Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Alone in the Dark (2008)

Рекомендованные сообщения

Эдвард Корнби возвращается. Игра создается усилиями Eden Games. Пока о проекте известно только то, что игра делается для XBox 360 и PC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да я в курсе насчет трамплина и взрыва бензобака, два раза другие 2 корня так убивал, но тут трамплин слишком крутой вроде... я попробовал 2 раза на него заехать - машина не тянет толком, куда уж там прыгать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру уже купил, но пока не гамал в неё, вот сессия закончится, и посмотрю, что это за чудо такое. Хотя по приведенным здесь оценкам, думаю мне игра понравится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ подскажите как пробраться в секретную комнату на востоке парка, там где экран защитный, в 8-ё главе?

Нужно чтобы было 75 spectator vision, тогда ты сможешь кинуть коктейль молотова за барьер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Волгограде нигде нету, все оббегал, говорят из за интернет активации очень много дисков было возвращено в магазины и поэтому их снимут с продажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да я в курсе насчет трамплина и взрыва бензобака, два раза другие 2 корня так убивал, но тут трамплин слишком крутой вроде... я попробовал 2 раза на него заехать - машина не тянет толком, куда уж там прыгать

Я сам туда не дошел еще, но народ говорит что с машиной очень тяжело, там где то есть проход по которому можно подобраться поближе и до кинуть молотов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

cleric, попробуй на полицейской тачке.. они самые резвые.. может и долетишь ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ - подскажите а где игра хранит сейвы - а то винду сносить хочу а сейвики терять нехочется !

Заранее спасибо !

нашел сам C:\Documents and Settings\имя вашей учетной записи\Local Settings\Application Data\Atari\

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите: я вот поставил в настройках расширение 1024х768 потом сохранил настройки игра написала настройки будут работать после перезапуска игры, я перезашел но игра написала расширение установлено по умолчанию и встает 800х600. Подскажите как поставить 1024 что бы не менять постояно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет народ! Подскажите что там про концовку игры в PC версии? Я прошёл игру на PS2 .

Spoiler

Концовка полный бред! По ходу игры находишь комнату 943 (кажется). Там в комнате дверь со знаком камня. Ближе к концу опускаешься в пещеру под парком там проходишь все ловушки секреты и ломаешь стену а за ней сидит мужик. Похож на друида. Может это и есть профессор Педингтон. Он что-то говорит и мы идём к двери в его пещере со знаком камня. он её открывает и мы попадаем в комнату 943. Там не далеко есть какое-то место для ритуала как я понял. Главный герой вставляет камень куда-то и в стене образуется щель. В эту щель затягивает девушку Сару а потом выплёвывает её но она уже не Сара. Получается что ты уже лежишь на спине наверно упал (вид от первого лица) и она к тебе подходит... глаза у неё чёрные что-то бормочет . она всё ближе к экрану. Бум и пошли финальные титры! Я так и не понял вчём фишка! Версия игры английская!

[cleric] устный пред за спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите: я вот поставил в настройках расширение 1024х768 потом сохранил настройки игра написала настройки будут работать после перезапуска игры, я перезашел но игра написала расширение установлено по умолчанию и встает 800х600. Подскажите как поставить 1024 что бы не менять постояно?

После смены разрешения, выходишь из игры, и когда опять запускаешь, идет окно с вопросом настройки были изменены..сохранить ли заданные настройки, отвечаешь ДА, и соответственно все остается)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вчера с первого раза оба корня убил... все таки изначально правильно все делал - просто не везло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то не догоняю(((

 

Spoiler

Когда идешь по канализации к парку, там в конце, черное по полу сжирает((( Ну понятно светишь фанариком оно как бы отваливает...Но после того, как я тушу клапанами последний огонь факел перед лестницей, и надо спрыгнуть чуть вниз и идти к лестнице..ну держу фанарик перед собой от 1-го лица..как только спрыгиваю..эта черная гадость меня один хрен сжирает((( То ли сзади нападает..свечу прямо перед собой...задолбался уже проходить(((( Как проскочить эту тварь???

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

 

Spoiler

разгони ее по сторонам еще больше - к тому времени у тебя должны быть либо аварийные либо фосфорные хрени. Если нету, то в соседней комнате есть много деревяшек и огонь - воспользуйся, накидай где нить по центру, остальную фонарем шуганешь

игру кстати прошел - глянул 2 варианта концовок. Обе не хеппи-энды: в одной сам становишься типа Люцифером, в другой девка эта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

 

Spoiler

Или.. в левой руке держи фонарь, в правой зажигалку.. причём зажжённую.. разгоняешь основную массу фонариком.. а остальное сделает зажигалка )) Похоже баг.. но если уровень "тёмной воды" не сильно большой, зажигалка спасает и без фонарика..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dark Lord, cleric

Респект за подсказку))) Сейчас буду пробовать... А вообще сложновата игра((( По крайней мере на клаве((

А вот еще вопрос возник: А что будет, если не все миссии проходить??? Т.е. перейти на другой эпизод??? Ни чего не потеряется?? А то я на тачке так и не смог свалить от разрушений((( Пробовал, пробовал раз.... много, и когда как то уже почти..вот вот...и опять по новой...моему терпению пришел конец((( Хорошо хоть жены дома не было, а то бы ей не повезло))) Хотя конечно, может у меня и руки кривые((( Но в игры типа Массы Эффекты проблемм не испытываю)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×