов бы точно поставил, не шедевр но много интересных идей, вообщем что то свеженькое Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ВИКИНГ 44 Опубликовано: 22 сентября, 2016 Спасибо за обзор, но наверное, подожду чуток, пока цена упадёт или когда в Steam игра заглянет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
sergey2000_0 2 Опубликовано: 22 сентября, 2016 Я проиграл в нее несколько вечеров и скажу что она заслуживает больше 5 балов. И лично мое мнение она интересней чем Rise of the tomb raider. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
h1pp0 1 233 Опубликовано: 22 сентября, 2016 - и как? - да ни как!... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Doom6370 39 Опубликовано: 22 сентября, 2016 А мне понравилось, играется приятно. Игра, конечно, средненькая, звезд с неба не хватает, но тем не менее она намного лучше всякого пиксельного инди шлака, которому повсеместно ставят сплошь девятки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
LEX! 252 Опубликовано: 22 сентября, 2016 Отвертка в заднице все портит))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orochi90 13 Опубликовано: 22 сентября, 2016 оружие целится вперед а стреляется влево и вправо, 21ый век, я все Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vadimklose 542 Опубликовано: 22 сентября, 2016 Я проиграл в нее несколько вечеров и скажу что она заслуживает больше 5 балов. И лично мое мнение она интересней чем Rise of the tomb raider. Искренне вам сочувствую, если вы действительно такого мнения. Возможно вам стоит играть в игры попроще, если у вас в один ряд становятся игры подобной этой и блокбастер Rise of the tomb raider. Оценка полностью заслужена. В игре куча идей и ни одна из них не доведена хотя бы до нормального состояния. О концовке (а точнее о том, как ее достичь), я вообще промолчу, такой чуши я пожалуй вообще еще никогда не видел... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Outcaster 1 288 Опубликовано: 22 сентября, 2016 за первые 3 часа, я бы тоже 7 баллов дал. но потом в игре кончается контент. точнее лучшая часть - платформинг в Башне ещё остаётся, но до него дойти ещё надо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Hrendix 22 Опубликовано: 22 сентября, 2016 (изменено) почти всегда собирательство портит даже самые выдающиеся оупены,даже в тех же гта вымораживает) Хня бесполезная,примитивный способ заставить игрока растянуть процесс ради..."ничега" как правило. Единственная игра по памяти, где это было реализовано более менее интересно и приносило профит это Red Dead Redemption пожалуй,ну и там утомляло. Изменено 22 сентября, 2016 пользователем Hrendix Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
sergey2000_0 2 Опубликовано: 22 сентября, 2016 Искренне вам сочувствую, если вы действительно такого мнения. Возможно вам стоит играть в игры попроще, если у вас в один ряд становятся игры подобной этой и блокбастер Rise of the tomb raider.Оценка полностью заслужена. В игре куча идей и ни одна из них не доведена хотя бы до нормального состояния. О концовке (а точнее о том, как ее достичь), я вообще промолчу, такой чуши я пожалуй вообще еще никогда не видел... До концовки не дошел . Спорить не буду . Но Rise of the tomb raider вообще не тянет на блокбастер. Игра скучная , все в каких-то серо-зеленых тонах. Красок нет , вообщем :( Вот Uncharted 4 это блокбастер, по сравнению с ним Ларка выглядит как инди игра Хотя KNACK мне больше понравился нежели recore Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Бэйдлинг 15 Опубликовано: 23 сентября, 2016 Почему (видимо со времён Дюка) - стало модно ругать новые самобытные проекты (Безумный Макс, Техномансер, Рекор), а односистемные самоповторные "хиты" перехваливать? Зато сразу понятно - надо пробовать самому. Ещё был бы признателен, если бы кто нить Тахиру взялся переводить, текста там куча, играть не понятно, впрочем на вкус и цвет... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tiggerr 90 Опубликовано: 23 сентября, 2016 Название темы - [Рецензия] ReCore (PC) А разве на РС она выходила?? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Outcaster 1 288 Опубликовано: 23 сентября, 2016 Она выходила, как Xbox Play Anywhere, а значит на Хуане и Вин10, одновременно) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение